24【备忘录设计模式】_一图说明 备忘录模式

在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。

需要完整版PDF学习资源

需要体系化学习资料的朋友,可以加我V获取:vip204888 (备注网络安全)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 3)管理者角色(Caretaker):对备忘录的管理,如存储一个备忘录、读取从历史存档中读取一个备忘录等,提供备忘录的存储;

在这里插入图片描述

24.2. 备忘录设计模式的实现

【案例】

提供游戏的存档功能、回档功能等;

下面我们使用备忘录设计模式来实现案例功能;

  • 1)定义备忘录角色(Memento):
package com.pattern.demo01;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

/\*\*
 \* @author lscl
 \* @version 1.0
 \* @intro: 游戏存档(备忘录角色)
 \*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class GameMemento {
    // 游戏等级
    private String level;

    // 游戏金币
    private String money;

    // 游戏关卡
    private String gamePlan;
}

  • 2)定义发起人角色(Originator):
package com.pattern.demo01;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

/\*\*
 \* @author lscl
 \* @version 1.0
 \* @intro: 游戏类(发起人角色)
 \*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class GamePlayOriginator {

    // 游戏等级
    private String level;

    // 游戏金币
    private String money;

    // 游戏关卡
    private String gamePlan;

    // 查看当前游戏进度详情
    public void showGameData() {

        System.out.println(
                "游戏等级【" + level + "】," +
                        "游戏金币【" + money + "】," +
                        "游戏关卡【" + gamePlan + "】");
        System.out.println("----------------------");
    }


    // 保存游戏存档
    public GameMemento saveGameMemento() {
        GameMemento gameMemento = new GameMemento(level, money, gamePlan);
        return gameMemento;
    }

    // 回退到历史存档
    public void backGameMemento(GameMemento gameMemento) {
        this.level = gameMemento.getLevel();
        this.money = gameMemento.getMoney();
        this.gamePlan = gameMemento.getGamePlan();
    }
}

  • 3)提供备忘录管理员角色(Caretaker):
package com.pattern.demo01;

import java.util.HashMap;

/\*\*
 \* @author lscl
 \* @version 1.0
 \* @intro: 游戏存档管理,提供存档恢复功能(备忘录管理员角色)
 \*/
public class GameCaretaker {

    // 保存多次状态
    private HashMap<String,GameMemento> mementoMaps=new HashMap<>();

    // 获取存档
    public GameMemento getMemento(String key) {
        return mementoMaps.get(key);
    }

    // 存入存档
    public void setMemento(String key,GameMemento memento) {
        mementoMaps.put(key,memento);
    }
}

  • 4)测试类:
package com.pattern.demo01;

/\*\*
 \* @author lscl
 \* @version 1.0
 \* @intro:
 \*/
public class Demo01 {
    // 保存多个进度
    public static void main(String[] args) {

        // 开始游戏
        GamePlayOriginator gamePlayOriginator = new GamePlayOriginator();

        gamePlayOriginator.setMoney("2000$");
        gamePlayOriginator.setGamePlan("第五关");
        gamePlayOriginator.setLevel("Lv15");

        // 查看游戏进度详情
        gamePlayOriginator.showGameData();

        // 生成存档
        GameMemento gameMemento = gamePlayOriginator.saveGameMemento();

        // 保存存档
        GameCaretaker gameCaretaker=new GameCaretaker();
        gameCaretaker.setMemento("1",gameMemento);


        gamePlayOriginator.setMoney("7000$");
        gamePlayOriginator.setGamePlan("第九关");
        gamePlayOriginator.setLevel("Lv18");

        // 查看游戏进度详情
        gamePlayOriginator.showGameData();

        // 18级的存档
        GameMemento memento18 = gamePlayOriginator.saveGameMemento();
        gameCaretaker.setMemento("2",memento18);


        gamePlayOriginator.setMoney("12000$");
        gamePlayOriginator.setGamePlan("第十五关");
        gamePlayOriginator.setLevel("Lv27");

        // 查看游戏进度详情
        gamePlayOriginator.showGameData();


        // 获取"1"的存档
        GameMemento memento = gameCaretaker.getMemento("1");

        // 回退到"1"的存档
        gamePlayOriginator.backGameMemento(memento);

        // 查看游戏进度详情
        gamePlayOriginator.showGameData();
    }


## 学习路线:

这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/7a04c5d629f1415a9e35662316578e07.png#pic_center)



**需要体系化学习资料的朋友,可以加我V获取:vip204888 (备注网络安全)**

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618540462)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值