网络编程(部分)小结

计算机网络

定义:把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。

网络编程

(1)概述:1.Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

  2.Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。

(2)目的:直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯。

网络通信要素

(1)IP地址(Internet Protocol Address)

定义:是指互联网协议地址,又译为网际协议地址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。

(2)端口号

定义:是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

定义注意事项

0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,因此要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

(3)网络通信协议

<1>概述

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准.

<2>类别

(1)传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

(1)要求

使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的。(如下图1所示)
• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
• 在连接中可进行大数据量的传输。
• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
• 在断开时要进行“四次挥手”。(如下图2所示)

(2)特点

可靠,但传输效率低。

                                                                   图1    三次握手

图2  四次挥手

(2)用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

(1)要求

• 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
• 每个数据报的大小限制在64K内
• 因无需连接,故是不可靠的
• 发送数据结束时无需释放资源,速度快

(2)特点

不可靠,但传输效率高。

TCP编程

代码示例:

package com.ffyc.JavaNetwork.TCP.demo1;
import javax.jnlp.FileContents;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
服务器
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try {
            /*ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("服务器启动成功!");
//监听客户端是否发送链接请求到服务器
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("有客户端连接到了服务器");//阻塞了,监听客户端的连接。
//后续操作 ....
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] bytes = new byte[100];
            int size = inputStream.read(bytes);
            String s = new String(bytes,0,size);
            System.out.println(s);

             */
           ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("服务器启动成功!");
//监听客户端是否发送链接请求到服务器
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("有客户端连接到了服务器");//阻塞了,监听客户端的连接。
//后续操作 ....
            DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            String s = dataInputStream.readUTF();
            System.out.println(s);

//从服务器端向客户端发送一个消息
            String s1="你好客户端!";

            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            dataOutputStream.writeUTF(s1);


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");

        }
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端
        //new Socket("127.0.0.1",3306);
        try {

            while (true) {
                Socket s = new Socket("127.0.0.1", 6665);
          /*  String s1="你好服务器";
            OutputStream outputStream=s.getOutputStream();
outputStream.write(s1.getBytes());
           */
                String s1 = "你好服务器";
                DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
                dataOutputStream.writeUTF(s1);
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(s.getInputStream());
                String s2 = dataInputStream.readUTF();
            }
            }catch(IOException A){
                A.printStackTrace();
            }
        }
    }

(2)编程过程

服务器端
1.创建ServerSocket:
使用特定的端口号实例化ServerSocket,等待客户端的连接。
2.等待客户端连接:
使用ServerSocket的accept方法等待并接受客户端连接。这个方法会阻塞,直到一个连接建立,然后返回一个Socket实例用于与客户端通信。
3.数据交换:
通过得到的Socket实例,服务器可以获取输入流和输出流,用于接收和发送数据。
4.关闭连接:
数据交换完成后,关闭连接资源,包括输入/输出流和Socket连接。
客户端
1.创建Socket:
客户端使用服务器的IP地址和端口号创建一个Socket实例,尝试与服务器建立连接。
2.数据交换:
连接成功后,客户端可以获取Socket的输入流和输出流,用于发送数据给服务器和接收服务器的响应。
3.关闭连接:
数据交换完成后,客户端应关闭资源,包括输入/输出流和Socket。
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