LiveData 就是一个有生命周期意识的控件的例子。使用LiveData 和 ViewModel 可以让数据部署到UI更简单。
Lifecycle已经纳入新版本的AppCompatActivity和Fragment中了,并且Lifecycle还是Android Jetpack中其他两个组件LiveData和ViewModel的基础
Lifecycle最佳实践
尽可能保持UI控制器(Activity和Fragment)的简洁。它们不应该去获取数据,而是使用ViewModel 来做这个工作,然后观察LiveData 把变化反应给view。
尝试写数据驱动的UI,UI controller的职责是在数据改变的时候更新view,或者把用户的操作通知给ViewModel。
把数据逻辑放在ViewModel 类中。ViewModel的角色是UI控制器与app其余部分的桥梁。不过要注意,ViewModel的职责并不是获取数据(比如,从网络)。相反 ViewModel应该调用合适的控件去做这件事情,然后把结果提供给UI控制器。
使用 Data Binding来让view和UI控制器之间的接口保持干净。这可以让你的view更加声明式同时最小化Activity和Fragment中的代码。如果你更喜欢用Java代码做这件事情,使用 Butter Knife来避免繁琐的代码。
如果你的UI非常复杂,考虑创建一个Presenter类来处理UI的变动。通常这会有点多余,但可能会让UI的测试更加简单。
绝对不要在 ViewModel中引用View 或者 Activity 的context。如果ViewModel活的比Activity更长,Activity可能会泄漏,无法正常回收。
使用Lifecycle解耦页面与组件
1.倒计时
class CountDownTimerLifecycle(btnCount:Button) : LifecycleObserver {
//总时间和倒计时间隔时间
val dSecond: Long = 1000
private var countDownTimer: CountDownTimer = object : CountDownTimer(10 * dSecond, 1 * dSecond) {
override fun onFinish() {
Log.i("zx", "倒计时完成")
btnCount.text = "倒计时完成"
}
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
Log.i("zx", "倒计时:${millisUntilFinished / 1000}")
btnCount.text = "${millisUntilFinished / 1000}"
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun startCount() {
countDownTimer.start()
Log.i("zx", "on_resume")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun stopCount() {
countDownTimer.cancel()
Log.i("zx", "on_pause")
}
}
2.广播
class BroadCastLifecycle(private val activity: AppCompatActivity) : LifecycleObserver {
private val myBroadcastReceiver by lazy { MyBroadcastReceiver() }
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun lifeOnResume() {
Log.v("zx", "注册广播")
val intentFilter = IntentFilter("zxmsg")
activity.registerReceiver(myBroadcastReceiver, intentFilter)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun lifeOnPause() {
Log.v("zx", "取消注册广播")
activity.unregisterReceiver(myBroadcastReceiver)
}
}
使用LifecycleService解耦Service与组件
class LocationService : LifecycleService() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
lifecycle.addObserver(LocationObserver(this))
}
}
class LocationObserver(val context: Context) : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun startLocation() {
Log.v("zx","startLocation")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun stopLocation() {
Log.v("zx","stopLocation")
}
}
binding.btnStartService.setOnClickListener {
startService(Intent(this, LocationService::class.java))
**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**
**深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**
**因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**
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#### 总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
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