计算机网络
定义:把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
网络编程
(1)概述:1.Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
2.Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
(2)目的:直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯。
网络通信要素
(1)IP地址(Internet Protocol Address)
定义:是指互联网协议地址,又译为网际协议地址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。
(2)端口号
定义:是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
定义注意事项
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,因此要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
(3)网络通信协议
<1>概述
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准.
<2>类别
(1)传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
(1)要求
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的。(如下图1所示)
• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
• 在连接中可进行大数据量的传输。
• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
• 在断开时要进行“四次挥手”。(如下图2所示)
(2)特点
可靠,但传输效率低。
图1 三次握手
图2 四次挥手
(2)用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
(1)要求
• 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
• 每个数据报的大小限制在64K内
• 因无需连接,故是不可靠的
• 发送数据结束时无需释放资源,速度快
(2)特点
不可靠,但传输效率高。
TCP编程
代码示例:
package com.ffyc.JavaNetwork.TCP.demo1; import javax.jnlp.FileContents; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 服务器 */ public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { try { /*ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); System.out.println("服务器启动成功!"); //监听客户端是否发送链接请求到服务器 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("有客户端连接到了服务器");//阻塞了,监听客户端的连接。 //后续操作 .... InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[100]; int size = inputStream.read(bytes); String s = new String(bytes,0,size); System.out.println(s); */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); System.out.println("服务器启动成功!"); //监听客户端是否发送链接请求到服务器 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("有客户端连接到了服务器");//阻塞了,监听客户端的连接。 //后续操作 .... DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream()); String s = dataInputStream.readUTF(); System.out.println(s); //从服务器端向客户端发送一个消息 String s1="你好客户端!"; DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); dataOutputStream.writeUTF(s1); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("服务器启动失败,端口被占用"); } } }
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端 //new Socket("127.0.0.1",3306); try { while (true) { Socket s = new Socket("127.0.0.1", 6665); /* String s1="你好服务器"; OutputStream outputStream=s.getOutputStream(); outputStream.write(s1.getBytes()); */ String s1 = "你好服务器"; DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(s.getOutputStream()); dataOutputStream.writeUTF(s1); DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(s.getInputStream()); String s2 = dataInputStream.readUTF(); } }catch(IOException A){ A.printStackTrace(); } } }
(2)编程过程
服务器端 1.创建ServerSocket: 使用特定的端口号实例化ServerSocket,等待客户端的连接。 2.等待客户端连接: 使用ServerSocket的accept方法等待并接受客户端连接。这个方法会阻塞,直到一个连接建立,然后返回一个Socket实例用于与客户端通信。 3.数据交换: 通过得到的Socket实例,服务器可以获取输入流和输出流,用于接收和发送数据。 4.关闭连接: 数据交换完成后,关闭连接资源,包括输入/输出流和Socket连接。 客户端 1.创建Socket: 客户端使用服务器的IP地址和端口号创建一个Socket实例,尝试与服务器建立连接。 2.数据交换: 连接成功后,客户端可以获取Socket的输入流和输出流,用于发送数据给服务器和接收服务器的响应。 3.关闭连接: 数据交换完成后,客户端应关闭资源,包括输入/输出流和Socket。