C语言简单扫雷实现

游戏主框架

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*******  1.play  ******\n");
	printf("*******  0.exit  ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	//创建两个数组用于存放炸弹布局和展示
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//对两个数组进行初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//数组初始化所有元素为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//数组初始化所有元素为'*'
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine,show,ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//为随机数生成提供以系统时间为基准的种子
	do
	{
		menu();
		printf("是否进行游戏,输入1开始游戏,输入0退出游戏: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请输入1和0\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

具体函数实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);//打印列号
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int mine_num = MINE_NUM;
	while (mine_num)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成随机横坐标
		int y = rand() % col + 1;//生成随机纵坐标
		if (board[x][y] == '0')//检验是否已设置雷,若已设置则不会重复设置
		{
			board[x][y] = '1';
			mine_num--;
		}
	}
}

int GetMines_Num(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] 
		+ board[x - 1][y + 1]+ board[x][y - 1] 
		+ board[x][y] + board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y]
		+ board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	//由于棋盘只有1和0,采用周围一圈所有的数分别与字符'0'相减,
	//也就是对应的ASCII码相减,再累加,得出周围一圈含雷个数
}

void FindMine(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	while (win<row*col-MINE_NUM)//括号内为不含雷的格子数
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏失败\n");
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = GetMines_Num(board, x, y);
				system("cls");//选择位置后清屏,提升游戏体验
				printf("请输入坐标:");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;//每选择一个不是雷的格子,代表排除了一个不是雷的位置
			}
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
		if (win == row * col - MINE_NUM)//当所有的不是雷的格子都被找出来,游戏结束
			printf("------获胜-----\n");
	}
}

头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

该游戏仅作为个人巩固C语言知识的小项目,与实际扫雷游戏还有差距,后续会考虑增加自动扩展无雷区域的功能。

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