【数据结构】【版本1.4】【线性时代】——队列



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个人专栏:《算法神殿》《数据结构世界》《进击的C++》

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引言

数据结构世界——队列(Queue)

一、队列的概念

队列,是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)的规则。

入队:队列的插入操作叫做入队。进行插入操作的一端称为队尾
出队:队列的删除操作叫做出队。进行删除操作的一端称为队头

二、队列的模拟实现

队列也可以数组链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

2.1 定义

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
  • 定义两个结构体,一个代表节点的信息,另一个代表队列的信息
  • 因为队列的特性要在一端入,另一端出,所以要记录头尾指针(要不然找尾效率太低了)
  • 而size代表当前队列元素个数(可加可不加,加上更好)

2.2 初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
  • 头尾指针置为NULL,size置为0

2.3 销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
  • 创建cur变量,循环释放每一个节点,直到cur为空
  • 最后再将头尾指针置为NULL,size置为0

2.4 入队

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}
  • 先创建新节点,用malloc函数动态开辟节点空间,再将数据放入新节点中,初始地址为NULL(因为这里只有入队用到生成新节点,所以不用抽离成函数)
  • 再要分空链表和非空链表进行讨论,空链表判断时,加入assert断言,防止外部操作错误,造成头指针不为空,尾指针为空
  • 链表为空时,则头尾指针都指向新节点;链表不为空时,则正常尾插

2.5 判空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
}
  • 如果size为0,则队列为空,返回真;反之,则不为空,返回假

2.6 出队

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}
  • 先判断队列是否为空(保证phead不为NULL,防止为空指针的解引用)
  • 再分单个节点和多个节点来讨论:单个节点,则释放头指针指向的节点后,头尾指针置为NULL;多个节点,则正常头删

2.7 获取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead->data;
}
  • 获取头指针节点的数据

2.8 获取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->ptail->data;
}
  • 获取尾指针节点的数据

2.9 获取队列的元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

这里很多函数实现都很简单,有些操作直接外部对结构体都可以直接实现,但最后还是写成函数封装,防止别人使用时对该数据结构不够熟悉,导致使用错误。

2.10 元素访问

队列中元素访问(打印),不是用函数实现。因为它的特殊结构,决定了它的元素不能从任意位置访问 ,必须符合先进先出原则才可以。

void TestQueue1()
{
	Queue q;
	//初始化
	QueueInit(&q);
	//入队
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	//打印
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	//销毁
	QueueDestroy(&q);
}
  • 通常用循环的方式进行访问,同时每访问一个元素,就将它弹出队列,再进行下一个元素的访问

三、队列的应用场景

  1. 任务调度
    在操作系统中,任务调度是一个重要的功能。当多个任务需要等待执行时,可以将它们按照到达的顺序放入队列中,然后由调度器按照队列的顺序依次执行这些任务。

  2. 打印作业
    在打印机中,当有多个打印作业需要等待处理时,可以将它们放入队列中。打印机按照队列的顺序依次处理这些作业,确保先到达的作业先被打印出来。

  3. 网络数据包处理
    在网络通信中,数据包的处理通常也是按照队列的方式进行的。当网络设备接收到数据包时,将它们放入接收队列中;当设备需要发送数据包时,从发送队列中取出数据包进行发送。这种方式保证了数据包的顺序性和高效性。


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