9次Android面试经验总结,Jetpack 之 Lifecycle,十年Android编程开发生涯

LiveData 就是一个有生命周期意识的控件的例子。使用LiveData 和 ViewModel 可以让数据部署到UI更简单。

Lifecycle已经纳入新版本的AppCompatActivity和Fragment中了,并且Lifecycle还是Android Jetpack中其他两个组件LiveData和ViewModel的基础

Lifecycle最佳实践

尽可能保持UI控制器(Activity和Fragment)的简洁。它们不应该去获取数据,而是使用ViewModel 来做这个工作,然后观察LiveData 把变化反应给view。

尝试写数据驱动的UI,UI controller的职责是在数据改变的时候更新view,或者把用户的操作通知给ViewModel。

把数据逻辑放在ViewModel 类中。ViewModel的角色是UI控制器与app其余部分的桥梁。不过要注意,ViewModel的职责并不是获取数据(比如,从网络)。相反 ViewModel应该调用合适的控件去做这件事情,然后把结果提供给UI控制器。

使用 Data Binding来让view和UI控制器之间的接口保持干净。这可以让你的view更加声明式同时最小化Activity和Fragment中的代码。如果你更喜欢用Java代码做这件事情,使用 Butter Knife来避免繁琐的代码。

如果你的UI非常复杂,考虑创建一个Presenter类来处理UI的变动。通常这会有点多余,但可能会让UI的测试更加简单。

绝对不要在 ViewModel中引用View 或者 Activity 的context。如果ViewModel活的比Activity更长,Activity可能会泄漏,无法正常回收。

使用Lifecycle解耦页面与组件
1.倒计时

class CountDownTimerLifecycle(btnCount:Button) : LifecycleObserver {



    //总时间和倒计时间隔时间

    val dSecond: Long = 1000

    private var countDownTimer: CountDownTimer = object : CountDownTimer(10 * dSecond, 1 * dSecond) {

            override fun onFinish() {

                Log.i("zx", "倒计时完成")

                btnCount.text = "倒计时完成"

            }



            override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {

                Log.i("zx", "倒计时:${millisUntilFinished / 1000}")

                btnCount.text = "${millisUntilFinished / 1000}"

            }

        }



    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

    fun startCount() {

        countDownTimer.start()

        Log.i("zx", "on_resume")

    }



    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)

    fun stopCount() {

        countDownTimer.cancel()

        Log.i("zx", "on_pause")

    }

}



2.广播

class BroadCastLifecycle(private val activity: AppCompatActivity) : LifecycleObserver {



    private val myBroadcastReceiver by lazy { MyBroadcastReceiver() }



    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

    fun lifeOnResume() {

        Log.v("zx", "注册广播")

        val intentFilter = IntentFilter("zxmsg")

        activity.registerReceiver(myBroadcastReceiver, intentFilter)

    }



    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)

    fun lifeOnPause() {

        Log.v("zx", "取消注册广播")

        activity.unregisterReceiver(myBroadcastReceiver)

    }

}



使用LifecycleService解耦Service与组件

class LocationService : LifecycleService() {



    override fun onCreate() {

        super.onCreate()

        lifecycle.addObserver(LocationObserver(this))

    }



}




class LocationObserver(val context: Context) : LifecycleObserver {



    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)

    fun startLocation() {

        Log.v("zx","startLocation")

    }



    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)

    fun stopLocation() {

        Log.v("zx","stopLocation")

    }

}




        binding.btnStartService.setOnClickListener {

            startService(Intent(this, LocationService::class.java))



**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

**深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

**因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**
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![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c2404a2d9068b5e27ea9330f4dbd96e2.png)



#### 总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

> (跨平台开发(**Flutter**)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2038431492d56bb20a72f977ca278a01.webp?x-oss-process=image/format,png)



> **本文已被[CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》]( )收录**

[**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!**](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)

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