C++实现工厂模式详解及代码

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本文深入探讨了如何在C++中实现工厂模式,以简化对象创建并减少代码重复。通过定义抽象基类Shape,创建Circle和Square等具体类,以及建立ShapeFactory作为对象创建工厂,展示了工厂模式的运用。示例代码详述了工厂方法createShape()的实现,以及如何利用工厂创建和使用对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++实现工厂模式详解及代码

工厂模式是一种常用的设计模式,它可以帮助我们更加方便地创建对象并减少代码的重复。在C++中,我们可以使用工厂模式实现对象的创建。本篇文章将详细介绍C++实现工厂模式的步骤,并提供完整的源代码。

首先,我们需要定义一个抽象基类,用于声明将要创建的对象所需要的接口。以下是一个简单的例子:

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

在这个例子中,我们定义了一个名为Shape的抽象基类,其中包含一个定义为纯虚函数的draw()方法。

接下来,我们需要定义具体的类,这些类将实现抽象基类中声明的接口。以下是两个简单的例子:

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        // 实现Circle的draw方法
        cout << "Circle::draw()" << endl;
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() override {
        // 实现Square的draw方法
        cout << "Square::draw()" << endl;
    }
};

在这个例子中,我们定义了两个具体类,Circle和Square。这些类实现了Shape抽象基类中声明的draw()方法。

现在,我们需

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