目录
学习专栏:
《零基础学C语言》
《数据结构世界》
引言
结构体的学习,对后期数据结构十分有帮助。因为数据结构的实现基本都用到了结构体,所以现在打好基础,扎实对结构体的认识与使用,为后期学习数据结构做准备(对数据结构感兴趣的小伙伴,可先移步至数据结构学习专栏:《数据结构世界》)
一、结构体类型的概念与声明
C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
1.1 结构体的概念
结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
二、结构体变量的创建和初始化
2.1 结构体变量的创建
结构体变量的创建有两种方法:
- 声明类型的同时定义变量
- 直接外部定义结构体变量
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
2.3 结构体变量的初始化
结构体变量的初始化有两种顺序:
- 按照结构体成员的顺序初始化
- 按照指定的顺序初始化
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
return 0;
}
- 结构体还可以嵌套初始化
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //声明类型的同时定义变量并初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
三、结构体成员访问操作符
3.1 结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
- 使用方式:结构体变量.成员名
3.2 结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。那我们则用结构体成员的间接访问的方式,用箭头操作符(->)访问。如下所示:
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
- 使用方式:结构体指针->成员名
四、结构体的特殊声明和自引用
4.1 结构体的特殊声明
在声明结构体的时候,可以不完全的声明,这种结构体,称为匿名结构体。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了:
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
- 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
- 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
4.2 结构体的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
};
在结构体自引用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看
下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
五、结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
5.1 对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
先来看两道练习题:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
下图是S1的内存对齐示意图
- 首先,从起始位置开始,先存放c1(char类型),占一个字节,对齐数为1。
- 其次,要存放i(int类型),占4个字节。4和8比较,取较小值,则对齐数为4。从起始位置后4个字节空间后存入。
- 然后,再存入c2(char类型),占一个字节,对齐数为1。
- 最后,1和4和1比较,最大对齐数为4。则结构体大小要为4的整数倍,末尾再往后3个字节空间,最终大小为12。
根据S1的讲解,你是否能自行画出S2的内存对齐图呢?
再来看两道练习题:
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
下图是S3的内存对齐示意图
根据S3的图片理解,你是否能自行画出S4的内存对齐图呢?
5.2 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是这样说的:
- 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
举个例子:
- 假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。
- 如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。
- 否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
- 让占用空间小的成员尽量集中在⼀起
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S2的空间却小于S1。
5.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
六、结构体传参
两种传参方式:
- 结构体传参
- 结构体地址传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
七、结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
7.1 什么是位段?
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 char、int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
7.2 位段的内存分配
那位段A所占内存的大小是多少?
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
举个例子:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
VS平台:
- 位段的内存是逐个开辟的,由低地址向高地址
- 位段的分配是从右往左的(高地址向低地址)
- 位段的单位是bit
分析:
- a初始大小为3个bit,先开辟一个字节空间(char)进行储存
- b初始大小为4个bit,还可以放得下,则放在位段a的左边
- c初始大小为5个bit,一个字节放不下了,则在右边再开辟一个字节
- d依此类推
- a赋值10,则先转化为二进制,再将后三位放入位段中
- bcd依此类推
7.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
7.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
7.5 位段使用的注意事项
- 位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
- 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
char _a:3;
char _b:4;
char _c:5;
char _d:4;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
看到这里了还不给博主扣个:
⛳️ 点赞☀️收藏 ⭐️ 关注!
💛 💙 💜 ❤️ 💚💓 💗 💕 💞 💘 💖
拜托拜托这个真的很重要!
你们的点赞就是博主更新最大的动力!
有问题可以评论或者私信呢秒回哦。