C++设计模式(工厂模式)

1.工厂模式简介      

         工厂模式的三种类型:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式。工厂模式的作用是生产对象,可以简化代码、提高可维护性,并旦可以通过工厂类生产多种对象。简单工厂模式适用于创建简单的对象,工厂模式适用于创建复杂的对象,而抽象工厂模式适用于创建更复杂的对象。

2. 简单工厂模式

        简单工厂模式是一种创建型设计模式,旨在通过一个工厂方法来创建对象,而无需直接暴露对象的实例化逻辑。简单工厂模式通常包括一个工厂类和多个产品类。工厂类负责根据客户端的请求,返回对应的产品类实例。
        在简单工厂模式中,客户端只需要通过调用工厂类的方法,并传入相应的参数,而无需直接实例化产品类。工厂类根据客户端传入的参数决定创建哪个产品类的实例,并将实例返回给客户端。

        简单工厂模式的优点在于,它封装了实例化的细节,使得客户端与具体产品类解耦,增强了灵活性和可维护性。客户端只需要知道需要什么类型的产品,而无需关心具体的实现细节。同时,如果需要新增产品类时,只需修改工厂类即可,不需要修改客户端代码。      

        然而,简单工厂模式也有一些限制。例如,当需要创建多种类型的产品实例时,工厂类的代码可能会变得复杂,并且随着产品类型的增加,工厂类的责任也会越来越大。因此,在一些复杂的场景下,可能需要使用其他更灵活的创建型设计模式,如工厂方法模式或抽象工厂模式。
        总的来说,简单工厂模式提供了一种简单而灵活的方式来创建对象,对于一些简单的对象创建场景是很有用的。

代码示例:

在C++语言中,简单工厂模式可以通过以下方式来实现:
首先,定义一个产品的基类或接口,所有具体产品类都应该实现这个基类或接口。

class Product {
public:
    virtual void operation() = 0;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void operation() override {
        // 具体产品A的操作实现
    }
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void operation() override {
        // 具体产品B的操作实现
    }
};

然后,实现一个简单工厂类,该工厂类包含一个静态方法用于创建产品实例。

class SimpleFactory {
public:
    static Product* createProduct(const std::string& type) {
        if (type == "A") {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type == "B") {
            return new ConcreteProductB();
        } else {
            return nullptr; // 可以添加默认处理逻辑或抛出异常
        }
    }
};

最后,客户端可以通过简单工厂类来创建具体的产品对象。

int main() {
    Product* productA = SimpleFactory::createProduct("A");
    productA->operation(); // 调用具体产品A的操作
    Product* productB = SimpleFactory::createProduct("B");
    productB->operation(); // 调用具体产品B的操作
    delete productA;
    delete productB;
    return 0;
}

        在上面的示例中,通过调用`SimpleFactory::createProduct()`方法并传入不同的类型参数,就可以创建相应类型的产品对象。这样,客户端就可以通过工厂类来创建和使用产品对象,而无需直接处理具体产品类的实例化逻辑。
        需要注意的是,简单工厂模式通常是静态方法创建产品对象,但这并不是必须的,你也可以通过实例化工厂类来创建产品对象。另外,如果需要增加新的产品类型,只需要修改工厂类的逻辑即可,而不需要修改客户端代码。

3. 工厂方法模式

        工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的对象创建过程交给子类来实现。工厂方法模式通过让子类决定实例化哪个具体类来实现对象的创建,从而实现了将对象的创建和使用解耦的目的。
工厂方法模式一般包括以下角色:

  1. 抽象产品(Product):定义了产品的共同接口,具体的产品类必须实现这个接口。
  2. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品接口,是工厂方法模式中具体创建的对象。
  3. 抽象工厂(Factory):定义了一个工厂的接口,包含一个创建产品的抽象方法,具体的工厂类必须实现这个接口。
  4. 具体工厂(ConcreteFactory):实现了抽象工厂接口,负责实例化具体的产品对象。

        工厂方法模式的关键在于通过抽象工厂和具体工厂的组合,将对象的创建过程推迟到子类中实现。客户端通过使用抽象工厂来创建产品对象,而无需关心具体的产品类和实例化细节。

代码示例:

// 抽象产品
class Product {
public:
    virtual void operation() = 0;
};
// 具体产品 A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void operation() override {
        // 具体产品 A 的操作实现
    }
};
// 具体产品 B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void operation() override {
        // 具体产品 B 的操作实现
    }
};
// 抽象工厂
class Factory {
public:
    virtual Product* createProduct() = 0;
};
// 具体工厂 A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductA();
    }
};
// 具体工厂 B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductB();
    }
};

客户端使用工厂方法模式来创建产品对象:

int main() {
    Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
    Product* productA = factoryA->createProduct();
    productA->operation(); // 调用具体产品 A 的操作
    Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product* productB = factoryB->createProduct();
    productB->operation(); // 调用具体产品 B 的操作
    delete factoryA;
    delete productA;
    delete factoryB;
    delete productB;
    return 0;
}

       在上述示例中,抽象工厂 Factory 定义了一个用于创建产品对象的抽象方法 createProduct()。具体的工厂类 ConcreteFactoryA 和 ConcreteFactoryB 分别实现了 createProduct() 方法,并通过返回具体的产品对象来实现对象的创建。客户端通过使用抽象工厂 Factory 来创建产品对象,而无需直接关心具体的产品类和实例化细节。
        工厂方法模式的优点包括增强了代码的可扩展性和可维护性,将对象的创建和使用解耦,允许在不修改现有代码的情况下引入新的产品和工厂。然而,工厂方法模式也会增加类的个数,导致代码的复杂性增加。在使用工厂方法模式时,需要根据具体情况选择合适的抽象工厂和具体工厂来创建对象。

4. 抽象工厂模式

        抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。抽象工厂模式通过将对象的创建和使用解耦,使得客户端代码与具体类的实现分离,从而实现了对象的变化和替换的灵活性。
        抽象工厂模式一般包括以下角色:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了创建一系列产品对象的接口,通常包含多个创建产品的抽象方法。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。
  3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口,具体的产品类必须实现这个接口。
  4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,是抽象工厂模式中具体创建的对象。

代码示例:

// 抽象产品 A
class AbstractProductA {
public:
    virtual void operationA() = 0;
};
// 具体产品 A1
class ConcreteProductA1 : public AbstractProductA {
public:
    void operationA() override {
        // 具体产品 A1 的操作实现
    }
};
// 具体产品 A2
class ConcreteProductA2 : public AbstractProductA {
public:
    void operationA() override {
        // 具体产品 A2 的操作实现
    }
};
// 抽象产品 B
class AbstractProductB {
public:
    virtual void operationB() = 0;
};
// 具体产品 B1
class ConcreteProductB1 : public AbstractProductB {
public:
    void operationB() override {
        // 具体产品 B1 的操作实现
    }
};
// 具体产品 B2
class ConcreteProductB2 : public AbstractProductB {
public:
    void operationB() override {
        // 具体产品 B2 的操作实现
    }
};
// 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractProductA* createProductA() = 0;
    virtual AbstractProductB* createProductB() = 0;
};
// 具体工厂 1
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
    AbstractProductA* createProductA() override {
        return new ConcreteProductA1();
    }
    AbstractProductB* createProductB() override {
        return new ConcreteProductB1();
    }
};
// 具体工厂 2
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
    AbstractProductA* createProductA() override {
        return new ConcreteProductA2();
    }
    AbstractProductB* createProductB() override {
        return new ConcreteProductB2();
    }
};

客户端使用抽象工厂模式来创建一系列产品对象:

int main() {
    AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1();
    AbstractProductA* productA1 = factory1->createProductA();
    AbstractProductB* productB1 = factory1->createProductB();
    productA1->operationA(); // 调用具体产品 A1 的操作
    productB1->operationB(); // 调用具体产品 B1 的操作
    delete factory1;
    delete productA1;
    delete productB1;
    AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2();
    AbstractProductA* productA2 = factory2->createProductA();
    AbstractProductB* productB2 = factory2->createProductB();
    productA2->operationA(); // 调用具体产品 A2 的操作
    productB2->operationB(); // 调用具体产品 B2 的操作
    delete factory2;
    delete productA2;
    delete productB2;
    return 0;
}

        在上述示例中,抽象工厂 AbstractFactory 定义了创建一系列产品对象的抽象方法 createProductA() 和 createProductB()。具体的工厂类 ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2 分别实现了这两个抽象方法,通过返回具体的产品对象来实现对象的创建。客户端通过使用抽象工厂 AbstractFactory 来创建一系列产品对象,而无需直接关心具体的产品类和实例化细节。
        抽象工厂模式可以有效地封装一系列产品的创建过程,使得客户端与具体产品的实现解耦。同时,抽象工厂模式也提供了一种机制,使得一组相关的产品对象可以被一起替换,而无需修改客户端代码。然而,抽象工厂模式的扩展性较差,对于新增加的产品或者产品族会产生较大的修改。在使用抽象工厂模式时,需要根据具体情况选择合适的抽象工厂和具体工厂来创建对象。

  • 16
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值