面向对象, 常用类, 集合, 异常, JDBC, mysql数据库 复习

1.面向对象

(1)面向过程和面向对象

面向过程的程序设计思想 (procedure -Oriented Programming),简称POP
关注的焦点是过程:过程就是操作数据的步骤。如果某个过程的实现代码重复出
现,那么就可以把这个过程抽取为一个函数。这样就可以大大简化冗余代码,便
于维护。
典型的语言:C语言
代码结构:以 函数 为组织单位。
是一种“执行者思维” ,适合解决简单问题。
分析出解决问题所需要的步骤,然后把步骤一步一步实现。
扩展能力差、后期维护难度较大。
面向对象的程序设计思想 ( Object Oriented Programming),简称OOP
关注的焦点是 :在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特
征、行为特征抽象出来,用类来表示。
典型的语言:Java、C#、C++、Python、Ruby和PHP等
代码结构:以类为组织单位。每种事物都具备自己的 属性和行为/功能
是一种 设计者思维 ,适合解决复杂问题。代码扩展性强、可维护性高。

(2)类和对象

1. 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念

什么是类?
类:具有相同特征的事物的抽象描述,是抽象的、概念上的定义。
什么是对象
对象:实际存在的该类事物的每个个体,是具体的,因而也称为实例。

2.类的结构

变量:事物属性的描述(名词)
方法:事物的行为(可以做的事情 动词)
构造方法:初始化对象
块:一段没有名称的代码块
内部类: 即在类体中声明的类

3.创建并使用对象

对象 :是类的一个实例,是以类为模板在内存中创建的实际存在的实例。
对象的创建和使用
Car bm= new Car();
Car bm :使用Car类作为类型声明一个变量 bm .
new Car() :使用new 创建对象,然后调用Car类的构造方法初始化对象.
= : 将右边创建的对象地址赋给左边的 bm 变量
同一类的每个对象有不同存储空间。
对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为(即方法)。
使用对象名.属性或对象名.方法的方式访问对象成员(包括属性和方法)

4.总结类和对象

类是一类事物的抽象概念,是一个模型.
对象是由这个模型所创造的,一个个具体存在的,实实在在存在的实例.
所以创建对象的过程也叫实例化对象.
现实生活中先有对象后有类,而编程时先设计类后创建对象。

(3)构造方法

作用: 在构造方法中为创建的对象成员变量初始化赋值
特点: 每个类都有构造方法,如果没有显式地为类定义构造方法,Java将会为该类提供一个默
认无参构造方法,但是只要在一个Java类中定义了一个有参构造方法后,默认的无参构造方法
会失效。
一个类可以有多个构造方法。
例: public class Car{
public Car(){ }
public Car(String name){ // 这个构造方法有一个参数:name }
}
例:创建Car类的对象
Car car1 = new Car();
Car car2 = new Car(“宝马”)

(4)方法重载

l 方法的重载是指一个类中具有相同的名字,但参数不同的多个方法。
l 参数不同(可以有三方面的不同)
数量不同
类型不同
顺序不同
l 调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系

(5)对象与引用

Java 语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。
Java中的对象是通过引用对其操作的.
例如: 我们有一个自定义类为 Car (汽车类)
class Car{
String name;
1 )右边的“ new Car()” ,是以 Car 类为模板 , 在堆空间里创建一个 Car 类对象。
2 )左边的“ Car bm” 创建了一个 Car 类型引用变量。所谓 Car 类的引用,就是以后可以用来指
Car 对象的对象引用。
3 ”=” 操作符使对象引用指向刚创建的那个 Car 对象。
我们可以把这条语句拆成两部分:
Car bm;
bm= new Car();
这样写,就比较清楚了,有两个实体:一个是对象引用变量,一个是对象本身。
new Car(); 这个语句在堆空间里创建了实体,尽管它们也是确确实实存在的实体,但是,
我们看不见,也摸不着。
对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。
对象好比是一只很大的气球,但是我们抓不住它。引用变量是一根绳,可以用来系汽球。
Car car1; 1 )创建一根绳子,一根还没有系上任何一个汽球的绳;
Car car2; 2 )又做了一根绳,还没系上汽球,
car1 = new Car(); 3 )给 car1 系上气球;
car2 = car1 ;( 4 )这里,发生了复制行为。要说明的是,对象本身并没有被复制,被复
制的只是对象引用。
结果是, car2 也指向了 car1 所指向的对象。两根绳系的是同一只汽球。
String color;
float price;
}
Car bm= new Car();
通常把这条语句的动作称之为创建一个对象,其实,它包含了三个动作。

(6)访问权限修饰符

  1. 三大特征:

    1. 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,提高安全性。
    2. 继承:提高代码复用性,是实现多态的前提。
    3. 多态:父类或接口定义的引用变量指向子类或具体实现类的实例对象,提高了代码的拓展性。
Java语言有四个权限访问修饰符,权限从大到小依次为:
1)public :公共权限 修饰类、属性、方法。可以在任意类中访问
2)protected:受保护的权限 修饰属性、方法。可以在同包类访问,如果
不是同包类,必须是该类的子类才可以访问。
3)default:同包权限 修饰类、属性、方法。只能在同包的类访问
4)private:私有权限 修饰属性、方法。 只能在本类中访问

   封装

  继承


子承父类,父类通用,子类更具体

继承代码实现

 1 /**
 2  * 1. 将类中重复的部分提取成为父类
 3  */
 4 public class Animal {
 5     private String name;
 6     private String food;
 7 
 8     public Animal(String name, String food) {
 9         this.name = name;
10         this.food = food;
11     }
12 
13     public void eat() {
14         System.out.println(name + "正在吃" + food);
15     }
16 }
17 
18 /**
19  * 2. 子类继承父类,对父类进行扩展
20  */
21 public class Cat extends Animal {
22 
23     public Cat(String name, String food) {
24         super(name, food);
25     }
26 }
27 public class Dog extends Animal{
28 
29     public Dog(String name, String food) {
30         super(name, food);
31     }
32 }
33 
34 /**
35  * 3. 测试
36  */
37 public class TestExtends{
38     public static void main(String[] args) {
39         Animal cat = new Cat("三三", "鱼");
40         cat.eat();
41         Animal dog = new Dog("二哈", "香肠");
42         cat.eat();
43     }
44 }

 多态

1、核心:提高代码的的维护性和可扩展性

2、实现多态的三个必要条件:继承、重写、父类引用指向子类对象(向上转型)

3、多态的实现方法:重写、接口、抽象类和抽象方法

多态代码实现

 1 /**
 2  * 1. 创建动物类,定义动物吃什么的方法
 3  */
 4 class Animals {
 5     private String name;
 6     private String food;
 7     
 8     public Animals(String name, String food) {
 9         super();
10         this.name = name;
11         this.food = food;
12     }
13 
14     public void eat() {
15         System.out.println(this.name + "会吃" + this.food);
16     }
17 }
18 
20 /**
21  * 2. 创建Cat类来实现吃的功能
22  */
23 class Cat extends Animals{
24     public Cat(String name, String food) {
25         super(name, food);
26     }
27 
28     @Override
29     public void eat() {
30         super.eat();
31     }
32 }
33 
35 /**
36  * 3. 通过向上转型和向下转型实现多态
37  */
38 public class Test01 {
39     public static void main(String[] args) {
40         // 向下转型
41         Animals animals = new Cat("三三", "鱼");
42         animals.eat();
43         // 向上转型
44         Cat cat = (Cat) animals;
45         cat.eat();
46     }
47 }

(7)抽象类


核心思想:让代码有更强的可扩展性

特点

抽象类不能实例化对象。
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类
任何子类必须重写父类的抽象方法(具体实现),或者声明自身为抽象类
抽象类中的抽象方法只有方法声明,没有方法体
构造方法和static修饰的方法不能声明为抽象方法
代码实现
 1 /**
 2  * 1. 创建员工抽象类
 3  */
 4 abstract class Employees {
 5     // 成员变量
 6     private String name;
 7     private String address;
 8     private Integer number;
 9 
10     // 构造方法
11     public Employees(String name, String address, Integer number) {
12         System.out.println("Employees.Employees()");
13         this.name = name;
14         this.address = address;
15         this.number = number;
16     }
17 
18     // 定义信息抽象函数
19     public abstract void call();
20    
21     // 省略getter 和 setter方法
22     ......
23     }
24 }
25 
26 class Salary extends Employees {
27     private Double salary;
28 
29     public Salary(String name, String address, Integer number, Double salary) {
30         super(name, address, number);
31         this.salary = salary;
32         System.out.println("Salary.Salary()");
33     }
34 
35     // 2. 重写父类的抽象方法
36     @Override
37     public void call() {
38         System.out.println(super.getNumber() + "是" + super.getName() + "的电话,他住在" + 
39         super.getAddress() + "他现在的工资是" + this.salary);
40     }
41 }
42 
43 public class Test {
44     public static void main(String[] args) {
45         // 3. 抽象类的对象必须由子类去实例化
46         Employees emp = new Salary("孙悟空", "花果山", 1234, 222.66);
47         emp.call();
48     }
49 }

(8)接口


特点:

接口不能实例化对象,没有构造方法
接口中的方法只能是抽象方法,默认使用public abstract修饰
接口中的变量只能是常量,默认使用public static final修饰
接口支持多继承,但接口不是被继承了,而是被实现了
接口和抽象类的区别

接口中的方法只能是抽象方法,而抽象类中的方法可以是普通方法,构造方法和抽象方法
接口中的变量只能是常量,而抽象类中的方法可以是任意类型
接口中不能含有静态代码块和静态方法,而抽象类中可以有
一个类可以实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类
 1 /**
 2  * 1. 创建Animal接口
 3  */
 4 interface Animal {
 5     // 定义睡觉抽象方法
 6     void sleep();
 7 
 8     // 定义吃饭抽象方法
 9     void eat();
10 }
11 
12 /**
13  * 2. 创建Dog接口继承Animal接口
14  */
15 interface Dog extends Animal {
16     // 定义游泳抽象方法
17     void swim();
18 }
19 
20 /**
21  * 3. 创建HaShiQi接口继承Dog和Animal接口,实现多继承
22  */
23 interface HaShiQi extends Dog, Animal {
24     // 定义拆家抽象方法
25     void demolishedFamily();
26 }
27 
28 /**
29  * 4. 创建测试类来实现接口,并且复写所有抽象方法
30  */
31 public class TestAnimal implements HaShiQi {
32 
33     @Override
34     public void swim() {
35         System.out.println("哈士奇会游泳");
36     }
37 
38     @Override
39     public void sleep() {
40         System.out.println("哈士奇会睡觉");
41     }
42 
43     @Override
44     public void eat() {
45         System.out.println("哈士奇喜欢吃苦瓜");
46     }
47 
48     @Override
49     public void demolishedFamily() {
50         System.out.println("哈士奇会拆家");
51     }
52 
53     public static void main(String[] args) {
54         // 使用多态实例化对象
55         HaShiQi dog = new TestAnimal();
56         dog.eat();
57         dog.sleep();
58         dog.demolishedFamily();
59         dog.swim();
60     }
61 }

2.常用类(API)
                        
 

1、Java API


是对Java预先定义的类或接口功能和函数功能的说明文档,目的是提供给开发人员进行使用帮助说明。

2、Object类


根基类,每个类都使用Object作为超类(父类),所以对象都继承实现了这个类的方法

equals方法,在Object中默认使用==比较,比较的是对象地址,然而在其他类中,对equals方法进行了重写,调用这个方法  x.equals(y) 判断x和y的内容是否相等,而不是比较地址

3、Arrays类


是操作数组工具类,里面定义了常见数组的静态方法

在文章上面有一个Arrays类的代码展示,可以进行翻阅查看,这里就不再重复书写😂😂😂😂

4、基本数据类型分装类


自动装箱:基本类型自动转换为包装类型

自动拆箱:包装类型自动转换为基本类型

5、String类


● 构造方法
public String()
public String(String str)
public String(byte[] bytes)
public String(char[] value)
 
 
● 判断功能
boolean equals(Object obj)
boolean equalsIgnoreCase(String str)
boolean contains(String str)
boolean isEmpty()
boolean startsWith(String prefix)
boolean endsWith(String suffix)
 
 
●获取功能
int length()
char charAt(int index)
int indexOf(String str)
int indexOf(String str,int fromIndex)
String substring(int start)
String substring(int start,int end)
 
 
 
● 转换功能
byte[] getBytes()
char[] toCharArray()
static String valueOf(char[] chs)
String toLowerCase()
String toUpperCase()
String concat(String str)
Stirng[] split(分割符)
 
 
● 替换功能
String replace(char old,char new)
String replace(String old,String new)
replaceAll(String regex, String replacement)
replaceFirst(String regex, String replacement)
● 去除字符串两空格
String trim()
 

6、StringBuffer类和StringBuilder类 


● 添加功能
public StringBuffer append(String str)
public StringBuffer insert(int offset,String str)
● 删除功能
public StringBuffer deleteCharAt(int index)
public StringBuffer delete(int start,int end)
● 替换功能
public StringBuffer replace(int start,int end,String str)
● 反转功能
public StringBuffer reverse()
● 截取功能
public String substring(int start)
public String substring(int start,int end)
● 截取功能和前面几个功能的不同
返回值类型是String类型,本身没有发生改变
● StringBuilder类功能和StringBuffer功能完全一致, StringBuffer是线程
安全的

三者的区别:

String:是字符常量,适用于少量的字符串操作的情况

StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

StringBuffer :适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况


7、Math类


数学类,常用的数学方法

package com.ffyc.javaapl.Mathdemo;
 
public class Math1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.abs(-1));//Math.abs()求求绝对值
        System.out.println(Math.sqrt(9.0));//Math.sqrt()开方
        System.out.println(Math.max(5,2));//求最大值
        System.out.println(Math.floor(9.9));//向下取整9.0
        System.out.println(Math.ceil(9.1));//向下取整10.0
        System.out.println(Math.round(9.1));//9
        System.out.println(Math.round(9.5));//Math.round()四舍五入取整 10
        System.out.println(Math.random());//在0-1之间随机数,0<=random<1
        System.out.println(Math.pow(2,3));//pow(double a, double b) a^b 8 幂次方
    }
}


 8、Random类


产生随机数

代码实现

import java.util.Random;
 
public class Random1 {
    public static void main(String[] args) {
        Random random=new Random();
        System.out.println(random.nextBoolean());//随机产生一个boolean值
        System.out.println(random.nextInt());//在int型范围内产生一个随机值
        System.out.println(random.nextInt(3));//在0-2内产生一个随机值
    }
}


 9、Date类/Calender类/SimpleDateFormat类


Date类代表当前系统时间

Date类代码实现

import java.util.Date;
 
public class Datedemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Date date=new Date();//创建一个date对象,程序运行是会将当前时刻存入
        System.out.println(date);
        System.out.println(date.getYear()+1900);//return normalize().getYear() - 1900;
        System.out.println(date.getMonth()+1);// return normalize().getMonth() - 1
        System.out.println(date.getDate());//
        System.out.println(date.getTime());//时间戳,自1970 1.1 0:0:0到程序运行时刻的毫秒值 1708844950270
        Date date2=new Date(1708844950270L);
        System.out.println(date2);//new Date(long date),传入一个毫秒值,返回一个时刻
    }
}
Calender类是一个抽象类,在实际使用时实现特定的子类对象。创建对象过程对程序员来说是透明的,只需要使用getInstance方法创建

 Calender类代码实现

import java.util.Calendar;
 
public class Calenderdemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Calendar calendar=Calendar.getInstance();//getInstance子类
       // System.out.println(calendar);
 
        System.out.println(calendar.get(Calendar.YEAR));//获取年份
        System.out.println(calendar.get(Calendar.MONTH)+1);//获取月份
        System.out.println(calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println(calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK_IN_MONTH));
 
 
    }
}


 SimpDateFormat类

日期格式化类

import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
 
public class SimpleDateFormdemo1 {
    public static void main(String[] args) throws ParseException {
        //把字符串日期转换为date对象
        String s="2024-2-29 12:12:12 星期三";
        SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-mm-dd HH:mm:ss E");
        Date date=sdf.parse(s);
        System.out.println(date);
      //  把date对象转换为字符串日期
        Date date1=new Date();
        SimpleDateFormat sdf1=new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss E");
        String s1=sdf1.format(date1);
        System.out.println(s1);
 
 
    }
}

10、BigInteger类/BigDecimal类


BigInteger类型的数字范围较Integer,Long类型的数字范围要大得多,它支持任意 精度的整数,也就是说在运算中 BigInteger 类型可以准确地表示任何大小的整数值而 不会丢失任何信息

import java.math.BigDecimal;
import java.math.BigInteger;
 
public class BigIntergedemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        BigInteger a1=new BigInteger("11111111111111111111111111111111");
        BigInteger a2=new BigInteger("99999999999999999999999999999999");
        BigInteger a3=a1.add(a2);
        BigInteger a4=a1.multiply(a2);
        System.out.println(a1);
        System.out.println(a2);
        System.out.println(a3);
        System.out.println(a4);
    }
}
 BigDecimal类

比double 和folat精确度要高得多

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
 
public class BigDecimaldemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal a1=new BigDecimal("0.3");
        BigDecimal a2=new BigDecimal("0.1");
        System.out.println(a1.add(a2));
        BigDecimal a3=new BigDecimal("10");
        BigDecimal a4=new BigDecimal("3");
        System.out.println(a3.divide(a4,2, RoundingMode.HALF_UP));//a3/a4,a4是除数,scale是保留小数的位数,RoundingMode是舍入模式
 
    }
}

3.集合

1.分类及功能

2.Collectiong接口常用的方法

addAl l(Col lection<? super T> c, T... elements);
binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> l ist, T key)
sort(List<T> l ist)
sort(List<T> l ist, Comparator<? super T> c)
swap(List<?> l ist, int i, int j)
copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) ; 注意 dest size 需大于等于 src.size
fi l l(List<? super T> l ist, T obj)
max(Col lection<? extends T> col l)
min(Col lection<? extends T> col l)
replaceAl l(List<T> l ist, T oldVal, T newVal)
reverse(List<?> l ist)
shuffle(List<?> l ist) 随机排序
copy(dest,src) 集合复制

4.IO

一、简介


流的概念:流是有起点和终点的一组有顺序的字节集合,作用是进行数据传输

流的分类

按照数据流向不同可以分为输入输出流;
按照处理数据单位不同可以分为字节流和字符流
输入流和输出流的作用

输入流:程序从数据源读取数据
输出流:将数据从程序中写入指定文件
字节流和字符流的作用

字节流:以字节为单位处理所有类型数据
字符流:以字符为单位处理纯文本文件


二、体系结构

三.IO常用方法

InputStream 的基本方法
读取一个字节并以整数的形式返回 (0~255), 如果返回 -1 已到输入流的末尾。
int read() throws IOException
读取一系列字节并存储到一个数组 buffer , 返回实际读取的字节数,如果读取前已到输入流的
末尾返回 -1
int read(byte[] buffer) throws IOException
关闭流释放内存资源
void close() throws IOException
OutputStream 的基本方法
向输出流中写入一个字节数据 , 该字节数据为参数 b 的低 8
void write(int b) throws IOException
将一个字节类型的数组中的从指定位置( off )开始的 len 个字节写入到输出流
void write(byte[] b, int off, int len) throws IOException
关闭流释放内存资源
void close() throws IOException
●Reader 的基本方法
读取一个字符并以整数的形式返回 , 如果返回 -1 已到输入流的末尾。
int read() throws IOException
读取一系列字符并存储到一个数组 buffer , 返回实际读取的字符数,如果读取前
已到输入流的末尾返回 -1
int read( char[] cbuf) throws IOException
关闭 void close() throws IOException
• Writer 的基本方法
向输出流中写入一个字符数据 , 该字节数据为参数 b 16
void write(int c) throws IOException
一个字符类型的数组中的数据写入输出流
void write( char[] cbuf) throws IOException
将一个字符类型的数组中的从指定位置( off set )开始的 length 个字符写入到
输出流
void write( char[] cbuf, int off set, int length) throws IOException
关闭 void close() throws IOException


四.序列化和反序列化

  1. 对象序列化:把对象转换为字节序列(二进制数据)的过程
  2. 对象反序列化:把字节序列恢复为对象的过程

5.异常

1.概述

异常:
指的是程序在执行过程中,出现的非正常情况,如果不处理最终会导致
JVM的非正常停止。
异常指的并不是语法错误。语法错了,编译不通过,不会产生字节码文
件,根本不能运行。

2.体系结构

3.常见异常种类

/*int [] a=new int[2];
 a[3]=5;//ArrayIndexOutOfBoundsException 数组索引越界*/
 /*String s="abc";
 s.charAt(3);//StringIndexOutOfBoundsException 字符串索引越界*/
 /*int e=9,b=0;
 int c=e/b;//ArithmeticException 算数运算异常*/
 /* Object s=new Integer(9);
 String s1=(String) s;// ClassCastException 类型转换异常*/
 //Integer.parseInt("abc"); //NumberFormatException 数字格式化异常
 //String s=null;
 //s.length();//NullPointerException 使用 null 中的方法或属性,一般有称为空指针
异常

4.异常处理语法

Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try、catch、
finally、throw、throws
语法:
try{
可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 引用名){
异常处理代码
}finally{
必须执行代码
}
try
检测不安全的代码块(发现异常)
try块中任何一条语句发生了异常,下面的代码将不会被执行,程序将
跳转到异常处理代码块中,即catch块。因此,不要随意将不相关的代
码放到try块中,因为随时可能会中断执行。
catch
把抓到的类型匹配的异常捕获,保证程序能继续运行下去
catch语句必须紧跟着try语句之后,称为捕获异常,也就是异常处理函数,
一个try后面可以写多个catch,分别捕获不同类型的异常,要从子类往父类
的顺序写,否则有编译错误
finally
finally该内容总是会执行的,只能有一个finally语句
finally{
必须执行的逻辑
}

5.自定义异常

自定义异常就是自己定义的异常类,也就是API中的标准异常类的直接或间接的
子类
作用:用自定义异常标记业务逻辑的异常,避免与标准异常混淆
基本语法
public class 异常类名 extends Exception/RuntimeException{
public 异常类名(String msg){
super(msg);
}
}
自定义异常类中往往不写其他方法,只重载需要使用的构造方法
继承Exception,在方法中使用throw抛出后,必须在方法中try-catch或
throws抛出
自定义异常示例:

6.JDBC

jdbc连接数据库步骤:


  1.在项目添加jar文件
  2.加载驱动类  Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");
  3.建立与数据库的连接,获得连接对象
 4.发送sql
          Statement st = connection.createStatement();
  5.如果执行查询操作,  接收包装查询结果

6.关闭与数据库连接
            rs.close();
            ps.close();
            connection.close();

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
 
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, SQLException {
        Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");//加载驱动类
        //建立与数据库的连接,获得连接对象
        String url="jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/schooldb?serverTimezone=Asia/Shanghai";
        String user="root";
        String password="root";
        Connection connection= DriverManager.getConnection(url,user,password);
        //发送sql
        Statement st =connection.createStatement();
        st.executeUpdate("insert into major(name)values('数学')");
        // 关闭
        st.close();
        connection.close();
    }
}

7.mysql数据库

1.数据库的相关概念

(1)DB:数据库(DataBase):存储数据的容器,它保存了一系列有组织的数据。

(2)DBMS:数据库管理系统(DataBase Management System) ,又称为数据库软件或数据库产品,用于创建或管理DB。

(3)应用程序与数据库服务器的关系如图所示:

2.MySQL的常用命令

查看当前所有的数据库:show databases;

选择指定的库:use + 库名

查看当前的所有表:show tables;

查看其他库的所有表:show tables from 库名;

查看mysql版本 select version();

3.SQL

(1) 概念:结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL,是一种特殊 目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。

(2)优点:几乎所有DBMS都支持SQL,灵活使用可以进行非常复杂和高级的数据库操作。

4.DDL

(1)概念:数据(结构)定义语言DDL(Data Definition Language),是用于创建和修改数据库表结构的语言。

(2)常用的语句有:create ,alter,drop,rename

部分用法:

创建数据库并设置编码格式

CREATE DATABASE [if not exists] 数据库名 [ CHARSET utf8]

删除数据库

DROP DATABASE 数据库名 / [IF EXISTS数据库名];

修改字符集

ALTER DATABASE 数据库名 CHARSET gbk

(3)数据表概念

1、数据表

表(table)是数据存储的最常见和最简单的形式,是构成关系型数据库的基本元素。

表的最简单形式是由行和列组成,分别都包含着数据。 每个表都有一个表头和表体,表头定

义表名和列名 .表中的行被看作是文件中的记录,表中的列被看作是这些记录的字段。

2、字段

字段是表里的一列,用于保存每条记录的特定信息。如客户订单表的字段包括“订单

ID”、“姓名”、“客户ID”、“职务”、“上级”、“地区”、“运货商”、“国家”等。

数据表的一列包含了特定字段的全部信息。

3、记录

记录也被称为一行数据,是表里的一行数据。

(4)设计表的步骤

 创建表的步骤:
      确定表名:  学生信息  -- 学生表
      确定列名:  学生的具体信息   姓名,性别,生日....
      列的数据类型:
         字符串型:
           char(n)    长度为n的定长字符串, 例如n=5, 如果我们只存储了2个字符进去,长度依然是5,会补空格
                      一般用来存储长度固定的数据,  例如性别,电话.
           varchar(n) 最大长度为n的变长字符串, 例如n=10,如果我们只存储了3个字符,实际长度为3
           
         日期时间类型 
             date     日期--年月日
             datetime 时间--年月日 时分秒
             
          数值
           整数
             TINYINT 1
             SMALLINT 2
             MEDIUMINT 3
             int       4
             bigint    8
                    
            浮点:
             decimal(M,D)         
             3,2
             1.73
             
          TEXT列字符字符串  长文本类型  例如存储新闻信息,小说...
      列的约束:  列的规则 
    (4)主键外键及约束

主键: 在一张表中代表唯一的一条记录,不能为空,不能重复

约束:

PRIMARY KEY 设置主键约束

NOT NULL 不能为空约束

UNIQUE 唯一性约束

检查约束 设置条件 : CHECK(条件)

外键约束

主键自动增长,设置为自动增长时,只能为整数类型 :AUTO_INCREMENT

默认值 :DEFAULT default_value

字段注释: comment '注释'

(5)基本语法操作

<1>创建表

CREATE TABLE 表名(列名 数据类型 [约束] [默认值] [ 注释],......)

例如:

CREATE TABLE student(
   num INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
   NAME VARCHAR(10) NOT NULL,
   gender CHAR(1) NOT NULL,
   birthday DATE,
   phone CHAR(11) NOT NULL  UNIQUE,
   address VARCHAR(30),
   height DECIMAL(3,2) CHECK(height<2.60),
   reg_time  DATETIME
)

<2>删除表

 DROP TABLE [if exists ]表名

例如,

DROP TABLE student

<3>修改表名

RENAME TABLE 旧表名 TO 新表名

例如,
RENAME TABLE student TO stu
RENAME TABLE stu TO student

<4> 复制表结构

CREATE TABLE 新表名 LIKE 被复制表名;                                                                                        例如,
CREATE TABLE stu LIKE student

5.DML

(1)概念:数据操纵语言DML(Data Manipulation Language)

(2)常用语句:insert,delete,update

(3)语句使用方法:

<1>insert插入数据

方式1: INSERT INTO 表名(列1,列2……,列n) VALUES(值1,值2…..,值n);

方式2: INSERT INTO 表名 set 列名1=值1,..列名n=值n;

方式3: INSERT INTO 表名(列1,列2……,列n) VALUES(值1,值2…..,值n),(值1,值2…..,值n);

方式4:INSERT INTO 表名(列1,列2……,列n) 查询语句(查询的列数与插入列数匹配)

<2>update 更新数据

UPDATE 表名 SET 列名 = ‘新值’WHERE 条件

<3>delete 删除数据

DELETE FROM 表名 WHERE 条件

TRUNCATE TABLE 表名;清空整张表

6.DQL

(1)概念:DQL(Data Query Language)数据查询语言查询是使用频率最高的一个操作, 可以从一个表中查询数据,也可以从多个表中查询数据。

(2)基本查询:

<1>语法:select 查询列表 from 表名;

<2>特点:查询列表可以是:表中的字段、常量、表达式、函数;查询的结果是一个虚拟的表格

(3)查询结果处理:

特定列查询:select column1,column2 from table

全部列查询: select * from table

算数运算符:+ - * /

排除重复行: select distinct column1,column2 from table

查询函数:select 函数; / 例如version()

(4)函数

<1>定义:类似于java中的方法,将一组逻辑语句事先在数据库中定义好,可以直接调用

<2>分类:

单行函数:如concat、length、ifnull等

分组函数:做统计使用,又称为统计函数、聚合函数、组函数

字符函数:

length():获取参数值的字节个数

char_length()获取参数值的字符个数

concat(str1,str2,.....):拼接字符串

upper()/lower():将字符串变成大写/小写

substring(str,pos,length):截取字符串 位置从1开始

instr(str,指定字符):返回子串第一次出现的索引,如果找不到返回0

trim(str):去掉字符串前后的空格或子串,trim(指定子串 from 字符串)

lpad(str,length,填充字符):用指定的字符实现左填充将str填充为指定长度

rpad(str,length,填充字符):用指定的字符实现右填充将str填充为指定长度

replace(str,old,new):替换,替换所有的子串

单行函数功能

<1>逻辑处理语句

case when 条件 then 结果1 else 结果2 end; 可以有多个when

ifnull(被检测值,默认值)函数检测是否为null,如果为null,则返回指定的值,否则返回

原本的值

if函数:if else的 效果 if(条件,结果1,结果2)

<2>数学函数

round(数值):四舍五入

ceil(数值):向上取整,返回>=该参数的最小整数

floor(数值):向下取整,返回<=该参数的最大整数

truncate(数值,保留小数的位数):截断,小数点后截断到几位

mod(被除数,除数):取余,被除数为正,则为正;被除数为负,则为负

rand():获取随机数,返回0-1之间的小数

<3>日期函数

now():返回当前系统日期+时间

curdate():返回当前系统日期,不包含时间

curtime():返回当前时间,不包含日期

可以获取指定的部分,年、月、日、小时、分钟、秒

YEAR(日期列),MONTH(日期列),DAY(日期列) ,HOUR(日期列) ,MINUTE(日期列)

SECOND(日期列)

str_to_date(字符串格式日期,格式):将日期格式的字符转换成指定格式的日期

date_format(日期列,格式):将日期转换成字符串

datediff(big,small):返回两个日期相差的天数

分组函数

<1>功能:用作统计使用,又称为聚合函数或统计函数或组函数

<2>分类:

sum 求和、avg 平均值、max 最大值、min 最小值、count 计数

(非空)

注意:

1.sum,avg一般用于处理数值型max,min,count可以处理任何类型

2.以上分组函数都忽略null值

3.count函数的一般使用count(*)用作统计行数

4.和分组函数一同查询的字段要求是group by后的字段

(5)条件查询

<1>where查询

使用WHERE 子句,将不满足条件的行过滤掉,WHERE 子句紧随 FROM 子句。

语法:select <结果> from <表名> where <条件>

比较

=, != 或<>, >, <, >=, <=

逻辑运算

and 与

or 或

not 非

<2>模糊查询

LIKE

:是否匹配于一个模式 一般和通配符搭配使用,可以判断字符型数值

或数值型.

通配符: % 任意多个字符

between and 两者之间,包含临界值;

in 判断某字段的值是否属于in列表中的某一项

IS NULL(为空的)或 IS NOT NULL(不为空的)

<3>UNION 的语法如下:

[SQL 语句 1]

UNION

[SQL 语句 2]

UNION ALL 的语法如下:

[SQL 语句 1]

UNION ALL

[SQL 语句 2]

当使用union 时,mysql 会把结果集中重复的记录删掉,而使用union all ,

mysql 会把所有的记录返回,且效率高于union 。

<4>排序

查询结果排序,使用 ORDER BY 子句排序 order by 排序列 ASC/DESC

asc代表的是升序,desc代表的是降序,如果不写,默认是升序

order by子句中可以支持单个字段、多个字段

<5>数量限制

limit子句:对查询的显示结果限制数目 (sql语句最末尾位置)

SELECT * FROM table LIMIT offset rows;

SELECT * from table LIMIT 0,5;

<6>分组查询

语法:

select 分组函数,列(要求出现在group by的后面)

from 表

[where 筛选条件]

group by 分组的列表

[having 分组后的筛选]

[order by 子句]

注意:查询列表比较特殊,要求是分组函数和group by后出现的字段

分组查询中的筛选条件分为两类:

3.多表设计_关联查询

数据库设计范式

1.第一范式(确保每列保持原子性) :第一范式是最基本的范式。如果数据库表中的所有字段值都是不可分解的原子值,就 说明该数据库表满足了第一范式。

2. 第二范式就是要有主键,要求其他字段都依赖于主键。

原因:

(1)没有主键就没有唯一性,没有唯一性在集合中就定位不到这行记录,所以要主键。

(2)其他字段为什么要依赖于主键?因为不依赖于主键,就找不到他们。更重要的是,其

他字段组成的这行记录和主键表示的是同一个东西,而主键是唯一的,它们只需要依

赖于主键,也就成了唯一的。

3.第三范式,确保每列都和主键列直接相关,而不是间接相关,要求一个数据库表中不包含

已在其它表中包含的非主关键字信息

关联查询

<1>内连接(inner join)

把满足了条件的两张表中的交集数据查询出来

语法:Select 结果 from 表1,表2 where 表1.column1 = 表2.column2

多表关联

<2>左外连接(left join)

select 结果 from

表1 left join 表2 on

表1.column1 = 表2.column2

多表关联

<2>右外连接(right join)

select 结果 from

表1 right join 表2 on
表1.column1=表2.column2

子查询

(1)含义:出现在其他语句中的select语句,称为子查询或内查询;外部的查询语句,称为主查询或外查询.

(2)

分类:

按子查询出现的位置:

from后面:支持表子查询

where:支持标量子查询,列子查询

按功能、结果集的行列数不同:

标量子查询(结果集只有一行一列)

列子查询(结果集只有一列多行)

表子查询(结果集一般为多行多列)

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