Python实现简单贪吃蛇(附完整代码)

import tkinter as tk
import random

class SnakeGame(tk.Tk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.title("贪吃蛇游戏")
        self.geometry("400x400")
        self.snake_positions = [(100, 100), (90, 100), (80, 100)]
        self.food_position = self.set_new_food_position()
        self.direction = 'Right'
        self.score = 0
        self.speed = 100
        self.canvas = tk.Canvas(self, bg='black', height=400, width=400)
        self.canvas.pack()
        self.bind('<Key>', self.on_key_press)
        self.game_loop()

    def game_loop(self):
        if self.check_collision():
            self.game_over()
            return
        self.move_snake()
        if self.snake_positions[0] == self.food_position:
            self.score += 1
            self.speed -= 5
            self.snake_positions.append(self.snake_positions[-1])
            self.food_position = self.set_new_food_position()
        self.canvas.delete('all')
        self.draw_elements()
        self.after(self.speed, self.game_loop)

    def move_snake(self):
        head_x, head_y = self.snake_positions[0]
        if self.direction == 'Up':
            new_head = (head_x, head_y - 10)
        elif self.direction == 'Down':
            new_head = (head_x, head_y + 10)
        elif self.direction == 'Left':
            new_head = (head_x - 10, head_y)
        else:  # Right
            new_head = (head_x + 10, head_y)
        self.snake_positions.insert(0, new_head)
        self.snake_positions.pop()

    def draw_elements(self):
        for pos in self.snake_positions:
            self.canvas.create_rectangle(pos[0], pos[1], pos[0]+10, pos[1]+10, fill='green')
        self.canvas.create_oval(self.food_position[0]-10, self.food_position[1]-10,
                                self.food_position[0]+10, self.food_position[1]+10, fill='red')
        self.canvas.create_text(200, 20, text=f"Score: {self.score}", fill='white')


    def set_new_food_position(self):
        while True:
            x = random.randint(0, 39) * 10
            y = random.randint(0, 39) * 10
            if (x, y) not in self.snake_positions:
                return x, y

    def on_key_press(self, e):
        if e.keysym == 'Up' and self.direction != 'Down':
            self.direction = 'Up'
        elif e.keysym == 'Down' and self.direction != 'Up':
            self.direction = 'Down'
        elif e.keysym == 'Left' and self.direction != 'Right':
            self.direction = 'Left'
        elif e.keysym == 'Right' and self.direction != 'Left':
            self.direction = 'Right'

    def check_collision(self):
        head_x, head_y = self.snake_positions[0]
        return (head_x, head_y) in self.snake_positions[1:] or \
               head_x < 0 or head_x >= 400 or head_y < 0 or head_y >= 400

    def game_over(self):
        self.canvas.create_text(200, 200, text="Game Over!", fill='white', font=('Arial', 20))
        self.unbind('<Key>')
        self.after(2000, self.destroy)

if __name__ == "__main__":
    game = SnakeGame()
    game.mainloop()

注意:用户可通过上下左右箭头操控贪吃蛇的移动方向

效果如下:

优点:

①结构清晰:通过定义SnakeGame类封装了整个游戏逻辑,使得代码组织有序,易于理解和维护。

②简洁明了:虽然实现的是一个完整的游戏,但代码量适中,没有冗余部分,每个方法的职责明确,如game_loop负责游戏循环,move_snake负责蛇的移动逻辑等。

③响应式控制:通过绑定键盘事件<Key>,实现了玩家可以通过上下左右键控制蛇的移动方向,增加了游戏的互动性。

④碰撞检测:通过check_collision方法有效地检测蛇头是否触碰到自身身体或边界,逻辑简单且有效。

⑤动态难度调整:每当蛇吃到食物,分数增加的同时游戏速度加快(self.speed -= 5),这增加了游戏的挑战性和趣味性。

⑥良好的用户反馈:游戏过程中实时显示得分,并在游戏结束时显示“Game Over!”信息,同时终止游戏循环并关闭窗口,用户体验友好。

随机食物位置:通过set_new_food_position方法确保食物出现在蛇身体之外的位置,实现了食物随机出现的机制,增加了游戏的不可预测性和乐趣。

⑦资源管理:在游戏结束时通过unbind('<Key>')防止游戏结束后继续接收键盘输入,并使用destroy方法关闭窗口,合理地释放了资源。

  • 9
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值