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前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
面向对象编程(OOP)的三大特性是封装、继承和多态。重载(Overloading)是OOP中的一种技术,下面分别对这些概念进行详细解释。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、封装
封装就是将数据和方法包装到一起,仅保留必要的接口给外部调用,并且使用修饰符public,protected,private进行对数据和方法的权限进行限制的做法。
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目的:
- 提高代码的安全性和可维护性。
- 隐藏对象的内部实现细节,防止外部直接访问和修改对象的状态。
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实现方式:
- 使用访问修饰符(如private、protected、public)来控制属性和方法的访问权限。
- 提供公共的getter和setter方法来访问和修改属性。
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public class Person { private String name; private int age; // Getter方法 public String getName() { return name; } // Setter方法 public void setName(String name) { this.name = name; } // Getter方法 public int getAge() { return age; } // Setter方法 public void setAge(int age) { this.age = age; } }
二、继承
继承是指一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法,子类可以重用父类的代码,也可以添加新的属性和方法或重写父类的方法。
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目的:
- 代码重用,提高开发效率。
- 建立类之间的层次结构,反映现实世界的继承关系。
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实现方式:
- 使用
public
、protected
或private
继承指定继承方式。 - 子类可以重用父类的成员,也可以覆盖父类的方法。
- 使用
class Animal { public: void eat() { std::cout << "This animal eats food." << std::endl; } }; class Dog : public Animal { public: void bark() { std::cout << "The dog barks." << std::endl; } // 重写父类的方法 void eat() { std::cout << "The dog eats dog food." << std::endl; } };
三、多态
3. 多态(Polymorphism)
多态是指同一个方法在不同对象上有不同的表现形式。多态包括编译时多态(重载)和运行时多态(重写)。比如不同子类重写父类的方法,通过父类指针,可以调用不同的函数,实现不同的功能;
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目的:
- 增强程序的灵活性和可扩展性。
- 通过同一接口实现不同的功能。
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实现方式:
- 方法重载(编译时多态):同一个类中多个方法同名但参数不同。
- 方法重写(运行时多态):子类重写父类的方法,并通过父类引用调用子类对象的方法。
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class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout << "This animal makes a sound." << std::endl; } }; class Dog : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "The dog barks." << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "The cat meows." << std::endl; } }; void testPolymorphism(Animal &animal) { animal.makeSound(); // 根据具体对象类型调用相应的makeSound()方法 } int main() { Dog dog; Cat cat; testPolymorphism(dog); // 输出: The dog barks. testPolymorphism(cat); // 输出: The cat meows. return 0; }
四、重载
重载是指在同一个作用域中定义多个同名的函数,但它们的参数列表(参数类型或数量)不同。重载可以提高代码的灵活性和可读性。
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目的:
- 提高代码的灵活性和可读性。
- 允许同一个函数名在不同情况下有不同的实现。
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实现方式:
- 在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的函数。
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class MathUtils { public: // 两个参数的add方法 int add(int a, int b) { return a + b; } // 三个参数的add方法 int add(int a, int b, int c) { return a + b + c; } // 不同参数类型的add方法 double add(double a, double b) { return a + b; } }; int main() { MathUtils math; std::cout << math.add(1, 2) << std::endl; // 输出: 3 std::cout << math.add(1, 2, 3) << std::endl; // 输出: 6 std::cout << math.add(1.0, 2.0) << std::endl; // 输出: 3.0 return 0; }
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总结
- 封装:通过隐藏对象的内部实现细节,只暴露公共接口,提高代码的安全性和可维护性。
- 继承:通过继承父类的属性和方法,实现代码重用和扩展。
- 多态:通过同一接口实现不同的功能,提高代码的灵活性和可扩展性。
- 重载:在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的函数,增强函数的灵活性和可读性。