ThreadPoolExecutor源码解析_源码中找不到threadpoolexecutor的构造方法

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  1. linux从入门到精通(第2版)

  2. Linux系统移植

  3. Linux驱动开发入门与实战

  4. LINUX 系统移植 第2版

  5. Linux开源网络全栈详解 从DPDK到OpenFlow

华为18级工程师呕心沥血撰写3000页Linux学习笔记教程

第一份《Linux从入门到精通》466页

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内容简介

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本书是获得了很多读者好评的Linux经典畅销书**《Linux从入门到精通》的第2版**。本书第1版出版后曾经多次印刷,并被51CTO读书频道评为“最受读者喜爱的原创IT技术图书奖”。本书第﹖版以最新的Ubuntu 12.04为版本,循序渐进地向读者介绍了Linux 的基础应用、系统管理、网络应用、娱乐和办公、程序开发、服务器配置、系统安全等。本书附带1张光盘,内容为本书配套多媒体教学视频。另外,本书还为读者提供了大量的Linux学习资料和Ubuntu安装镜像文件,供读者免费下载。

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本书适合广大Linux初中级用户、开源软件爱好者和大专院校的学生阅读,同时也非常适合准备从事Linux平台开发的各类人员。

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                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

  
 各参数解析  
 corePoolSize – 核心线程数 要保留在池中的线​​程数,即使它们处于空闲状态,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut



 当核心线程数被设置为true后,调用interruptIdleWorkers中断空闲线程的方法、
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
    if (value && keepAliveTime <= 0)
        throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
    if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
        allowCoreThreadTimeOut = value;
        if (value)
            interruptIdleWorkers();
    }
}


1、 获取当前锁对象并锁住该方法
2、遍历循环工作线程 判断每个线程如果没有中断,并获取当前线程尝试获取锁成功,代表该线程是空闲线程 那么中断这个线程。
3、当只有一个线程的时候,不做处理 线程池中始终会保持一个线程

private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}


  
 maximumPoolSize – 最大线程数 池中允许的最大线程数  
 keepAliveTime – 当线程数大于核心数时,这是多余空闲线程在终止前等待新任务的最长时间。如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。  
 unit – keepAliveTime 参数的时间单位  
 workQueue – 底层使用BlockingQueue阻塞队列 用于在执行任务之前保存任务的队列。这个队列将只保存 execute 方法提交的 Runnable 任务。



ThreadFactory:创建线程工厂,可以自定义线程工厂给线程池里的线程设置一个自定义线程名。



 DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                              Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                      poolNumber.getAndIncrement() +
                     "-thread-";
    }

handler:饱和策略,假如线程池已满,并且没有空闲的线程,这个时候不再允许提交任务到线程池,线程池提供了4中策略,至于具体采用哪种策略还是自定义策略,具体情况具体分析。  
 AbortPolicy:拒绝提交,直接抛出异常,也是默认的饱和策略;  
 CallerRunsPolicy:线程池还未关闭时,用调用者的线程执行任务;  
 DiscardPolicy:丢掉提交任务;  
 DiscardOldestPolicy:线程池还未关闭时,丢掉阻塞队列最久为处理的任务,并且执行当前任务。


如果以下条件之一成立:corePoolSize < 0 keepAliveTime < 0 maximumPoolSize <= 0 maximumPoolSize < corePoolSize


抛出:  
 IllegalArgumentException 


 


二、看execute方法


 


如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;


如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;


如果队列已经满了,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,则创建新的线程


如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;


如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。



public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
1.主池控制状态ctl是一个原子整数,
封装了两个概念字段workerCount,表示有效线程数runState,
表示是否正在运行、正在关闭等为了打包成一个int,
我们限制workerCount为(2^29 )-1(约 5 亿)个线程 --即最多可工作的线程最多为5亿多个
而不是 (2^31)-1(20 亿)个其他可表示的线程。
2、
线程池用ctl的低29位表示线程池中的线程数,高3位表示当前线程状态,后续假如想要增大这个值,可以将AtomicInteger改成AtomicLong。

 runState 提供主要的生命周期控制,取值: 111
 RUNNING:接受新任务并处理排队任务   000 
 SHUTDOWN:不接受新任务,但处理排队任务  001
 STOP:不接受新任务,不处理排队任务,并中断正在进行的任务  010
 TIDYING:所有任务都已终止  011
    int c = ctl.get();
    //当工作线程数小于核心线程数时 直接创建新的线程池
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    检测线程池是否还在运行 并且将任务存放到缓存队列中
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        重新检测线程池是否还在运行 如果没有运行 remove任务 并拒绝任务
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    如果 添加缓存队列失败 那么新建线程数,
    如果线程数量大于最大线程数量,那么将使用拒绝策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

检查是否可以根据当前池状态和给定界限(核心或最大值)添加新的工作线程。
如果是这样,则相应地调整工作人员数量,并且如果可能,将创建并启动一个新工作人员,
将 firstTask 作为其第一个任务运行。如果池已停止或有资格关闭,
则此方法返回 false。如果线程工厂在询问时未能创建线程,它也会返回 false。
如果线程创建失败,无论是由于线程工厂返回 null,还是由于异常
(通常是 Thread.start() 中的 OutOfMemoryError),我们都会干净利落地回滚。

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ThreadPoolExecutor是一个用于管理线程池的类。它的构造函数和execute方法的两个重要部分。构造函数用于初始化线程池,而execute方法用于提交任务给线程池进行执行。\[1\] 在构造函数,我们可以看到线程池的继承关系以及一些参数的设置。另外,Executors类提供了一些线程池的模板供我们使用,而拒绝策略的实现和任务队列BlockingQueue的实现也是构造函数的重要内容。\[2\] execute方法是用来执行任务的,它的流程包括了一些重要的步骤。首先,它会判断线程池的线程数量是否小于核心线程数,如果是,则会创建新的线程来执行任务。如果线程池的线程数量已经达到了核心线程数,那么任务会被添加到任务队列等待执行。如果线程池的线程数量小于最大线程数,任务会被创建新的线程来执行。如果线程池的线程数量已经达到了最大线程数,那么会根据拒绝策略来处理任务。\[3\] 在执行任务的过程,会调用Worker的run方法来执行任务。Worker的run方法包含了一些重要的逻辑,比如执行任务前的处理和执行任务后的处理。同时,getTask方法用于获取待执行的任务,其也涉及到了线程最大空闲时间的设置。最后,拒绝策略会调用handler的rejectedExecution方法来处理被拒绝的任务。\[3\] 通过对ThreadPoolExecutor码的解析,我们可以更好地理解线程池的工作原理和内部机制。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [线程池(ThreadPoolExecutor解析](https://blog.csdn.net/li1325169021/article/details/121893030)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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