Android AsyncTask 源码解析

本文详细解析了Android中AsyncTask的工作原理,包括任务的执行流程(onPreExecute,doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute),以及如何在耗时操作中管理UI更新。重点介绍了AsyncTask如何利用线程池和消息机制确保UI线程的响应性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

private static final String TAG = “MainActivity”;

private ProgressDialog mDialog;

private TextView mTextView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView) findViewById(R.id.id_tv);

mDialog = new ProgressDialog(this);

mDialog.setMax(100);

mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);

mDialog.setCancelable(false);

new MyAsyncTask().execute();

}

private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>

{

@Override

protected void onPreExecute()

{

mDialog.show();

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPreExecute ");

}

@Override

protected Void doInBackground(Void… params)

{

// 模拟数据的加载,耗时的任务

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

try

{

Thread.sleep(80);

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

publishProgress(i);

}

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " doInBackground ");

return null;

}

@Override

protected void onProgressUpdate(Integer… values)

{

mDialog.setProgress(values[0]);

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onProgressUpdate ");

}

@Override

protected void onPostExecute(Void result)

{

// 进行数据加载完成后的UI操作

mDialog.dismiss();

mTextView.setText("LOAD DATA SUCCESS ");

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPostExecute ");

}

}

}

进入某个Activity,Activity中需要的数据来自于网络或者其它耗时操作,可以在AsyncTask中onPreExecute完成一些准备操作,比如上例中显示进度对话框;然后在doInBackground完成耗时操作,在进行耗时操作时还能不时的通过publishProgress给onProgressUpdate中传递参数,然后在onProgressUpdate中可以进行UI操作,比如上例更新进度条的进度;当耗时任务执行完成后,最后在onPostExecute进行设置控件数据更新UI等操作,例如隐藏进度对话框。

效果图:

3、源码解析


注:本篇源码分析基于Andorid-17,因为和3.0之前版本变动较大,有必要标出。

那么大家一定好奇,AsyncTask在Android中是如何实现的,下面进行源码分析:从我们的执行异步任务的起点开始,进入execute方法:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params… params) {

return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);

}

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,

Params… params) {

if (mStatus != Status.PENDING) {

switch (mStatus) {

case RUNNING:

throw new IllegalStateException(“Cannot execute task:”

  • " the task is already running.");

case FINISHED:

throw new IllegalStateException(“Cannot execute task:”

  • " the task has already been executed "

  • “(a task can be executed only once)”);

}

}

mStatus = Status.RUNNING;

onPreExecute();

mWorker.mParams = params;

exec.execute(mFuture);

return this;

}

18行:设置当前AsyncTask的状态为RUNNING,上面的switch也可以看出,每个异步任务在完成前只能执行一次。

20行:执行了onPreExecute(),当前依然在UI线程,所以我们可以在其中做一些准备工作。

22行:将我们传入的参数赋值给了mWorker.mParams

23行:exec.execute(mFuture)

相信大家对22行出现的mWorker,以及23行出现的mFuture都会有些困惑。

mWorker找到这个类:

private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable {

Params[] mParams;

}

可以看到是Callable的子类,且包含一个mParams用于保存我们传入的参数,下面看初始化mWorker的代码:

public AsyncTask() {

mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {

public Result call() throws Exception {

mTaskInvoked.set(true);

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

//noinspection unchecked

return postResult(doInBackground(mParams));

}

};

//….

}

可以看到mWorker在构造方法中完成了初始化,并且因为是一个抽象类,在这里new了一个实现类,实现了call方法,call方法中设置mTaskInvoked=true,且最终调用doInBackground(mParams)方法,并返回Result值作为参数给postResult方法.可以看到我们的doInBackground出现了,下面继续看:

private Result postResult(Result result) {

@SuppressWarnings(“unchecked”)

Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,

new AsyncTaskResult(this, result));

message.sendToTarget();

return result;

}

可以看到postResult中出现了我们熟悉的异步消息机制,传递了一个消息message, message.what为MESSAGE_POST_RESULT;message.object= new AsyncTaskResult(this,result);

private static class AsyncTaskResult {

final AsyncTask mTask;

final Data[] mData;

AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data… data) {

mTask = task;

mData = data;

}

}

AsyncTaskResult就是一个简单的携带参数的对象。

看到这,我相信大家肯定会想到,在某处肯定存在一个sHandler,且复写了其handleMessage方法等待消息的传入,以及消息的处理。

private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

private static class InternalHandler extends Handler {

@SuppressWarnings({“unchecked”, “RawUseOfParameterizedType”})

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;

switch (msg.what) {

case MESSAGE_POST_RESULT:

// There is only one result

result.mTask.finish(result.mData[0]);

break;

case MESSAGE_POST_PROGRESS:

result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);

break;

}

}

}

哈哈,出现了我们的handleMessage,可以看到,在接收到MESSAGE_POST_RESULT消息时,执行了result.mTask.finish(result.mData[0]);其实就是我们的AsyncTask.this.finish(result),于是看finish方法

private void finish(Result result) {

if (isCancelled()) {

onCancelled(result);

} else {

onPostExecute(result);

}

mStatus = Status.FINISHED;

}

可以看到,如果我们调用了cancel()则执行onCancelled回调;正常执行的情况下调用我们的onPostExecute(result);主要这里的调用是在handler的handleMessage中,所以是在UI线程中。如果你对异步消息机制不理解请看: Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

最后将状态置为FINISHED。

mWoker看完了,应该到我们的mFuture了,依然实在构造方法中完成mFuture的初始化,将mWorker作为参数,复写了其done方法。

public AsyncTask() {

mFuture = new FutureTask(mWorker) {

@Override

protected void done() {

try {

postResultIfNotInvoked(get());

} catch (InterruptedException e) {

android.util.Log.w(LOG_TAG, e);

} catch (ExecutionException e) {

throw new RuntimeException(“An error occured while executing doInBackground()”,

e.getCause());

} catch (CancellationException e) {

postResultIfNotInvoked(null);

}

}

};

}

16行:任务执行结束会调用:postResultIfNotInvoked(get());get()表示获取mWorker的call的返回值,即Result.然后看postResultIfNotInvoked方法

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {

final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();

if (!wasTaskInvoked) {

postResult(result);

}

}

如果mTaskInvoked不为true,则执行postResult;但是在mWorker初始化时就已经将mTaskInvoked为true,所以一般这个postResult执行不到。

好了,到了这里,已经介绍完了execute方法中出现了mWorker和mFurture,不过这里一直是初始化这两个对象的代码,并没有真正的执行。下面我们看真正调用执行的地方。

execute方法中的:

还记得上面的execute中的23行:exec.execute(mFuture)

exec为executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)中的sDefaultExecutor

下面看这个sDefaultExecutor

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

private static class SerialExecutor implements Executor {

final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();

Runnable mActive;

public synchronized void execute(final Runnable r) {

mTasks.offer(new Runnable() {

public void run() {

try {

r.run();

} finally {

scheduleNext();

}

}

});

if (mActive == null) {

scheduleNext();

}

}

protected synchronized void scheduleNext() {

if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

}

}

}

可以看到sDefaultExecutor其实为SerialExecutor的一个实例,其内部维持一个任务队列;直接看其execute(Runnable runnable)方法,将runnable放入mTasks队尾;

16-17行:判断当前mActive是否为空,为空则调用scheduleNext方法

20行:scheduleNext,则直接取出任务队列中的队首任务,如果不为null则传入THREAD_POOL_EXECUTOR进行执行。

下面看THREAD_POOL_EXECUTOR为何方神圣:

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR

=new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,

TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

可以看到就是一个自己设置参数的线程池,参数为:

private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;

private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;

private static final int KEEP_ALIVE = 1;

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {

private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

public Thread newThread(Runnable r) {

return new Thread(r, “AsyncTask #” + mCount.getAndIncrement());

}

};

private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =

new LinkedBlockingQueue(10);

看到这里,大家可能会认为,背后原来有一个线程池,且最大支持128的线程并发,加上长度为10的阻塞队列,可能会觉得就是在快速调用138个以内的AsyncTask子类的execute方法不会出现问题,而大于138则会抛出异常。

其实不是这样的,我们再仔细看一下代码,回顾一下sDefaultExecutor,真正在execute()中调用的为sDefaultExecutor.execute:

private static class SerialExecutor implements Executor {

final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();

Runnable mActive;

public synchronized void execute(final Runnable r) {

mTasks.offer(new Runnable() {

public void run() {

try {

r.run();

} finally {

scheduleNext();

}

}

});

if (mActive == null) {

scheduleNext();

}

}

protected synchronized void scheduleNext() {

if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

}

}

}

可以看到,如果此时有10个任务同时调用execute(s synchronized)方法,第一个任务入队,然后在mActive = mTasks.poll()) != null被取出,并且赋值给mActivte,然后交给线程池去执行。然后第二个任务入队,但是此时mActive并不为null,并不会执行scheduleNext();所以如果第一个任务比较慢,10个任务都会进入队列等待;真正执行下一个任务的时机是,线程池执行完成第一个任务以后,调用Runnable中的finally代码块中的scheduleNext,所以虽然内部有一个线程池,其实调用的过程还是线性的。一个接着一个的执行,相当于单线程。

4、总结


到此源码解释完毕,由于代码跨度比较大,我们再回顾一下:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params… params) {

return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);

}

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,

Params… params) {

if (mStatus != Status.PENDING) {

switch (mStatus) {

case RUNNING:

throw new IllegalStateException(“Cannot execute task:”

  • " the task is already running.");

case FINISHED:

throw new IllegalStateException(“Cannot execute task:”

  • " the task has already been executed "

  • “(a task can be executed only once)”);

}

}

mStatus = Status.RUNNING;

onPreExecute();

mWorker.mParams = params;

exec.execute(mFuture);

return this;

}

18行:设置当前AsyncTask的状态为RUNNING,上面的switch也可以看出,每个异步任务在完成前只能执行一次。

20行:执行了onPreExecute(),当前依然在UI线程,所以我们可以在其中做一些准备工作。

22行:将我们传入的参数赋值给了mWorker.mParams ,mWorker为一个Callable的子类,且在内部的call()方法中,调用了doInBackground(mParams),然后得到的返回值作为postResult的参数进行执行;postResult中通过sHandler发送消息,最终sHandler的handleMessage中完成onPostExecute的调用。

23行:exec.execute(mFuture),mFuture为真正的执行任务的单元,将mWorker进行封装,然后由sDefaultExecutor交给线程池进行执行。

5、publishProgress


说了这么多,我们好像忘了一个方法:publishProgress

protected final void publishProgress(Progress… values) {

if (!isCancelled()) {
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