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Hello,大家好!我是鸿。三子棋这个小游戏相信很多小伙伴们小时候都有玩过吧,今天我将和大家一起回顾这个童年时的小游戏。我会从构造思路到实现代码一步一步给大家讲解,三子棋这个小游戏非常适合C语言学习了一段时间的小伙伴们作为巩固的小练习。好了,接下来跟着我一起试试吧!
一、游戏规则讲解
三子棋又称井字棋,游戏分为双方在一个3×3的九宫格上博弈,双方依次在9宫格的棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条直线的玩家获胜,如果棋盘下满而没有玩家获胜则判为平局。
二、思路疏通
1.建立源文件和头文件用于函数的实现和函数的声明
2.打印菜单界面,方便玩家选择
3.初始化棋盘并打印
4.玩家和电脑通过棋盘坐标落子
5.判断游戏输赢
三、具体实现
3.1 游戏菜单
游戏菜单需要实现以下几个功能:
1.进入游戏
2.退出游戏
3.输入错误提示
可以利用do--while循环和switch语句打印菜单共玩家选择。
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 三 子 棋 ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("该选择无效,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.2 棋盘的初始化和打印
首先定义一个3×3的二维字符数组用于存放棋子,由于开始棋盘为空,我们需要把数组内容赋值为空格实现该效果。我们定义一个Init_Board函数进行实现,然后打印棋盘,先打印数组的内容,然后打印边框。
void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
运行效果:
3.3 下棋
下棋分为两个回合:
1、玩家回合
玩家通过输入坐标对数组内容进行修改,进而完成下棋。这里需要判断一下玩家所输入的坐标是否已有棋子,或者坐标是否有效。如果输入的坐标内容为空且有效则改变该处内容并将棋盘输出。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家回合\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已有棋子,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标无效,请重新输入:\n");
}
}
}
运行截图:
2、电脑回合
电脑通过输入随机坐标进行下棋,为实现该功能我们可以通过调用随机数函数rand()和srand((unsigned int))time(NULL)记得包含头文件{stdlib.h}{time.h},这是我们便能获得随机坐标了,但是需要将获得的坐标限定在3×3的范围内,我们需要对其进行取模操作:
X=rand()%ROW, Y=rand()%COL;同样再对坐标进行合法判定。
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
运行截图:
3.4、游戏输赢判断
接下来就是游戏局面的判断了,无论是玩家还是电脑,每下一步程序都需要进行输赢判断我们写一个Is_Win函数实现,根据三子棋的规则,我们需要进行以下判断:
1、判断每一行是否有三个相同的棋子
2、判断每一列是否有三个相同的棋子
3、判断对角线是否有三个相同的棋子
4、判断棋盘是否为满
在判断棋盘是否为满时我们可以在Is_Full函数内进行,判断规则如果二维数组的每一个元素都不等于空格则为满。
通过以上判断,进行返回:
//若玩家赢返回 '*'
//若电脑赢返回'#'
//若平局返回'Q'
//否则游戏继续返回'C'
代码:
static int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//若玩家赢返回 '*'
//若电脑赢返回'#'
//若平局返回'Q'
//否则游戏继续返回'C'
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否为满,如果满则为平局
if (Is_Full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.5 封装
通过game()函数对以上几个功能的函数进行封装。
void game()
{
char ret = 'C';
char board[ROW][COL];
Init_Board(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Print_Board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
四、总结
三子棋的游戏总体已经实现了,该游戏用到了二维数组,循环,switch语句已经随机数生成等知识点,由于本人所学有限,该代码的优化就靠各位大佬啦!最后感谢各位的阅读!