HarmonyOS(鸿蒙)——单击事件(1)

本文介绍了HarmonyOS中的单击事件处理,包括组件、事件和单击事件的概念,详细讲解了实现单击事件的四个步骤:定义组件、绑定事件、实现ClickedListener接口和onClick方法的具体逻辑。还提供了创建项目、定义组件和测试运行的步骤,帮助开发者掌握HarmonyOS应用的开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.5 实现onClick方法中的具体逻辑,以此完成点击事件的相关业务操作

三、测试

3.1 登录远程模拟器

3.2 运行项目

四、精选好文


一、简介


1.1 什么是组件

组件就是文本、按钮、图片等元素的统称

1.2 什么是事件

事件就是可以被组件识别的操作,常见的事件有单击、双击、长按和滑动等。

1.3 什么是单击事件

单击事件又称点击事件,单击事件是我们平时操作过程中触发的最多的事件。

1.4 实现步骤

实现HarmonyOS(鸿蒙)的单击事件主要分为四个步骤:

  1. 定义组件,给组件分配唯一ID,之后通过ID定位组件

  2. 给定义的组件绑定单击事件

  3. 实现ClickedListener接口并重写onClick方法

  4. 实现onClick方法中的具体逻辑,以此完成点击事件的相关业务操作

二、案例


2.1 创建项目

File -> New -> New Project

image.png

选择Empty Ability(Java),单击Next;

image.png

填写项目相关配置信息,点击Next;

image.png

项目创建完成后的效果如下

image.png

2.2 定义组件

这一步会定义一个按钮(按钮也是一个组件),并且给按钮组件分配唯一ID,之后通过ID定位按钮组件,在这里可能需要首先了解一下Ability相关技术,这样可以更好的了解Ability框架以及页面之间的包含关系,如果有完全不了解的可以查阅这篇文章,做个简单入门《HarmonyOS(鸿蒙)—— Ability与页面》

找到MainAbilitySlice.java文件,然后按住ctrl键+点击ResourceTable.Layout_ability_main,进入ability_main.xml文件

image.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值