1.for循环
1.循环:反复执行某段代码。
2.循环四要素:初始条件,循环条件,循环体,状态改变。
for(初始条件1;循环条件2;状态改变3){ 循环体4 }
2.break ——中断循环,跳出整个循环
作用:让顺序执行的代码,可以被重复执行,不停的循环某块代码,直到跳出这个条件
3.continue——停止本次循环,进入下次循环。
●死循环:出不来,一直在执行
for (; ; )
4.while
作用:让顺序执行的代码,可以被重复执行,不停的循环某块代码,直到跳出这个条件
1.访问修饰符
作用
所有类型和类型成员都具有可访问性级别.
分类
public : 同一程序集的其他任何代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。
internal : 同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但其他程序集不可以访问。
private : 同一类和结构的代码可以访问该类型和成员。
protected : 同一类和派生(继承特性)类中的代码可以访问该类型和成员。
protected internal : 同一程序集中的任何代码或其他程序集中的任何派生类都可以访问该类型或成员。
private protected:该类型或成员可以通过从 class 派生的类型访问
C#的默认修饰符
类、结构体的默认修饰符是internal。
类中所有的成员默认修饰符是private。
接口默认修饰符是internal。
接口的成员默认修饰符是public。
枚举类型成员默认修饰符是public。
委托的默认修饰符是internal。