初识C++(二)

本文介绍了C++中的函数重载、引用的使用、内联函数的概念及其特性,以及auto关键字的推导和指针空值nullptr的使用。通过实例展示了如何在代码中应用这些概念,提升程序效率和代码清晰度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.函数重载

1.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

1.2函数重载实现


1.2.1参数类型不同

#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a, int b)" << endl;
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	cout << "double Add(double a, double b)" << endl;
	return a + b;
}

int main()
{
	Add(3,4);
	Add(1.2, 1.3);
	return 0;
}

1.2.2参数个数不同

#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
	cout << "int Add(int a, int b)" << endl;
	return a + b;
}

int Add(int a)
{
	cout << "int Add(int a)" << endl;
	return a;
}
int main()
{
	Add(3,4);
	Add(1);
	return 0;
}

1.2.3参数类型顺序不同

#include<iostream>
using namespace std;

double Add(int a, double b)
{
	cout << "double Add(int a, double b)" << endl;
	return a + b;
}
double Add(double a, int b)
{
	cout << "double Add(double a, int b)" << endl;
	return a + b;
}
int main()
{
	Add(1, 1.1);
	Add(1.2, 1);
	return 0;
}



2.引用

2.1引用概念

  引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;代码中b就是对a的引用,对b进行数值的更改a也会一起改变。
 

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 3;
	int& b = a;
	b++;
	cout<< b << endl;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

2.2引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

代码中b,c是a变量的两个引用,x是对d的引用因此x不能在引用a所以x的地址只和d的相同与a的不同。如果不对引用进行初始化编译器便会报错如下图。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 3;
	int d = 4;
	int& b = a;
	int& c = a;
	int& x=d;
	x = a;//这里不是给d取x的别名而是把d的值赋给了x
	//c++;
	cout<< d << endl;
	cout << x << endl;
	cout << a << endl;
	printf("%p %p %p", &d, &x, &a);
	return 0;
}


2.3常引用(权限的放大缩小平移问题)

权限的缩小和平移是不会报错的,语法上没有问题。权限的缩小例如由 int->const int 。权限的平移就是不对变量进行限制操作。下面就是权限的缩小,不会报错。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 3;
    int& b = a;
	const int& c = b;
	return 0;
}

权限的放大会报错,语法上存在问题。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 3;
   const int& b = a;
	int& c = b;
	return 0;
}

2.4引用的使用场景

作为参数传递,可以代替指针的作用。

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b)
{
	int c = a;
	a = b;
	b = c;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	swap(a,b);
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

2.5引用与指针的区别

        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间 。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1.  引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3.  引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5.  在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节64位平台下占8个字节)
  6.  引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

3.内联函数

3.1概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

非内联函数

#include<iostream>
using namespace std;
 void swap(int& a, int& b)
{
	int c = a;
	a = b;
	b = c;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	swap(a,b);
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

反汇编代码

内联函数

#include<iostream>
using namespace std;
inline void swap(int& a, int& b)
{
	int c = a;
	a = b;
	b = c;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	swap(a,b);
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

两者进行对比可以看到内联函数的反汇编中没有call这个指令因此可以说明编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销。

注:在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开,下面给出vs2022版本的设置。

先在项目中点击最后一个,然后将常规中的调试信息格式改为程序数据库,接着在优化中把内联函数扩展改为只适用于——inline。

3.2特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

4.auto关键字

4.1简介

auto是新的类型指示符用来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型

4.2auto的使用细则

auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

4.3同一行定义多个变量


当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

 

int main()
{

auto a=0,b=3;
auto c=1,d=2.3;//这行代码会编译失败因为c和d类型不同

return 0;
}

5.指针空值nullptr

在C语言中我们一般用NULL来表示空指针,但是因为NULL是定义在<stdlib.h>头文件中的一个宏对代码的健全性有影响因此在C++中我们采用nullptr来代替NULL的作用。

NULL是宏的证明

在使用过程中需要注意以下几点:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
     
  • 40
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值