C++ 之setw() 函数

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简介:

使用方式:

通常也会搭配其他函数使用:

结语:


简介:

setw()函数用于设置字段的宽度

使用方式:

  • setw(n),其中n为数字,该函数用于接着的输出产生作用
  • 使用头文件<iomanip>

例如:

#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main()
{  
    cout << setw(4) << "runoob" << endl;// 开头设置宽度为 4,后面的 runoob 字符长度大于 4,所以不起作用
    
    cout << "runoob" << setw(4) << "runoob" << endl;// 中间位置设置宽度为 4,后面的 runoob 字符长度大于 4,所以不起作用
    
    cout << setw(14) << "runoob" << endl;// 开头设置间距为 14,后面 runoob 字符数为6,前面补充 8 个空格 
    
    cout << "runoob" << setw(14) << "runoob" << endl;// 中间位置设置间距为 14 ,后面 runoob 字符数为6,前面补充 8 个空格 
    return 0;
}

输出结果:

通常也会搭配其他函数使用:

setfill() 配合使用设置其他字符填充

示例:

#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main()
{
    cout << setfill('*')  << setw(14) << "runoob" << endl;
    return 0;
}

结果是:

********runoob

结语:

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如果读者需要使用光盘中的源代码,请将相关目录及其包含的内容复制到您的硬盘上,并修改对应的硬盘目录属性——取消目录及其所包含子目录和文件的“只读”属性。否则,打开VC项目时由于无法进行文件的“写”操作,会导致提示出错信息。 下面是对光盘中主要实例的简要说明: 实例2-1:演示C++程序的运行步骤。源代码在光盘中“\02\firstcpp”目录下。 实例2-2:Visual C++语言基本元素介绍。源代码在光盘中“\02\secondcpp”目录下。 实例2-3:cout流控制符setw的使用。源代码在光盘中“\02\thirdcpp”目录下。 实例2-4:增加域内填充字符。源代码在光盘中“\02\fourthcpp”目录下。 实例2-5:同一数据用不同进制输出结果。源代码在光盘中“\02\fifthcpp”目录下。 实例2-6:用浮点数的形式输出数据。源代码在光盘中“\02\sixthcpp”目录下。 实例2-7:数据的输入及输出。源代码在光盘中“\02\seventhcpp”目录下。 实例2-8:计算学生平均成绩。源代码在光盘中“\02\eighthcpp”目录下。 实例2-9:函数的调用。源代码在光盘中“\02\ninthcpp”目录下。 实例2-10:用指针传递参数。源代码在光盘中“\02\tenthcpp”目录下。 实例2-11:全局变量和局部变量。源代码在光盘中“\02\eleventhcpp”目录下。 实例2-12:使用指针注意内存的分配。源代码在光盘中“\02\twelfthcpp”目录下。 实例2-13:引用实例。源代码在光盘中“\02\thirteencpp”目录下。 实例2-14:虚函数的使用实例。源代码在光盘中“\02\fourteencpp”目录下。 实例3-1:利用向导生成的应用程序框架实例。源代码在光盘中“\03\test”目录下。 实例4-1:文档的存取。源代码在光盘中“\04\CDocument”目录下。 实例4-2:简单的文本编辑器。源代码在光盘中“\04\CEditView”目录下。 实例5-1:菜单实例。源代码在光盘中“\05\test1”目录下。 实例5-2:图片浏览器。源代码在光盘中“\05\picture”目录下。 实例5-3:工具栏资源编辑器。源代码在光盘中“\05\prop”目录下。 实例5-4:工具条的编程技术。源代码在光盘中“\05\record”目录下。 实例5-5:给状态栏添加时间窗格。源代码在光盘中“\05\pane”目录下。 实例6-1:创建模态对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_1”目录下。 实例6-2:创建非模态对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_2”目录下。 实例6-3:通用对话框展示。源代码在光盘中“\06\dialog_3”目录下。 实例6-4:创建一般属性页对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_4”目录下。 实例6-5:创建向导对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_5”目录下。 实例7-1:标准控件实例。源代码在光盘中“\07\CtrlTest”目录下。 实例8-1:区域探测实例。源代码在光盘中“\08\finding”目录下。 实例8-2:键盘字符的输入与显示。源代码在光盘中“\08\keyboard”目录下。 实例9-1:字体展示。源代码在光盘中“\09\text”目录下。 实例9-2:文字动画。源代码在光盘中“\09\characters”目录下。 实例9-3:画刷使用实例。源代码在光盘中“\09\Color”目录下。 实例10-1:打印实例。源代码在光盘中“\10\print”目录下。 实例11-1:存取SDI程序文档实例。源代码在光盘中“\11\SerialSDI”目录下。 实例11-2:文件操作实例。源代码在光盘中“\11\FileManipulate”目录下。 实例12-1:使用用户界面线程实例。源代码在光盘中“\12\InterfaceThread”目录下。 实例12-2:使用工作者线程实例。源代码在光盘中“\12\ControlThread”目录下。 实例12-3:多线程实例。源代码在光盘中“\12\WQDemo”目录下。 实例12-4:线程间的通信。源代码在光盘中“\12\ThreadCommu”目录下。 实例13-1:动态链接库(Dll)实例。源代码在光盘中“\13\dlltest ”目录下。 实例13-2:鼠标钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\MouseHook”目录下。 实例13-3:键盘钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\KeyboardHook”目录下。 实例14-1:WinSock网络程序:聊天室。源代码在光盘中“\14\WinSocketChat”目录下。 实例14-2:利用MSComm控件进行串口数据传输。源代码在光盘中“\14\MSComm”目录下。 实例14-3:简单的WinInet应用程序。源代码在光盘中“\14\SimpleNet”目录下。 实例15-1:创建Access数据库。源代码在光盘的“\15\Info”中。 实例15-2:MFC的ODBC数据库实例。源代码在光盘中“\15\Enroll”目录下。 实例15-3:利用ADO查询并操作数据库实例。源代码在光盘中“\15\AdoTest”目录下。 FTP应用实例:FTP客户端程序,源代码在光盘目录“\16”下。 人事管理系统:源代码在光盘目录“\17”下。
#include<iostream> #include<iomanip> #include<string> #include<fstream> using namespace std; const int Maxb=10000; //最多的图书 class Book//图书类 { private: int tag; //删除标记1:已删0:未删 int number; //ISBN书号 char name[20]; //书名 public: Book() {} int getnumber() { return number; } //获取ISBN书号 char *getname() { return name; } //获取姓名 int gettag() //获取删除标记 { return tag; } void delbook() //删除图书 { tag=1; } Void setname(char *na) //更改图书 { strcpy(name,na);} void addbook(int n,char *na) //增加图书 { tag=0; number=n; strcpy(name,na); } void disp() //输出图书 { cout<<setw(10)<<number<<setw(10)<<name<<endl; } }; //////////////////////////////////////////////////// class BDatabase //图书库类 { private: int top; //图书记录指针 Book book[Maxb]; //图书记录 public: BDatabase() //构造函数,将book.txt读到book[]中 { Book b; top=-1; fstream file("book.txt",ios::in); while (1) { file.read((char *)&b,sizeof(b)); if (!file) break; top++; book[top]=b; } file.close(); } int addbook(int n,char *na) //增加图书 { Book *p=search1(n); if (p==NULL) { top++; book[top].addbook(n,na); return 1; } return 0; } Book *search1(int bookid) //查找图书 { for (int i=0;i<=top;i++) if (book[i].getnumber()==bookid && book[i].gettag()==0) return &book[i]; return NULL; } void bookdata(); //图书库维护  void disp() { cout<<setw(10)<<"图书书号"<<setw(10)<<"图书名字"<<endl; for (int i=0;i<=top;i++) if (book[i].gettag()==0) book[i].disp(); } ~BDatabase() //析构函数,将book[]写入book.txt文件中 { fstream file("book.txt",ios::out); for (int i=0;i<=top;i++) if (book[i].gettag()==0) file.write((char *)&book[i],sizeof(book[i])); file.close(); } }; void BDatabase::bookdata() { int choice; char bname[40]; int bookid; Book *b; while (choice!=0) { cout<<" 1 添加图书 "<<endl; cout<<" 2 删除图书 "<<endl; cout<<" 3 更改图书 "<<endl; cout<<" 4 图书查询 "<<endl; cout<<" 5 显示图书 "<<endl; cout<<" 0 退出 "<<endl; cout<<endl<<"请按键选择您需要的操作:"; cin>>choice; switch (choice) { case 1: cout <<"输入ISBN书号(一定为数字否则会异常):"; cin >> bookid; cout <<"输入书名:"; cin >> bname; addbook(bookid,bname); cout<<"添加成功"<<endl; break; case 2: cout << " 输入ISBN书号:"; cin >> bookid; b=search1(bookid); if (b==NULL) { cout<< "该图书不存在"<<endl; break; } b->delbook(); break; case 3: cout << " 输入ISBN书号:"; //按ISBN书号查询 cin >> bookid; b=search1(bookid); if (b==NULL) {cout<<"该图书不存在"<<endl; break; } cout << "输入新的图书名:"; cin >> bname; b->setname(bname); break; case 4: cout <<" 输入ISBN书号:"; //按ISBN书号查询 cin >> bookid; b=search1(bookid); if (b==NULL) { cout <<" 该图书不存在"<<endl; break; } b->disp(); break; case 5: disp(); break; } } }; void main() { BDatabase BookDB; BookDB.bookdata(); system("pause"); }
Visual C++,很多例子工程,由简单到复杂. 如果读者需要使用光盘中的源代码,请将相关目录及其包含的内容复制到您的硬盘上,并修改对应的硬盘目录属性——取消目录及其所包含子目录和文件的“只读”属性。否则,打开VC项目时由于无法进行文件的“写”操作,会导致提示出错信息。 下面是对光盘中主要实例的简要说明: 实例2-1:演示C++程序的运行步骤。源代码在光盘中“\02\firstcpp”目录下。 实例2-2:Visual C++语言基本元素介绍。源代码在光盘中“\02\secondcpp”目录下。 实例2-3:cout流控制符setw的使用。源代码在光盘中“\02\thirdcpp”目录下。 实例2-4:增加域内填充字符。源代码在光盘中“\02\fourthcpp”目录下。 实例2-5:同一数据用不同进制输出结果。源代码在光盘中“\02\fifthcpp”目录下。 实例2-6:用浮点数的形式输出数据。源代码在光盘中“\02\sixthcpp”目录下。 实例2-7:数据的输入及输出。源代码在光盘中“\02\seventhcpp”目录下。 实例2-8:计算学生平均成绩。源代码在光盘中“\02\eighthcpp”目录下。 实例2-9:函数的调用。源代码在光盘中“\02\ninthcpp”目录下。 实例2-10:用指针传递参数。源代码在光盘中“\02\tenthcpp”目录下。 实例2-11:全局变量和局部变量。源代码在光盘中“\02\eleventhcpp”目录下。 实例2-12:使用指针注意内存的分配。源代码在光盘中“\02\twelfthcpp”目录下。 实例2-13:引用实例。源代码在光盘中“\02\thirteencpp”目录下。 实例2-14:虚函数的使用实例。源代码在光盘中“\02\fourteencpp”目录下。 实例3-1:利用向导生成的应用程序框架实例。源代码在光盘中“\03\test”目录下。 实例4-1:文档的存取。源代码在光盘中“\04\CDocument”目录下。 实例4-2:简单的文本编辑器。源代码在光盘中“\04\CEditView”目录下。 实例5-1:菜单实例。源代码在光盘中“\05\test1”目录下。 实例5-2:图片浏览器。源代码在光盘中“\05\picture”目录下。 实例5-3:工具栏资源编辑器。源代码在光盘中“\05\prop”目录下。 实例5-4:工具条的编程技术。源代码在光盘中“\05\record”目录下。 实例5-5:给状态栏添加时间窗格。源代码在光盘中“\05\pane”目录下。 实例6-1:创建模态对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_1”目录下。 实例6-2:创建非模态对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_2”目录下。 实例6-3:通用对话框展示。源代码在光盘中“\06\dialog_3”目录下。 实例6-4:创建一般属性页对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_4”目录下。 实例6-5:创建向导对话框。源代码在光盘中“\06\dialog_5”目录下。 实例7-1:标准控件实例。源代码在光盘中“\07\CtrlTest”目录下。 实例8-1:区域探测实例。源代码在光盘中“\08\finding”目录下。 实例8-2:键盘字符的输入与显示。源代码在光盘中“\08\keyboard”目录下。 实例9-1:字体展示。源代码在光盘中“\09\text”目录下。 实例9-2:文字动画。源代码在光盘中“\09\characters”目录下。 实例9-3:画刷使用实例。源代码在光盘中“\09\Color”目录下。 实例10-1:打印实例。源代码在光盘中“\10\print”目录下。 实例11-1:存取SDI程序文档实例。源代码在光盘中“\11\SerialSDI”目录下。 实例11-2:文件操作实例。源代码在光盘中“\11\FileManipulate”目录下。 实例12-1:使用用户界面线程实例。源代码在光盘中“\12\InterfaceThread”目录下。 实例12-2:使用工作者线程实例。源代码在光盘中“\12\ControlThread”目录下。 实例12-3:多线程实例。源代码在光盘中“\12\WQDemo”目录下。 实例12-4:线程间的通信。源代码在光盘中“\12\ThreadCommu”目录下。 实例13-1:动态链接库(Dll)实例。源代码在光盘中“\13\dlltest ”目录下。 实例13-2:鼠标钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\MouseHook”目录下。 实例13-3:键盘钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\KeyboardHook”目录下。 实例14-1:WinSock网络程序:聊天室。源代码在光盘中“\14\WinSocketChat”目录下。 实例14-2:利用MSComm控件进行串口数据传输。源代码在光盘中“\14\MSComm”目录下。 实例14-3:简单的WinInet应用程序。源代码在光盘中“\14\SimpleNet”目录下。 实例15-1:创建Access数据库。源代码在光盘的“\15\Info”中。 实例15-2:MFC的ODBC数据库实例。源代码在光盘中“\15\Enroll”目录下。 实例15-3:利用ADO查询并操作数据库实例。源代码在光盘中“\15\AdoTest”目录下。 FTP应用实例:FTP客户端程序,源代码在光盘目录“\16”下。 人事管理系统:源代码在光盘目录“\17”下。
源代码: #include #include #include #include #define Smax 200 using namespace std; struct student { string num; string name; float eng; float math; float clang;//定义c++ float gete(){return eng;} float getm(){return math;} float getcl(){return clang;} string getn(){return num;} string getna(){return name;} int rank[3]; int row;//排名 int sinto(string,string,float,float,float);//输入数据 void sshow();//输出数据 float sall();// 求和 float save();//求平均 void objrank();//成绩分类 }; void shows()//普通函数 { cout<<setw(6)<<"排名"<<setw(6)<<"学号"<<setw(10)<<"姓名" <<setw(6)<<"英语"<<setw(6)<<"数学"<<setw(6)<<"c++" <<setw(6)<<"总分"<<setw(10)<<"平均分"<<endl; } int student::sinto(string a1,string a2,float b1,float b2,float b3 ) { num=a1;name=a2; eng=b1;math=b2;clang=b3; return 0; } void student::sshow()//输出 { cout<<setw(6)<<row<<setw(6)<<num<<setw(10)<<name<<setw(6) <<eng<<setw(6)<<math<<setw(6)<<clang<<setw(6)<<sall() <<setw(10)<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(1)<<save()<<endl; cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(0); } float student::sall()//求总分 { return eng+math+clang; } float student::save()//求平均分 {return sall()/3;} void student::objrank() { int n; rank[0]=(int)eng; rank[1]=(int)math; rank[2]=(int)clang; for(int i=0;i<3;i++) { n=rank[i]/10; switch(n) { case 9:n=1;break; case 8:n=2;break; case 7:n=3;break; case 6:n=4;break; default:n=5;} rank[i]=n; } } //类student结束 //类leo开始 class leo {private: student item[Smax]; int size; public: leo(); void lsize(int);//设置数组大小 void linit();//清空 void linsert();//添加 void ldelet(string);//删除 void lsearch(string);//查找 void lchan(string);//修改 void lpcent();//成绩分类 void lrow();//排序 void obave();//求平均 void lview();//显示全部数据 void lcin();//从磁盘输出 void lcout();//储存到磁盘 }; leo::leo() { student item[Smax]; lsize(0); } void leo::lsize(int i) {size=i; } void leo::linit() { lsize(0); cout<<"学生数据清除成功"<<endl;
第1章 计算机与C++编程简介 1.1 简介 1.2 什么是计算机 1.3 计算机组成 1.4 操作系统的变革 I.5 个人计算、分布式计算与客户/a匠务器计算 l. 6 机器语言、汇编语言和高级语言 1.7 C语言C++的历史 1.8 C++标准库 1.9 Java、Internet与万维网 1.10 其他高级语言 1.11 结构化编程 1.12 典型C++环境基础 1.13 C++与本书的一般说明 1.14 C++编程简介 1.15 简单程序:打印一行文本 1.16 简单程序:两个整数相加 1.17 内存的概念 1.18 算术运算 1.19 判断:相等与关系运算符 1.20 新型头文件与名字空间 1.21 有关对象的思考 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第2章 控制结构 2.1 简介 2.2 算法 2.3 伪代码 2.4 控制结构 2.5 if选择结构 2.6 if/e1se选择结构 2.7 while重复结构 2.8 构造算法:实例研究1(计数器控制重复) 2.9 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究2(标记控制重复) 2.10 构造算法与自上而下逐步完善:实例研究3(嵌套控制结构) 2.11 赋值运算符 2.12 自增和自减运算符 2.13 计数器控制循环的要点 2.14 for重复结构 2.15 for结构使用举例 2.16 switch多项选择结构 2.17 do/while重复结构 2.18 break和continue语句 2.19 逻辑运算符 2.20 混淆相等(.==)与赋值(=)运算符 2.21 结构化编程小结 2.22 有关对象的思考:确定问题中的对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第3章 函数 3.1 简介 3.2 C++程序组件 3.3 数学函数库 3.4 函数 3.5 函数定义 3.6 函数原型 3.7 头文件 3.8 随机数产生器 3.9 案例:机会游戏与enum简介 3.10 存储类 3.11 作用域规则 3.12 递归 3.13 使用递归举例:Fibonacci数列 3.14 递归与迭代 3.15 带空参数表的函数 3.16 内联函数 3.17 引用与引用参数 3.18 默认参数 3.19 一元作用域运算符 3.20 函数重载 3.21 函数模板 3.22 有关对象的思考:确定对象属性 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第4章 数组 4.1 简介 4.2 数组 4.3 声明数组 4.4 使用数组的举例 4.5 将数组传递给函数 4.6 排序数组 4.7 实例研究:用数组计算平均值、中数和模 4.8 查找数组:线性查找与折半查找 4.9 多下标数组 4.10 有关对象的思考:确定类的行为 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 递归练习 第5章 指针与字符串 5.1 简介 5.2 指针变量的声明与初始化 5.3 指针运算符 5.4 按引用调用函数 5.5 指针与常量限定符 5.6 按引用调用的冒泡排序 5.7 指针表达式与指针算法 5.8 指针与数组的关系 5.9 指针数组 5.10 实例研究:洗牌与发牌 5.11 函数指针 5.12 字符与字符串处理简介 5.12.1 字符与字符串基础 5.12.2 字符串处理库的字符串操作函数 5.13 有关对象的思考:对象间的交互 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的计算机 更多的指针练习 字符串操作练习 特殊小节:高级字符串操作练习 复杂字符串操作练习 第6章 类与数据抽象(一) 6.1 简介 6.2 结构定义 6.3 访问结构成员 6.4 用struct实现用户自定义类型Time 6.5 用类实现Time抽象数据类型 6.6 类范围与访问类成员 6.7 接口与实现方法的分离 6.8 控制对成员的访问 6.9 访问函数与工具函数 6.10 初始化类对象:构造函数 6.11 在构造函数中使用默认参数 6.12 使用析构函数 6.13 何时调用构造函数与析构函数 6.14 使用数据成员和成员函数 6.15 微妙的陷阱:返回对Private数据成员的引用 6.16 通过默认的成员复制进行赋值 6.17 软件复用性 6.18 有关对象的思考:编写电梯模拟程序的类 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第7章 类与数据抽象(二) 7. 1 简介 7.2 const(常量)对象与const成员函数 7.3 复合:把对象作为类成员 7.4 友元函数与友元类 7.5 使用this指针 7.6 动态内存分配与new和delete运算符 7.7 static类成员 7.8 数据抽象与信息隐藏 7.8.1 范例:数组抽象数据类型 7.8.2 范例:字符串抽象数据类型 7.8.3 范例:队列抽象数据类型 7.9 容器类与迭代 7.10 代理类 7.11 有关对象的思考:在电梯模拟程序中使用复合和动态对象管理 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第8章 运算符重载 8.1 简介 8.2 运算符重载的基础 8.3 运算符重载的限制 8.4 用作类成员与友元函数的运算符函数 8.5 重载流插入与流读取运算符 8.6 重载一元运算符 8.7 重载二元运算符 8.8 实例研究:Array类 8.9 类型之间的转换 8.10 实例研究:String类 8.11 重载十十与—— 8.12 实例研究:Date类 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第9章 继承 9.1 简介 9.2 继承:基类和派生类 9.3 Protected成员 9.4 把基类指针强制转换为派生类指针 9.5 使用成员函数 9.6 在派生类中重定义基类成员 9.7 Public、Protected和Private继承 9.8 直接基类和间接基类 9.9 在派生类中使用构造函数和析构函数 9.10 将派生类对象隐式转换为基类对象 9.11 关于继承的软件工程 9.12 复合与继承的比较 9.13 对象的“使用”关系和“知道”关系 9.14 实例研究:类Point、CircIe和Cylinder 9.15 多重继承 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第10章 虚函数和多态性 10.1 简介 10.2 类型域和switch语句 10.3 虚函数 10.4 抽象基类和具体类 10.5 多态性 10.6 实例研究:利用多态性的工资单系统 10.7 新类和动态关联 10.8 虚析构函数 10.9 实例研究:继承接口和实现 10.10 多态、虚函数和动态关联 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第11章 C++输入/输出流 11.1 简介 11.2 流 11.2.1 iosbeam类库的头文件 11.2.2 输入/输出流类和对象 11.3 输出流 11.3.1 流插入运算符 11.3. 2 连续使用流插入/流读取运算符 11.3.3 输出char类型的变量 11.3.4 用成员函数put输出字符和put函数的连续调用 11.4 输入流 11.4.1 流读取运算符 11.4.2 成员函数get和getline 11.4.3 istream类中的其他成员函数(Peek、Putback和ignore) 11.4.4 类型安全的I/0 11.5 成员函数read、gcount和write的无格式输人/输出 11.6 流操纵算子 11.6.1 整数流的基数:流操纵算子dec、oct、hex和setbase 11.6.2 设置浮点数精度(Precision、setprecision) 11.6.3 设置域宽(setw、width) 11.6.4 用户自定义的流操纵算子 11.7 流格式状态 11.7.1 格式状态标志 11.7.2 尾数零和十进制小数点(ios:showpoint) 11.7.3 对齐(ios::left、ios::right、ios::internal) 11.7.4 设置填充字符(fill、setfill) 11.7.5 整数流的基数:(ios::dec、ios::oct、ios::hex、ios::showbase) 11. 7.6 浮点数和科学记数法(ios::scientific、ios::fixed) 11.7.7 大/小写控制(ios:uppercase) 11.7.8 设置及清除格式标志(flags、setiosflags、resetiosflags) 11.8 流错误状态 11.9 把输出流连到输入流上 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第12章 模板 12.1 简介 12.2 函数模板 12.3 重载模板函数 12.4 类模板 12.5 类模板与非类型参数 12.6 模板与继承 12.7 模板与友元 12.8 模板与static成员 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第13章 异常处理 13.1 简介 13.2 何时使用异常处理 13.3 其他错误处理方法 13.4 C十十异常处理基础:try、throw、catch 13.5 简单异常处理例子:除数为o 13.6 抛出异常 13.7 捕获异常 13.8 再抛出异常 13.9 异常指定 13.10 处理意外异常 13.11 堆栈解退 13.12 构造函数、析构函数与异常处理 13.13 异常与继承 13.14 处理new故障 13.15 auto_ptr类与动态内存分配 13.16 标准库异常层次 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第14章 文件处理 14.1 简介 14.2 数据的层次 14.3 文件和流 14.4 建立顺序访问文件 14.5 读取顺序访问文件中的数据 14.6 更新顺序访问文件 14.7 随机访问文件 14.8 建立随机访问文件 14.9 向随机访问文件中随机地写入数据 14.10 从随机访问文件中顺序地读取数据 14.11 实例研究:事务处理程序 14.12 对象的输入/输出 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第15章 数据结构 15.1 简介 15.2 自引用类 15.3 动态内存分配 15.4 链表 15.5 堆栈 15.6 队列 15.7 树 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 特殊小节:建立自己的编译器 第16章 位、字符、字符串和结构 16.1 简介 16.2 结构的定义 16.3 结构的初始化 16.4 函数和结构 16.5 类型定义:typedef 16. 6 范例:高效的洗牌和发牌模拟程序 16.7 位运算符 16.8 位段 16.9 字符处理库 16.10 字符串转换函数 16.11 字符串处理库中的查找函数 16.12 字符串处理库中的内存函数 16.13 字符串处理库中的其他函数 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第17章 预处理器 17.1 简介 17.2 预处理指令#include 17.3 预处理指令#define:符号常量 17.4 预处理指令#define:宏 17.5 条件编译 17.6 预处理指令#error和#pragma 17.7 运算符#和## 17.8 行号 17.9 预定义的符号常量 17.10 断言(宏assert) 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第18章 C语言遗留代码问题 18.1 简介 18.2 UNIX和DOS系统中的输入/输出重定向 18.3 变长参数表 18.4 使用命令行参数 18.5 对编译多个源文件程序的说明 18. 6 用edt和atexit终止程序的执行 18.7 volatile类型限定符 18.8 整数和浮点数常量的后缀 18.9 信号处理 18.10 动态内存分配:函数calloc和realloc 18.11 无条件转移:goto语句 18.12 联合体 18.13 连接指定 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第19章 string类与字符串流处理 19.1 简介 19.2 string的赋值与连接 19.3 比较string 19.4 子串 19.5 交换string 19.6 string的特性 19.7 寻找string中的字符 19.8 替换string中的字符 19.9 在string中插入字符 19.10 转换成C语言式char 字符串 19.11 迭代器 19.12 字符串流处理 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 第20章 标准模板库(STL) 20.1 标准模板库(STL)简介 20.1.1 容器简介 20.1.2 迭代器简介 20.1.3 算法简介 20.2 顺序容器 20.2.1 vector顺序容器 20.2.2 1ist顺序容器 20.2.3 deque顺序容器 20.3 关联容器 20.3.1 multiset关联容器 20. 3.2 set关联容器 20.3.3 mdtimap关联容器 20.3.4 map关联容器 20.4 容器适配器 20.4.1 stack适配器 20.4.2 queue适配器 20.4.3 Priority_queue适配器 20.5 算法 20.5.1 fill、fill_n、generate与generate_n 20.5.2 equal、mismatch和1exicographical_compare 20.5.3 remove、remove_if、 remove_copy和remove_copy_if 20.5.4 replace、replace_if、replace_copy和replace_copy_if 20.5.5 数学算法 20.5.6 基本查找与排序算法 20.5.7 swap、iter_swap和swap_ranges 20.5.8 copy—backward、 merge、 unique和reverse 20.5.9 inplace_merge、 unique—copy和reverse—copy 20.5.10 集合操作 20.5.11 1ower—bound、 upper—bound和equal_range 20.5.12 堆排序 20.5.13 min和max 20.5.14 本章未介绍的算法 20.6 bitset类 20.7 函数对象 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 Internet和World Wide Web中的STL资源 STL文献 第21章 ANSI/ISO C++标准语言补充 21.1 简介 21.2 bool数据类型 21.3 static—cast运算符 21.4 const—cast运算符 21.5 reinterpret—cast运算符 21.6 名字空间 21.7 运行时类型信息(RTTI) 21.8 运算符关键字 21.9 explicit构造函数 21.10 mutable类成员 21.11 类成员指针(.和—>) 21.12 多重继承与virtual基类 21.13 结束语 小结 术语 自测练习 自测练习答案 练习 附录A 运算符的优先级与结台律 附录B ASCII字符集 附录C 数值系统 附录D 有关C++的Internet与Web资源 参考文献 【媒体评论】

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