C语言实现扫雷

本文档详细介绍了使用C语言实现扫雷游戏的全过程,包括文件创建、用户界面建立、游戏规则、棋盘搭建、游戏逻辑、微小优化、测试及代码实现。通过创建头文件和源文件,建立菜单和用户选择,定义9x9棋盘并随机布雷,实现玩家找雷及雷区判断,最后进行不同测试场景的验证。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、文件的创建

二、用户界面的建立

1.菜单建立

 2.用户选择的建立

三、游戏环节的建立和输赢条件的判断

1.游戏规则

2.游戏棋盘的搭建

2.1棋盘的定义

2.2棋盘的打印

3.开始布雷

 4.玩家进行找雷

4.1.1未找到雷,对周围雷个数加和函数

四、微小优化

五、测试

5.1排完雷结果测试

5.2踩到雷结果测试

5.3未踩到雷结果测试

六、待优化

七、代码部分

game.h

test.c

game.c


一、文件的创建

这里我们创建三个文件俩个源文件,一个头文件

源文件test.c(用来测试) game.c(用来实现游戏函数),头文件game.h(用来声明函数) 

 

二、用户界面的建立

1.菜单建立

这里我们编辑一个简单的函数,实现用户选择界面

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********1.play*****************\n");
	printf("***********0
评论 46
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

头发没有代码多

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值