力扣刷题Day3

题目:

反转字符串:

344. 反转字符串 - 力扣(LeetCode)

思路:

反转字符串,这个反转其实和之前的反转链表差不多,之前的是用两个指针来进行转换的,这个其实也可以用两个指针来反转,而且更简单了,对于c++来说其实可以用库函数来实现反转,但是需要知道其函数的原理才最好。

两个指针先放在一左一右,进行交换,然后指针往里移动,直到两个指针重合即可。

代码:

void reverseString(char* s, int sSize) {
    int left=0;
    int right=sSize-1;
    while(left<right)
    {
         char temp = s[left];
         s[left++] = s[right];
         s[right--] = temp;
    }
}

void reverseString(char* s, int sSize)
{
        int l = 0;
        int r = sSize- 1;
        while (l < r) {
            s[l] ^= s[r];  //构造 a ^ b 的结果,并放在 a 中
            s[r] ^= s[l];  //将 a ^ b 这一结果再 ^ b ,存入b中,此时 b = a, a = a ^ b
            s[l] ^= s[r];  //a ^ b 的结果再 ^ a ,存入 a 中,此时 b = a, a = b 完成交换
            l++;
            r--;
        }
}

总结:

1. swap函数可以通过两种方式实现:

        1)地址交换

        2)位运算来实现交换

这里细讲一下位运算的交换:由于^符号是代表异或:也就是当两边的变量相同时取0,不同时取1,当a^a时=0,而a^0时这里可以列一个真值表来体现一下:当a=1,取1,当a=0,相同取0,所以这里推导出来了两个式子:

a^a=0

a^0=a

那接着看如何把两个变量给交换了呢?

a=a^a^b=(a^a)^b=0^b=b;

b=b^b^a=(b^b)^a=0^a=a;

这两个式子一结合起来,是不是就可以实现交换了呢?

那实际上的代码怎么写呢?——

a=a^b;

b=a^b;

a=a^b;

把上面的两个式子拆分为三个式子,先把a给表示成为a^b,再带入b=a^b,这样最后就可以实现交换了

三个式子分别的含义如下:

构造 a ^ b 的结果,并放在 a 中
将 a ^ b 这一结果再 ^ b ,存入b中,此时 b = a, a = a ^ b
a ^ b 的结果再 ^ a ,存入 a 中,此时 b = a, a = b 完成交换

2.c++库函数实现字符串的反转

reverse()函数直接调用即可

3. 注意数组溢出的问题:

对于这道题,它题目中明确要求不要另外开辟空间,如果不使用指针来完成这道题的话,有些人可能会在数组的后面先存储前面下标的元素,但是如果真这样做,力扣一定会报错,因为忽略了一个重要的问题,数组的大小是和字符串的长度一样,没有多余出来的空间,所以这道题不可以这样做。

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好的,关于力扣刷C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣刷中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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