在看洛书源码时看见的一个转换字符编码的API

MultiByteToWideChar 是一个在 Windows API 中定义的函数,它用于将一个包含多字节字符(通常是 UTF-8 或者其他编码的字符串)转换为宽字符格式。宽字符通常是指16位或32位的字符,足以表示Unicode字符。

函数原型如下(定义在 Windows.h 头文件中):

int MultiByteToWideChar(UINT CodePage, DWORD dwFlags, 
                        LPCSTR lpMultiByteStr, int cbMultiByte, 
                        LPWSTR lpWideCharStr, int cchWideChar );

参数解释:

  • CodePage: 指定要使用的代码页。代码页定义了多字节字符集的编码方式。例如,CP_UTF8 表示UTF-8编码。
  • dwFlags: 指定转换标志。通常设置为0。
  • lpMultiByteStr: 指向要转换的多字节字符串的指针。
  • cbMultiByte: 多字节字符串中的字节数。如果设置为-1,表示该字符串以null结尾,函数会自动计算长度。
  • lpWideCharStr: 指向接收宽字符结果的缓冲区的指针。
  • cchWideChar: 缓冲区中可以容纳的宽字符的最大数量,包括null终止符。

返回值:

  • 如果函数成功,返回值是转换的宽字符数量,不包括null终止符。
  • 如果失败,返回0。可以通过调用 GetLastError 函数来获取错误代码。

例子:

int main() {
    const char* mbstr = "Hello, world!";
    WCHAR wcstr[50];
    int result = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, mbstr, -1, wcstr, 50);
    
    if (result > 0) {
        // 转换成功
        wprintf(L"Converted string: %ls\n", wcstr);
    } else {
        // 转换失败
        DWORD error = GetLastError();
        printf("Error converting string: %lu\n", error);
    }
    
    return 0;
}

在这个例子中,我们使用UTF-8编码将一个多字节字符串(mbstr)转换为宽字符字符串(wcstr)。如果转换成功,result 将包含转换的字符数,我们可以使用宽字符版本的 wprintf 来打印转换后的字符串。如果转换失败,我们可以通过 GetLastError 获取错误代码。

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以下是一个简单的示例代码,用于在Vulkan中绘制一个彩色三角形: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <stdexcept> #include <cstdlib> #define GLFW_INCLUDE_VULKAN #include <GLFW/glfw3.h> const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; const std::vector<const char*> validationLayers = { "VK_LAYER_KHRONOS_validation" }; #ifdef NDEBUG const bool enableValidationLayers = false; #else const bool enableValidationLayers = true; #endif VkInstance instance; VkDebugUtilsMessengerEXT debugMessenger; void createInstance() { if (enableValidationLayers && !checkValidationLayerSupport()) { throw std::runtime_error("Validation layers requested, but not available!"); } VkApplicationInfo appInfo{}; appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO; appInfo.pApplicationName = "Triangle"; appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0); appInfo.pEngineName = "No Engine"; appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0); appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0; VkInstanceCreateInfo createInfo{}; createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO; createInfo.pApplicationInfo = &appInfo; if (enableValidationLayers) { createInfo.enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(validationLayers.size()); createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data(); } else { createInfo.enabledLayerCount = 0; } uint32_t glfwExtensionCount = 0; const char** glfwExtensions; glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount); createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount; createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions; if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) { throw std::runtime_error("Failed to create instance!"); } } void setupDebugMessenger() { if (!enableValidationLayers) return; VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT createInfo{}; createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT; createInfo.messageSeverity = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_VERBOSE_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT; createInfo.messageType = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT | VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT; createInfo.pfnUserCallback = debugCallback; if (CreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &createInfo, nullptr, &debugMessenger) != VK_SUCCESS) { throw std::runtime_error("Failed to set up debug messenger!"); } } void createSurface() { if (glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &surface) != VK_SUCCESS) { throw std::runtime_error("Failed to create window surface!"); } } void mainLoop() { while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); drawFrame(); } vkDeviceWaitIdle(device); } void cleanup() { vkDestroyDevice(device, nullptr); if (enableValidationLayers) { DestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugMessenger, nullptr); } vkDestroySurfaceKHR(instance, surface, nullptr); vkDestroyInstance(instance, nullptr); glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); } int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API); window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan Triangle", nullptr, nullptr); createInstance(); setupDebugMessenger(); createSurface(); createDevice(); createSwapChain(); createImageViews(); createRenderPass(); createGraphicsPipeline(); createFramebuffers(); createCommandPool(); createVertexBuffer(); createCommandBuffers(); createSyncObjects(); mainLoop(); cleanup(); return 0; } ``` 请注意,这只是一个基本示例,还需要添加绘制三角形所需的其他函数和代码。你可以根据自己的需求和平台选择合适的库和工具,以确保代码能够成功编译和运行。
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