先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
- 什么是面向对象(OOP)?
- 什么是多态?实现多态的机制是什么?
- 接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)的区别?
- 重写(Override)与重载(Overload)的区别?
- 父类的静态方法能否被子类重写?
- 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?为什么?
- 什么是内部类?内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的区别及作用?
- == 和 equals() 和 hashCode() 的区别?
- Integer 和 int 之间的区别?
- String 转换成 Integer 的方式及原理?
- 自动装箱实现原理?类型转换实现原理?
- 对 String 的了解?
- String 为什么要设计成不可变的?
- final、finally 和 finalize 的区别?
- static 关键字有什么作用?
- 列举 Java 的集合以及集合之间的继承关系?
- List、Set、Map 的区别?
- ArrayList、LinkedList 的区别?
- HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap 实现原理以及区别?
- HashSet 与 HashMap 怎么判断集合元素重复?
- String、StringBuffer、StringBuilder 之间的区别?
- 什么是序列化?怎么实现?有哪些方式?
- 对反射的了解?
- 对注解的了解?
- 对依赖注入的了解?
- 对泛型的了解?
- 泛型中 extends 和 super 的区别?
- 对 Java 的异常体系的了解?
- 对解析与分派的了解?
- 静态代理和动态代理的区别?有什么场景使用?
- 谈谈对 Java 状态机理解?
线程与并发
- 线程和进程的区别?
- 开启线程的三种方式
- 如何正确的结束一个Thread?
- Thread 与 Runnable 的区别?
- run() 与 start() 方法的区别?
- sleep() 与 wait() 方法的区别?
- wait 与 notify 关键字的区别?
- synchronized 关键字的用法、作用及实现原理?
- volatile 关键字的用法、作用及实现原理?
- transient 关键字的用法、作用及实现原理?
- ReentrantLock、synchronized、volatile 之间的区别?
- 什么是线程池,如何使用?
- 多线程断点续传的实现原理?
- 什么是深拷贝和浅拷贝?
- Java 中对象的生命周期?
- 对并发编程的了解?
JVM
- 简述 JVM 内存模型和内存区域?
- 简述垃圾回收器的工作原理?
- 如何判断对象的生死?垃圾回收算法?新生代,老生代?
- 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
- 垃圾回收机制与调用 System.gc() 的区别?
- 强引用、软引用、弱引用、虚引用之间的区别?
- 强引用设置为 null,会不会被回收?
- 简述 ClassLoader 类加载机制?
- 对双亲委派模型的了解?
- String a = “a”+“b”+“c” 在内存中创建几个对象?
- 对 Dalvik、ART 虚拟机的了解?
- 对动态加载(OSGI)的了解?
- 常见编码方式有哪些?
- utf-8 编码中的中文占几个字节?int 型占几个字节?
Android 知识
基础
- 四大组件是什么?
- Activity 的生命周期?
- Activity 之间的通信方式?
- Activity 各种情况下的生命周期?
- 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
- 前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期
- 弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期
- 两个 Activity 之间跳转时的生命周期
- 下拉状态栏时 Activity 的生命周期
- Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
- Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
- Activity 状态保存与恢复?
- Fragment 各种情况下的生命周期?
- Activity 和 Fragment 之间怎么通信, Fragment 和 Fragment 怎么通信?
- Service 的生命周期?
- Service 的启动方式?
- Service 与 IntentService 的区别?
- Service 和 Activity 之间的通信方式?
- 对 ContentProvider 的理解?
- ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
- 对 BroadcastReceiver 的了解?
- 广播的分类?使用方式和场景?
- 动态广播和静态广播有什么区别?
- AlertDialog、popupWindow、Activity 之间的区别?
- Application 和 Activity 的 Context 之间的区别?
- Android 属性动画特性?
- 请列举 Android 中常见的布局(Layout)类型,并简述其用法,以及排版效率。【猎豹移动】 LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性对比及使用场景?
- 对 SurfaceView 的了解?
- Serializable 和 Parcelable 的区别?
- Android 中数据存储方式有哪些?
- 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
- Android 各个版本 API 的区别?
- 动态权限适配方案,权限组的概念?
- 为什么不能在子线程更新 UI?
- ListView 图片加载错乱的原理和解决方案?
- 对 RecycleView 的了解?
- Recycleview 和 ListView 的区别?
- RecycleView 实现原理?
- Android Manifest 的作用与理解?
- 多线程在 Android 中的使用?
- 区别 Animation 和 Animator 的用法,概述实现原理?【猎豹移动】
进阶
- 画出 Android 的大体架构图
- 低版本 SDK 如何使用高版本 API?
- AsyncTask 如何使用?
- AsyncTask 机制、原理及不足?
- 如果在 onStop() 的时候做了网络请求,onResume() 的时候怎么恢复?
- Handler 机制和底层实现?
- Handler、Thread、HandlerThread 区别? Thread、Looper、MessageQueue、Handler、Message,每个类的功能是什么,这些类之间是什么关系?【猎豹移动】
- ThreadLocal 原理、实现及如何保证 Local 属性?
- 自定义 View 的流程?如何机型适配?
- 自定义 View 的时怎么获取 View 的大小?
- View 的绘制流程?
- View 的事件传递分发机制?
- requestLayout(),onLayout(),onDraw(),drawChild() 区别与联系?
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别?
- 如何计算一个 View 的嵌套层级?
- Android 动画框架及实现原理?
- 进程和 Application 的生命周期的关系?
- SpareArray 的实现原理?
- SharedPreferences 的实现眼里?是否进程同步?如何做到同步?
- ContentProvider 是如何实现数据共享的?
- ContentProvider 的权限管理?
- Android 系统为什么会设计 ContentProvider?
- Android 线程有没有上限?
- 怎么去除重复代码?
- Android 中开启摄像头的主要流程?
- 对 Bitmap 对象的了解?
- 图片加载原理?
- 图片压缩原理?
- 图片框架实现原理?LRUCache 原理?
- EventBus 实现原理?
- ButterKnife 实现原理?
- Volley 实现原理?
- okhttp 实现原理?
- 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
- SQLite 数据库升级,数据迁移问题?
- 数据库框架对比和源码分析?
- CAS介绍,OAuth 授权机制?
- 谈谈你对安卓签名的理解
- App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
混合开发
- 混合开发的方式?各自优缺点和使用场景?
- Hybird
- React Native
- Weex
- Flutter
- Dart
- 快应用
性能优化
- 如何对 Android 应用进行性能分析以及优化?
- ANR 产生的原因是什么?怎么定位?
- OOM 是什么?怎么解决?是否可以 try catch?
- 内存泄露的解决方法?
- ddms 和 traceView 的使用?
- 性能优化如何分析 systrace?
- 用 IDE 如何分析内存泄漏?
- Java 多线程引发的性能问题,怎么解决?
- 启动页白屏、黑屏、太慢怎么解决?
- App 启动崩溃异常怎么捕捉? 对于 Android App 闪退,可能有哪些原因?请针对每种情况简述分析过程。【猎豹移动】
- 如何保持应用的稳定性?
- RecyclerView 和 ListView 的性能对比?
- Bitmap 如何处理大图?如何预防 OOM?
- 如何缩小 Apk 的体积?
- 如何统计启动时长?
Gradle
- Gradle 源码解析
- 对热修复和插件化的理解?
- 插件化原理分析
- 模块化实现(好处,原因)
- 项目组件化的理解
- 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么?
Kotlin
- 谈谈对 Kotlin 的理解
- 闭包和局部内部类的区别?
数据结构与算法
数据结构
总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
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[外链图片转存中…(img-w7RXAo0Y-1713034388027)]
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