window 显示驱动开发-指定 DMA 缓冲区的段

显示微型端口驱动程序可以指定可从中分配 DMA 缓冲区的光圈段。 DMA 缓冲区也可以分配为连续锁定的系统内存。

当应用程序需要 DMA 缓冲区时,视频内存管理器会分配和销毁这些缓冲区。 因此,视频内存管理器需要一组可以分配 DMA 缓冲区的段。 请注意,段集可能只包含一个段。

当 Microsoft DirectX 图形内核子系统调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiCreateDevice 函数来创建图形上下文设备时,显示微型端口驱动程序可以指定视频内存管理器可从中分配 DMA 缓冲区的段集。 如果显示微型端口驱动程序将 DXGK_DEVICEINFO 结构的 DmaBufferSegmentSet 成员设置为 0,则视频内存管理器将为 DMA 缓冲区分配连续非分页内存;在这种情况下,显示微型端口驱动程序必须使用 PCI 周期访问内存,并且必须通过 DMA 直接从内存的物理地址发送数据。 如果显示微型端口驱动程序将 DmaBufferSegmentSet 设置为非零,则视频内存管理器将分配可分页内存并将页面映射到指定的光圈段。 光圈段内的页面在调用其 DxgkDdiSubmitCommand 函数时显示给显示微型端口驱动程序。

请注意,基本视频内存管理器模型不支持本地视频内存中的 DMA 缓冲区

1. DMA 缓冲区的分配位置

DMA 缓冲区(用于 GPU 命令提交)可以从以下两种内存区域分配:

1.1光圈段(Aperture Segment)

  • 由驱动程序指定的 可分页系统内存,通过 PCI/PCIe 光圈映射到 GPU 可访问的地址空间。
  • 视频内存管理器(VidMM)负责分配内存并将其映射到指定的光圈段。
  • 在调用 DxgkDdiSubmitCommand 时,驱动程序通过光圈段访问 DMA 缓冲区。

1.2连续锁定的系统内存(Contiguous Non-Paged Memory)

  • 如果驱动程序不指定光圈段(DmaBufferSegmentSet = 0),VidMM 会分配 物理连续的不可分页内存。
  • 驱动程序必须通过 PCI 总线主控 DMA 直接访问物理地址(不经过光圈映射)。

1.3关键区别:

  • 光圈段:内存可分页,需通过 GPU 光圈访问,灵活性高。
  • 连续内存:物理地址固定,适合低延迟 DMA,但受限于物理连续性。

2. 驱动程序配置 DMA 缓冲区段

在创建图形上下文设备时(DxgkDdiCreateDevice),驱动程序通过 DXGK_DEVICEINFO 结构指定 DMA 缓冲区的段集:

DmaBufferSegmentSet 成员:

  • 设为 0:VidMM 分配连续非分页内存(无光圈映射)。
  • 设为非零:VidMM 分配可分页内存,并映射到指定的光圈段(段集由驱动定义)。

示例场景
高性能 GPU:可能配置多个光圈段(如 DmaBufferSegmentSet = 3 表示使用段 1 和段 2),以支持并发 DMA 操作。

轻量设备:可能直接使用连续物理内存(DmaBufferSegmentSet = 0),简化驱动实现。

3. 关键限制与约束

  • 不支持本地视频内存:WDDM 基础模型禁止 DMA 缓冲区分配在 本地视频内存(GPU 专用显存)中,必须使用系统内存(光圈或连续内存)。
  • 原因:确保 DMA 缓冲区可被 CPU 和 GPU 共同管理,避免显存碎片化。
  • 光圈段的页面映射:若使用光圈段,VidMM 会在提交命令时(DxgkDdiSubmitCommand)确保内存页面已锁定并映射,驱动程序无需手动处理分页。

4. 驱动程序的职责

选择段策略:根据硬件能力决定使用光圈段还是连续内存(如支持 PCIe 光圈的设备优先用光圈段)。

处理物理地址(仅连续内存):若使用连续内存,驱动程序需通过 PCI DMA 直接访问物理地址。

兼容性保证:无论分配方式如何,驱动程序必须确保 DMA 缓冲区在提交时对 GPU 可见(如处理缓存一致性)。

5. 性能与灵活性权衡

分配方式优点缺点
光圈段(可分页)内存利用率高,支持动态映射。需要 GPU 光圈支持,可能有映射延迟。
连续系统内存(非分页)低延迟 DMA,适合简单硬件。物理连续内存稀缺,可能分配失败。


总结

  • 光圈段 是主流选择,适合现代 GPU,提供灵活的内存管理。
  • 连续内存 是备用方案,适合旧硬件或特殊需求。
  • 驱动程序通过 DmaBufferSegmentSet 控制行为,VidMM 负责底层分配与映射。
  • 本地视频内存不可用于 DMA 缓冲区,这是 WDDM 设计的基本约束。

通过合理配置,驱动程序可以平衡性能与资源利用率,确保 GPU 命令高效提交。

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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