第一章:初入宗门----C++入门


目录​​​​​​​

前言🐸

1. 命名空间🐣

1.1 命名空间定义

1.2 命名空间的使用/访问

2. C++输入&输出🦁

3. 缺省参数🐧

3.1 分类

3.2 注意点

4. 函数重载🐷

5. 引用🐯

5.1 引用的特性

5.2 常引用

5.3 使用场景

5.4 引用和指针的区别

6. 内联函数🐝

6.1 特性

7. auto关键字(C++11)🪱

7.2 auto的使用细则

8. 基于范围的for循环(C++11)🦑

9. 指针空值---nullptr(C++11)🐍

后语🦋


前言🐸

铁汁们,我回归啦!之前由于期末周和补课的原因,一直没写博客。那么,我今天正式回归了。之后我会分享C++的相关学习知识和笔记和习题。也是踏入新的征途了,之后的文章我会放在新专栏---重生归来之狠学C++

废话不多说,今天我们要学习的是C++的入门知识,也是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的;为了后面的类和对象做铺垫的哦。


1. 命名空间🐣

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的


下面我们用C语言举个例子:


1.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

1. 命名空间可以定义变量/函数/类型

2. 命名空间可以嵌套

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

#include<iostream>
using namespace std;//一会解释

//test.cpp
namespace A
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;

 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 struct Node
 {
 struct Node* next;

 int val;
 };
}

//命名空间可以嵌套
namespace a
{
	namespace b
	{
		void push()
		{
			cout << 'b' << endl;
		}
	}
} 

//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
 int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

1.2 命名空间的使用/访问

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

:: 域作用限定符

有了它我们就能访问指定的作用域了

​​​​​​​在访问之前,需要简单介绍一下作用域:

域:                             受影响:
1.全局域                      生命周期  访问
2.局部域(优先)    生命周期  访问
3.命名空间域             访问
4.类域(之后会介绍)


使用方法:

1. 加命名空间名称及作用域限定符

2. 使用using将命名空间中某个成员引入

3. 使用using namespace 命名空间名称引入(日常练习使用)

1.对域的理解:图示
2.using namespace---展开命名空间意味着权限放开,可以不用带::也可以访问命名空间域(指定域)


​​​​​​​


//注意一下用::访问函数和结构体的方式
printf("%d\n",a::Add(1,2));

struct a::Node phead;

//注意一下嵌套命名空间怎么访问
a::b::Push();

2. C++输入&输出🦁

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< 

iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

//ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就直接用C的方法了。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。



3. 缺省参数🐧

缺省参数声明定义函数为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

3.1 分类

1. 全缺省参数

2. 半缺省参数

没给缺省值的必须传参


3.2 注意点

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能跳跃着传

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数的声明和定义分离时,必须在声明给缺省值


4. 函数重载🐷

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

注意⚠️

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同不构成重载,因为调用时编译器没办法区分。


为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

C:链接的时候依照函数名去符号表转换(因为cpu只能看懂二进制的数字--->转换)来获取函数地址,结果2个函数名一样(转换得到的结果一样),区分不了

C++:通过函数名修饰规则,名字中引入参数类型,参数个数,参数顺序来修饰--->取分同名函数


5. 引用🐯

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型


5.1 引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


5.2 常引用

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;//可读可写
	//权限的缩小---允许
	const int& b = a;//只可读
	//权限的放大---不允许
	const int& c = a;//只可读
	//int& d = c;//可读可写
	const int& z = 10;
	const int& y = a + z;
	//int& y=a+z;//错误的
	return 0;
}

为什么是错误的?

a+z是一个表达式,+完之后有个结果,这个结果是一个临时对象临时对象具有常性和常量一样不能修改不能用普通的引用,否则就是权限放大,所以需要const去修饰(临时变量也具有别名)

为什么要产生临时变量呢?


5.3 使用场景

1. 做参数---减少拷贝,提高效率

//}
#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(int* left, int* right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}
int main()
{
	int x = 1, y = 2;
	Swap(x, y);
	Swap(&x, &y);
	return 0;
}

如图是2次交换的结果

效率比对:

#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}


2. 做返回值---不产生临时变量,减少拷贝,提高效率

注意⚠️

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回


效率比对:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}


5.4 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:一模一样


引用和指针的不同点:

注意⚠️

引用不可以替代指针

1. 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址

2. 引用定义时必须初始化指针没有要

3. 引用初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全


6. 内联函数🐝

对于频繁调用函数会多次建立栈桢,消耗太大。C和C++是怎么解决的?

C:宏

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

对于宏的缺点,C++是怎么做的?

内联函数

inline修饰的函数叫做内联函数编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。


如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)


6.1 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建

议:将函数规模较小(具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

可以每个函数前都加上inline嘛?

不可以!会出现代码膨胀(小程序膨胀不严重,但是大程序膨胀比较严重,而且编译器会自动划分可以执行inline的代码范围)

3. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。


7. auto关键字(C++11)🪱

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

我们可以利用typedef来给类型取别名

但是在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

auto可以帮助我们自动识别类型

注意⚠️

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。

因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编

译期会将auto替换为变量实际的类型。

#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;//查看类型
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0;
}


7.2 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须

加&

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	return 0;
}


2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

注意⚠️

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组

3. 慎用auto


8. 基于范围的for循环(C++11)🦑

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

9. 指针空值---nullptr(C++11)🐍

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的

初衷相悖。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


后语🦋

今天的分享结束了,我下次会分享类和对象的相关知识,请大家敬请期待!

本次的分享到这里就结束了!!!

PS:小江目前只是个新手小白。欢迎大家在评论区讨论哦!有问题也可以讨论的!期待大家的互动!!!

拜托了帮帮我点赞👍+收藏⭐️+关注➕(这对我真的很重要!!!

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