学习C++【Day2】

一、引用

1.使用场景

  • 做参数
void Swap(int& left,int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}
  • 做返回值
int& Add(int a,int b)
{
	static int sum = 0;
	sum = a + b;
	return sum;
}

注意:如果作为函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给了系统,则必须传值返回。

2、引用和指针的区别
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体空用同一块空间。
在这里插入图片描述正如上图中的代码,a和ra(引用)的地址是相同的所以能证明引用和引用实体公用同一块空间。
而指针则不一样如下图:
在这里插入图片描述引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义是必须初始化,而指针没有要求。
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体
    而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

二、内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以代码很长或者有循环/递归等的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

三、auto关键字

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,赋予了全新含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须是由编译器在编译时期推导而得。

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;//b是int型
	auto c = 'e';//c是char类型
	auto d;//编译错误,auto定义时必须初始化
	return 0;
}

注意:使用auto是必须进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

  1. auto与指针和引用结合起来使用
  2. 用auto声明指针类型时。用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
  3. 当在同一行中声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
	auto a = 1,b = 2;
	auto c = 3,d = 4.0//编译错误
}

1.auto不能直接作为函数的参数

void TestAuto(auto a)//错误
{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
	auto b[] = {1,2,3};//错误
}

四、基于范围的for循环

范围for

void TestFor()
{
	int a[] = {1,2,3,4,5,6,7};
	//将数组中的所有元素乘二
	for(auto& e: a)
	{
		e *= 2;
	}
  //打印数组中的所有元素
  for(auto e : a)
  {
  	cout<< e <<endl;
  }

}

四、指针空值nullptr

在C++中NULL相当于字面常量0,或者被定义为无类型指针的常量所以最好用nullptr

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