扫雷小游戏_详解(带菜单)

讲解

扫雷,大家都玩过吧。

接下来,让我们用C语言来写个扫雷吧。

首先说明一下我们打算使用多文件使我们的代码更有条理。

第一步:简易菜单

(详解见:时间戳为种子随机数,猜数字_详解(带简易菜单)

这边我们自定义  meun() 函数来存放我们的菜单,使游戏流程更加清楚。

void meun()  // 菜单
{	
	printf("********************\n");
	printf("******  扫雷  ******\n");
	printf("****** 1.star ******\n");
	printf("****** 0.end  ******\n");
	printf("********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;

	do {
		
		meun();  // 打印菜单
		printf("请输入......\n");
		printf(":>>>");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();    // 游戏过程
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法字符,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

第二步:游戏主体

首先,我们自定义一个 game()函数来存放我们的游戏流程。

void game()
{

  // 游戏流程

}

接下来,我们分析扫雷游戏。

这边,我们仔细观察,可以发现我们需要两个二维数组。

一个用来存放雷,一个展示给客户。

而这边存放雷的数组,我们用字符 ’1‘ ’0‘ 来表示是否有雷。展示给用户的则全用 ‘*’ 表示。

因为某个坐标周围有一个雷,直接在这个位置上放 1 就容易歧义。

接下来在代码中实现,就需要我们创建两个9*9二维数组。

但是如上图黄色位置,当排查的位置处于9*9的边界时,难以计算周围的雷。

为了更加便捷,我们干脆生成11*11的二维数组,外面一圈蓝色的全部存放 ‘0’ 这样就便捷许多。

void game() // 游戏过程
{
	char mine[11][11] = {0}; // 存放雷的数组
	char show[11][11] = {0}; // 展示给用户的数组
}

 

这样就有了两个二维数组,接下来我们为了方便以后修改这个代码。

我们就在头文件里创建两个关键字。一个为 9, 一个为11。

# define ROW 9
# define COL 9

# define ROWS ROW+2
# define COLS COL+2

这样我们创建数组就可以这样写了

void game() // 游戏过程
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0}; // 存放雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = {0}; // 展示给用户的数组
}

初始化棋盘

现在我们自定义一个函数将两个数组初始化为 ‘0’ 和 ‘*’ 

同时在头文件中声明一下,而函数的内容,我们存放在game.c中。

text.c

void game() // 游戏过程
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0}; 
	char show[ROWS][COLS] = {0}; 

	// 初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
}
game.h

# define ROW 9
# define COL 9

# define ROWS ROW+2
# define COLS COL+2


// 初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);
game.c

# include <stdio.h>
# include "game.h"

// 初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

展示棋盘

接下来为了使我们写代码过程中便于调试,我们先自定义一个函数展示我们的棋盘。

其实就是打印我们的二维数组。

同样分装在game.c中,当然也别忘了在game.h中声明一下。

为了直观的观察我们的棋盘的坐标,我们还需要打印除行列号。

game.c   // 其他两个文件就不展示了,和初始化棋盘一样。

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--————我是分割线————--\n");
	// 打印列号
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i); //打印行号

		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

放置雷

接下来,我们需要在棋盘中随机布置我们的雷。

很简单,我们只需要以时间戳为种子生成随机的坐标,将这个坐标的 ‘0’ 替换成 ‘1’ 就可以了。

只需要在 mine 数组中 9*9 的位置进行操作 。

但是有一个注意点,我们进行传参的依然需要使用 11*11 进行传参。

game.c

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;  // 在头文件中创建关键字 EASY_COUNT 10
                             // count 为布置的雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;  
		int y = rand() % COL + 1;  // 生成一个随机的坐标

		if (board[x][y] = '0')
		{
			board[x][y] = '1';     // 布置雷
			count--;
		}
	
	}
}

统计雷

接下来我们就需要用户输入一个坐标,判断这个坐标处有没有雷。

有雷则游戏结束,没有雷则展示周围有几个雷。

所以,我们需要自定义一个统计周围雷的数量的函数。

如图可见,我们只需要将周围几个坐标加起来就行。

但是,因为我们这边数组里是字符,所以我们需要根据 ASCII码 进行转换。

可见,只需要减去8个 ‘0’ 就可以计算出我们雷的数量。

game.c

// 统计雷
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

排查雷

接下来,我们只需要使用whlie循环让客户多次输入坐标,进行判断即可。

game.c

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;   // 创建变量win来进行判断游戏是否结束,即循环是否停止
	while (win < row * col - EASY_COUNT)  
	{
		printf("请输入坐标.....\n");
		printf(":>>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= 9 && y <= 9)  //判断用户输入的坐标是否越界
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);   // 展示棋盘上的雷的位置
				break;
			}
			else
			{


				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//统计坐标周围有几个雷
					int count = MineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);  // 展示周围有几个雷
					win++;
				}
			}

		}

		else
		{
			printf("不存在此坐标,请重新输入!\n");
		}

		if (win == row * col - EASY_COUNT)   // 所有雷已经已排查出来
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

完整代码

text.c

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include <stdio.h>
# include "game.h"

void meun()  // 菜单
{	
	printf("********************\n");
	printf("******  扫雷  ******\n");
	printf("****** 1.star ******\n");
	printf("****** 0.end  ******\n");
	printf("********************\n");
}

void game() // 游戏过程
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0}; // 存放雷
	char show[ROWS][COLS] = {0}; // 排查雷

	// 初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');

	// 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);


	// 打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	// 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));


	do {
		
		meun();  // 打印菜单
		printf("请输入......\n");
		printf(":>>>");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();    // 游戏过程
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法字符,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

# define ROW 9
# define COL 9

# define ROWS ROW+2
# define COLS COL+2

# define EASY_COUNT 10



// 初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include <stdio.h>
# include "game.h"

// 初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--————我是分割线————--\n");
	// 打印列号
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i); //打印行号

		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;

		if (board[x][y] = '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	
	}
}

// 统计雷
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标.....\n");
		printf(":>>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= 9 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{


				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//统计坐标周围有几个雷
					int count = MineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}

		}

		else
		{
			printf("不存在此坐标,请重新输入!\n");
		}

		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

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