类我的世界游戏源代码样例

 

编写一个完整的“我的世界”游戏代码是非常困难的,因为这是一个非常庞大和复杂的项目。不过,你可以从一些基础的游戏引擎和框架入手,如SDL、OpenGL等。

以下是一个简单的“我的世界”游戏示例,使用SDL和OpenGL进行编写:

安装SDL和OpenGL库

首先,你需要安装SDL和OpenGL库。你可以从官方网站下载和安装这些库:

SDL:https://www.libsdl.org/

OpenGL:https://www.opengl.org/

编写游戏引擎

下面是一个简单的“我的世界”游戏引擎的示例代码,使用SDL和OpenGL进行编写:

# include <SDL2/SDL.h>

# include <GL/glut.h>

 

# define WINDOW_WIDTH 800

# define WINDOW_HEIGHT 600

 

void draw()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 

    // 绘制地图

    for (int y = 0; y < WINDOW_HEIGHT; y++)

    {

        for (int x = 0; x < WINDOW_WIDTH; x++)

        {

            SDL_Surface* texture = texture_map[x][y];

            glPushMatrix();

            glTranslatef(x, y, 0);

            glDrawPixels(texture->w, texture->h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->pixels);

            glPopMatrix();

        }

    }

 

    // 更新游戏状态

    update();

 

    glutSwapBuffers();

}

 

int main(int argc, char** argv)

{

    // 初始化SDL和OpenGL

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)

    {

        std::cerr << "SDL_Init() failed: " << SDL_GetError() << std::endl;

        return 1;

    }

 

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

    glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutCreateWindow("My World");

 

    // 创建渲染管道

    SDL_Surface* background = IMG_Load("background.png");

    glEnable(GL_BLEND);

    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glColor3f(1, 1, 1);

    glClearColor(0, 0, 0);

    glViewport(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluPerspective(45, WINDOW_WIDTH / (GLdouble)WINDOW_HEIGHT, 0.1, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();

 

    // 更新游戏状态

    while (! glutGetWindowShouldClose())

    {

        glutDisplayFunc(draw);

        glutIdleFunc(draw);

        glutMainLoop();

    }

 

    // 清理SDL和OpenGL资源

    SDL_FreeSurface(background);

    SDL_Quit();

 

    return 0;

}

创建游戏地图

下面是一个简单的游戏地图示例,使用OpenGL进行绘制:

const int TILE_SIZE = 16;

const int NUM_ROWS = WINDOW_HEIGHT / TILE_SIZE;

const int NUM_COLS = WINDOW_WIDTH / TILE_SIZE;

int tile_width = TILE_SIZE;

int tile_height = TILE_SIZE;

int x_offset = TILE_SIZE / 2;

int y_offset = TILE_SIZE / 2;

 

void draw_tile(int x, int y)

{

    SDL_Surface* texture = texture_map[x][y];

    glPushMatrix();

    glTranslatef(x_offset + x, y_offset + y, 0);

    glDrawPixels(texture->w, texture->h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->pixels);

    glPopMatrix();

}

 

void draw()

{

    // 绘制背景

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluPerspective(45, WINDOW_WIDTH / (GLdouble)WINDOW_HEIGHT, 0.1, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();

    glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);

    for (int y = 0; y < WINDOW_HEIGHT; y++)

    {

        for (int x = 0; x < WINDOW_WIDTH; x++)

        {

            if (x >= TILE_SIZE && x < WINDOW_WIDTH - TILE_SIZE)

            {

                draw_tile(x, y);

            }

        }

    }

 

    // 绘制边界

    glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);

    glBegin(GL_LINE_STRIP);

    glVertex2f(TILE_SIZE / 2, TILE_SIZE / 2);

    for (int y = 0; y < WINDOW_HEIGHT; y++)

    {

        glVertex2f(TILE_SIZE / 2 + y * TILE_SIZE, TILE_SIZE / 2);

    }

    glEnd();

 

    // 绘制方块

    for (int y = 0; y < WINDOW_HEIGHT; y++)

    {

        for (int x = 0; x < WINDOW_WIDTH; x++)

        {

            if (x >= TILE_SIZE && x < WINDOW_WIDTH - TILE_SIZE)

            {

                draw_tile(x, y);

            }

        }

    }

 

    // 更新游戏状态

    update();

 

    glutSwapBuffers();

}

 

void update()

{

    // 更新游戏状态

    // ...

}

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和兴趣,进一步完善和扩展这个游戏。同时,你还可以使用更多的库和框架,如PixiJS、Three.js等,来编写更加复杂和高级的游戏。

当今有许多强大的软件开发应用程序,以下是几个值得推荐的:

Visual Studio Code:Visual Studio Code是一款功能强大的文本编辑器,具有许多实用的功能,如代码高亮、代码补全、调试和Git集成。它支持多种编程语言,包括JavaScript、Python、Java、C++和Go等。

PyCharm:PyCharm是一款针对Python开发的集成开发环境,它具有代码自动补全、调试、代码分析和代码重构等功能。它还支持Django和Flask等流行的Python框架。

IntelliJ IDEA:IntelliJ IDEA是一款面向Java开发的集成开发环境,它具有强大的代码自动补全、调试、代码分析和代码重构功能。它还支持Spring和Hibernate等流行的Java框架。

Eclipse:Eclipse是一款功能强大的集成开发环境,它支持多种编程语言,包括Java、C++和Python等。它具有代码自动补全、调试、代码分析和代码重构等功能,还支持Maven和Gradle等构建工具。

Xcode:Xcode是一款面向iOS和macOS开发的集成开发环境,它具有强大的代码自动补全、调试、代码分析和代码重构功能。它还支持Swift和Objective-C等流行的编程语言。

Android Studio:Android Studio是一款面向Android开发的集成开发环境,它具有强大的代码自动补全、调试、代码分析和代码重构功能。它还支持Java、Kotlin和React Native等流行的编程语言和框架。

Sublime Text:Sublime Text是一款轻量级的文本编辑器,具有许多实用的功能,如代码高亮、代码补全和快速查找。它支持多种编程语言,包括Python、JavaScript、C++和Java等。

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