C语言入门级游戏——三子棋(超详细保姆级教学)

本文介绍了如何使用C语言编写三子棋游戏,包括游戏规则、实现思路和具体代码实现,涉及游戏菜单、棋盘初始化、下棋逻辑、输赢判断等功能。适合初学者巩固C语言知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

目录

一、游戏规则讲解

二、思路疏通

三、具体实现

3.1 游戏菜单

3.2 棋盘的初始化和打印

 3.3 下棋

1、玩家回合

 2、电脑回合

 3.4、游戏输赢判断

3.5 封装

四、总结


Hello,大家好!我是鸿。三子棋这个小游戏相信很多小伙伴们小时候都有玩过吧,今天我将和大家一起回顾这个童年时的小游戏。我会从构造思路到实现代码一步一步给大家讲解,三子棋这个小游戏非常适合C语言学习了一段时间的小伙伴们作为巩固的小练习。好了,接下来跟着我一起试试吧!

一、游戏规则讲解

  三子棋又称井字棋,游戏分为双方在一个3×3的九宫格上博弈,双方依次在9宫格的棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条直线的玩家获胜,如果棋盘下满而没有玩家获胜则判为平局。

二、思路疏通

1.建立源文件和头文件用于函数的实现和函数的声明

2.打印菜单界面,方便玩家选择

3.初始化棋盘并打印

4.玩家和电脑通过棋盘坐标落子

5.判断游戏输赢

三、具体实现

3.1 游戏菜单

游戏菜单需要实现以下几个功能:

1.进入游戏

2.退出游戏

3.输入错误提示

可以利用do--while循环和switch语句打印菜单共玩家选择。

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******   三 子 棋   ******\n");
	printf("******   0. exit    ******\n");
	printf("******   1. play    ******\n");
	printf("**************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("该选择无效,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

3.2 棋盘的初始化和打印

  首先定义一个3×3的二维字符数组用于存放棋子,由于开始棋盘为空,我们需要把数组内容赋值为空格实现该效果。我们定义一个Init_Board函数进行实现,然后打印棋盘,先打印数组的内容,然后打印边框。

void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
			
		}
	}
}

void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

运行效果:

 3.3 下棋

下棋分为两个回合:

1、玩家回合

玩家通过输入坐标对数组内容进行修改,进而完成下棋。这里需要判断一下玩家所输入的坐标是否已有棋子,或者坐标是否有效。如果输入的坐标内容为空且有效则改变该处内容并将棋盘输出。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家回合\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已有棋子,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效,请重新输入:\n");
		}
	}
}

运行截图:

 2、电脑回合

电脑通过输入随机坐标进行下棋,为实现该功能我们可以通过调用随机数函数rand()和srand((unsigned int))time(NULL)记得包含头文件{stdlib.h}{time.h},这是我们便能获得随机坐标了,但是需要将获得的坐标限定在3×3的范围内,我们需要对其进行取模操作:

X=rand()%ROW, Y=rand()%COL;同样再对坐标进行合法判定。

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

运行截图:

 3.4、游戏输赢判断

接下来就是游戏局面的判断了,无论是玩家还是电脑,每下一步程序都需要进行输赢判断我们写一个Is_Win函数实现,根据三子棋的规则,我们需要进行以下判断:

1、判断每一行是否有三个相同的棋子

2、判断每一列是否有三个相同的棋子

3、判断对角线是否有三个相同的棋子

4、判断棋盘是否为满

在判断棋盘是否为满时我们可以在Is_Full函数内进行,判断规则如果二维数组的每一个元素都不等于空格则为满。

通过以上判断,进行返回:

//若玩家赢返回 '*'
//若电脑赢返回'#'
//若平局返回'Q'
//否则游戏继续返回'C'

代码:

static int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
//若玩家赢返回 '*'
//若电脑赢返回'#'
//若平局返回'Q'
//否则游戏继续返回'C'
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断棋盘是否为满,如果满则为平局
	if (Is_Full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

3.5 封装

通过game()函数对以上几个功能的函数进行封装。

void game()
{
	char ret = 'C';
	char board[ROW][COL];
	Init_Board(board, ROW, COL);
	Print_Board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Print_Board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Print_Board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

四、总结

   三子棋的游戏总体已经实现了,该游戏用到了二维数组,循环,switch语句已经随机数生成等知识点,由于本人所学有限,该代码的优化就靠各位大佬啦!最后感谢各位的阅读!

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