其中为了方便棋盘的改变于是便在头文件中定义了两个常量。row,col。分别代表着列与行
。
第一步:将游戏界面打印出来
我们这里采取常用的do while循环(为了一开始就出现菜单界面且游戏可以重复玩)
菜单界面给出选项,玩还是不玩。
根据这里的要求我们就可以写出相应的代码
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** play(1) ********\n");
printf("******** exit(0) ********\n");
printf("****************************\n");
printf("请输入 >:\n");
}
int main()//作业二:三子棋的实现
{
int a;
do
{
menu();
scanf("%d",&a);
switch (a)
{
case 1:
game();
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>;");
}
} while (a);
}
这里我们有一个小技巧,即输入a的值作为循环条件,这样可以包括输入除了1和0的数。
这里有一个编译的技巧即每个阶段都进行一次检查。如菜单的界面选项,在编译game();前就可以验证,防止代码多的时候难以找到代码错误。
好让我们开始第二步:下三子棋当然要有一个棋盘,但是值得注意的是这个棋盘是要可以下棋的,那么就需要一个可以接收所下的棋的变量。故需要用到二维数组了。先让我们看一眼棋盘长啥样,当然有不同的形状,我这里有一个较为美观的棋盘。
怎么实现的呢?
首先我们可以定义一个char类型的二维数组,然后将数组中全部存放‘ ’符号(可以用两个for循环来实现)
也就是棋盘中间的空白。
接着我们二维打印二维数组可以用两个for循环,分行与列来打印。
然后我们再进行修饰:即线与杠,这里用到的符号为‘ - ’和‘ | ’,我们可以这样看,每一个数组元素后面跟上一个‘ | ’就可以出现差不多的效果(其中为了美观我们可以将一个元素左右两边再打印一个空格),但是最后的字符后面没有跟‘ | ’ 这可以通过if语句来实现,即最后面的那个元素不跟‘ | ’
然后再打印行与行之间的间隔,每次都接上前面元素格子的行,除了最后一行,这个手法与上面最后不打印’ | ‘一样都是用if语句
呈现的代码就是这样的
void board(char arr[3][3])
{
int i, j,a;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (j <= 1)
printf(" %c |", arr[j][i]);
else
printf(" %c \n",arr[j][i]);
}
if(i <= 1)
for (a = 1; a <= 3; a++)
if (a <= 2)
printf("---|");
else
printf("---\n");
}
}
打好了棋盘我们就要来实现下棋了
下棋的实现比较简单,就是指定哪个位置我就再哪个位置下一棋,这个棋子可以用'#'与’*’
来充当。但是要注意的是不可以将棋子下到已经有的位置上面。
这个我们可以先判断一下,看它是不是‘ ‘如果是就将其变成棋子,如果不是就重新下另一个位置
这可以用 while(1)循环和break配合来实现。
而下棋的有棋手和电脑两个,棋手的倒是好处理,只需要棋手输入坐标即可(但是值得注意的是二维数组的坐标与实际的坐标有区别,因为二维坐标是从零开始的,而输入总不可能让从零开始吧)所以再输入棋子的时候就要在输入坐标的基础上减一。
得到的代码就是这样的
void plaier_turn(char arr[ROW][COL])
{
int i, j;
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (arr[j - 1][i - 1] == ' ')
{
arr[j - 1][i - 1] = '*';
Sleep(500);
system("cls");
board(arr);
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,请重新输入>: \n");
}
}
}
而电脑怎么下棋呢?
我们可以用随机数来获得一个坐标,(至于电脑怎么赢,哈哈,就看运气吧)其他的步骤与上面基本相同,照抄就可以。随机数的获取请看本人前一次的作品这里就不详细讲解了。
获得一个随机数之后我们要将这个数限制在格子范围内。可以用‘ % ’来实现。
得到的代码就是这样的
void computer_turn(char arr[ROW][COL])
{
while (1) {
int j = rand() % ROW;
int i = rand() % COL;
if (arr[j][i] == ' ')
{
arr[j][i] = '#';
system("cls");
board(arr);
break;
}
}
}
到这里为止我们已经完成了棋盘的打印,玩家与电脑的下棋,还剩下什么呢?
我们需要一个赢的标准!不然怎么知道哪个赢了,怎么判断输赢呢?
只要玩家的棋子三个连在一起了就赢了,反之只要电脑的三个棋子连在一起了就输了,但是不要忘记另外一种情况,就是棋盘满了都没有分出胜负这个时候就是平局了。
如果只要3*3的棋盘我们直接写出来就可以了,但是如果想要5*5,甚至10*10的棋盘我们中不可能一个一的列出来了吧,这时候我们就需要一个精炼的判断方法,我们可以这样来想,只要三个棋子连在一起就可以了,不管是横竖还是斜着对角方向的都可以,只要存在一个即可,我们就可用for循环来实现,比如先是横着的,那么我们先列出三个横着的连续位置,从第一排第一个位置开始移动,直到最后一个位置,然后从第二排开始......直到最后 一排。其它的也是这个思路。
然后就可以写出赢与输的代码了,至于平局怎么写呢,这个条件就与之前的赢数不同了,前面的是存在一个即可以了,而这个就要满足全部的格子都不是‘ ’才行,怎么办呢?
我们可以 用一个计数的变量来实现!只要变量的数值达到全部格子的数目时,就代表着平局。
为此我们可以单独整一个函数出来进行这项任务。
判断部分代码如下:
char is_win(char arr[ROW][COL])
{
int i,j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j + 2 < COL; j++)
{
if (arr[i][0 +j] == arr[i][1 + j] && arr[i][2 + j] == arr[i][0 + j] && arr[i][j + 0] == '*')
return '*';
if (arr[0 + j][i] == arr[1 + j][i] && arr[1 + j][i] == arr[2 + j][i] && arr[2 + j][i] == '*')
return '*';
if (arr[i][0 + j] == arr[i][1 + j] && arr[i][2 + j] == arr[i][0 + j] && arr[i][j + 0] == '#')
return '#';
if (arr[0 + j][i] == arr[1 + j][i] && arr[1 + j][i] == arr[2 + j][i] && arr[2 + j][i] == '#')
return '#';
}
}
for (i = 0; i + 2 < COL; i++)
{
for (j = 0; j + 2 < ROW; j++)
{
if (arr[0 + i][0 + j] == arr[1 + i][1 + j] && arr[1 + i][1 + j] == arr[2 + i][2 + j] && arr[2 + i][2 + j] == '*')
return '*';
if (arr[0 + i][0 + j] == arr[1 + i][1 + j] && arr[1 + i][1 + j] == arr[2 + i][2 + j] && arr[2 + i][2 + j] == '#')
return '#';
}
}
for (i = 0; i + 2 < COL; i++)
{
for (j = 0; j + 2 < ROW; j++)
{
if (arr[i + 2][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i + 1][j + 1] == arr[i + 0][j + 2] && arr[i + 0][j + 2] == '*')
return '*';
if (arr[i + 2][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i + 1][j + 1] == arr[i + 0][j + 2] && arr[i + 0][j + 2] == '#')
return '#';
}
}
if (judge(arr) == ROW * COL)
return 'd';
}
在游戏的每个区间完成了之后,我们就可以将这些区间平凑在一起了!
菜单已经做好了,我们只需要将game()函数片段平凑在一起就可以了。
首先打印一个棋盘,然后就进行无限轮流下棋,直到判断出结果。代码如下:
void game()
{
printf("欢迎来到三子棋游戏!");
Sleep(1500);
system("cls");
int i, j;
char arr[ROW][COL];
for (i = 0; i < COL; i++)
{
for (j = 0; j < ROW; j++)
arr[j][i] = ' ';
}
board(arr);
printf("请打印出你想要下的位置(先行后竖)>:");
Sleep(3000);
while (1)
{
plaier_turn(arr);
if (is_win(arr) == '*')
{
printf("玩家胜利!!");
Sleep(2500);
system("cls");
break;
}
if (is_win(arr) == 'd')
{
printf("平局");
Sleep(2500);
system("cls");
}
computer_turn(arr);
if (is_win(arr) == 'd')
{
printf("平局");
Sleep(2500);
system("cls");
}
if (is_win(arr) == '#')
{
printf("玩家胜利!!");
Sleep(2500);
system("cls");
break;
}
}
}
最后我们要做的就是提升游戏的流畅性与视觉效果,也就是进行最后的修饰。
其中我们运用最多的就是system("cls")与Sleep()括号内填秒数单位为ms
我们可以在每次下完棋之后清空界面,并接着打印出新的棋盘,别的地方就不一一说了
总的代码如下:
头文件:
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 5
#define COL 5
void board(char arr[ROW][COL]);
char is_win(char arr[ROW][COL]);
源文件1:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void board(char arr[ROW][COL])
{
int i, j,a;
for (i = 0; i < COL; i++)
{
for (j = 0; j < ROW; j++)
{
if (j <= ROW - 2)
printf(" %c |", arr[j][i]);
else
printf(" %c \n",arr[j][i]);
}
if(i <= COL - 2)
for (a = 1; a <= ROW; a++)
if (a <= ROW - 1)
printf("---|");
else
printf("---\n");
}
}
void plaier_turn(char arr[ROW][COL])
{
int i, j;
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (arr[j - 1][i - 1] == ' ')
{
arr[j - 1][i - 1] = '*';
Sleep(500);
system("cls");
board(arr);
break;
}
else
{
printf("该位置已被占,请重新输入>: \n");
}
}
}
void computer_turn(char arr[ROW][COL])
{
while (1) {
int j = rand() % ROW;
int i = rand() % COL;
if (arr[j][i] == ' ')
{
arr[j][i] = '#';
system("cls");
board(arr);
break;
}
}
}
int judge(char arr[ROW][COL])
{
int i, j;
int flag = 0;
for (i = 0; i < COL; i++)
{
for (j = 0; j < ROW; j++)
if (arr[j][i] != ' ')
flag++;
}
return flag;
}
char is_win(char arr[ROW][COL])
{
int i,j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j + 2 < COL; j++)
{
if (arr[i][0 +j] == arr[i][1 + j] && arr[i][2 + j] == arr[i][0 + j] && arr[i][j + 0] == '*')
return '*';
if (arr[0 + j][i] == arr[1 + j][i] && arr[1 + j][i] == arr[2 + j][i] && arr[2 + j][i] == '*')
return '*';
if (arr[i][0 + j] == arr[i][1 + j] && arr[i][2 + j] == arr[i][0 + j] && arr[i][j + 0] == '#')
return '#';
if (arr[0 + j][i] == arr[1 + j][i] && arr[1 + j][i] == arr[2 + j][i] && arr[2 + j][i] == '#')
return '#';
}
}
for (i = 0; i + 2 < COL; i++)
{
for (j = 0; j + 2 < ROW; j++)
{
if (arr[0 + i][0 + j] == arr[1 + i][1 + j] && arr[1 + i][1 + j] == arr[2 + i][2 + j] && arr[2 + i][2 + j] == '*')
return '*';
if (arr[0 + i][0 + j] == arr[1 + i][1 + j] && arr[1 + i][1 + j] == arr[2 + i][2 + j] && arr[2 + i][2 + j] == '#')
return '#';
}
}
for (i = 0; i + 2 < COL; i++)
{
for (j = 0; j + 2 < ROW; j++)
{
if (arr[i + 2][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i + 1][j + 1] == arr[i + 0][j + 2] && arr[i + 0][j + 2] == '*')
return '*';
if (arr[i + 2][j] == arr[i + 1][j + 1] && arr[i + 1][j + 1] == arr[i + 0][j + 2] && arr[i + 0][j + 2] == '#')
return '#';
}
}
if (judge(arr) == ROW * COL)
return 'd';
}
源文件2:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
printf("欢迎来到三子棋游戏!");
Sleep(1500);
system("cls");
int i, j;
char arr[ROW][COL];
for (i = 0; i < COL; i++)
{
for (j = 0; j < ROW; j++)
arr[j][i] = ' ';
}
board(arr);
printf("请打印出你想要下的位置(先行后竖)>:");
Sleep(3000);
while (1)
{
plaier_turn(arr);
if (is_win(arr) == '*')
{
printf("玩家胜利!!");
Sleep(2500);
system("cls");
break;
}
if (is_win(arr) == 'd')
{
printf("平局");
Sleep(2500);
system("cls");
}
computer_turn(arr);
if (is_win(arr) == 'd')
{
printf("平局");
Sleep(2500);
system("cls");
}
if (is_win(arr) == '#')
{
printf("玩家胜利!!");
Sleep(2500);
system("cls");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** play(1) ********\n");
printf("******** exit(0) ********\n");
printf("****************************\n");
printf("请输入 >:\n");
}
int main()//作业二:三子棋的实现
{
int a;
srand((int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d",&a);
switch (a)
{
case 1:
game();
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>;");
}
} while (a);
}