各位小伙伴大家好呀!我想大家应该对扫雷游戏有一定的了解吧。今天我就来给大家来简单地介绍一下如何用C语言来实现扫雷游戏吧!
在我看来,打代码要学会分块、分类。所以我将扫雷游戏分成了3个文件的形式来写的,分别是:test.c——>扫雷游戏的测试 game.c——>游戏功能的实现 game.h——>游戏函数的声明
其次代码也分成了将不同功能分成了不同的函数,然后再在main函数里面调用即可,增强了代码的可操作性。
首先是test.c里面的main函数,它是一个主函数,可以用来调用实现游戏功能函数的调用。
其次是game.c里面实现游戏功能的函数。那么,实现扫雷游戏到底想要实现哪些功能模块呢?
最后是game.h里面是实现函数的声明,如果不声明的话,那编译器就不认识你的函数了。
我先讲大概的思路,后面会慢慢跟大家介绍该如何实现,各位不要着急哈!
我拿3x3棋盘和5x5棋盘来举例子:
上面是大小棋盘!!!
下面是排雷时在该位置(黄色部分)检测到附近有多少个雷的区域(绿色部分)
详细的介绍,我用代码来实现给你们看:
一、test.c文件
首先是test.c里面的main函数,它是一个主函数,可以用来调用实现游戏功能函数的调用
,以及实现对玩家在菜单上做出的选择进行反应。说到这里,就必须得提一下do…while语句了。do...while语句是先执行再判断,最适合这种情况了。先执行菜单的选择,再根据玩家的选择进行判断再根据这个结果作出反应。提到玩家手动选择,我们要第一反应要写switch语句。因此,实现该操作的代码如下:
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default: printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
后面我们要补充menu(菜单)函数和game(游戏功能)函数了。
菜单函数的补充:
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
那游戏功能函数该如何补充呢?——>那我们得知道要有哪一些游戏功能!
首先是棋盘:棋盘的初始化、棋盘的打印
其次是雷:布雷、排雷及其结果、检测附近雷的个数
注意:布置的雷要是随机雷的话,那就要用上时间种子(真正做到随机)
srand((unsigned int)time(NULL));
注意注意:这个只需要用一次即可
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //棋盘初始化 布雷棋盘的每一个地方设为字符0
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //棋盘初始化 玩家棋盘的每一个地方设为字符*
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//棋盘的打印
SetMine(mine, ROW, COL);//布雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW,COL);//排雷及其结果
GetMine_count(mine[ROWS][COLS], x, y);//检测附近雷的个数
}
!!!综上所述,test.c的文件代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int x, y = 0;
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //棋盘初始化 字符0为布雷的棋盘外观
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //棋盘初始化 字符*为玩家棋盘外观
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
GetMine_count(mine[ROWS][COLS], x, y);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default: printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h的代码如下:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c的代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i <rows;i++)
{
for (int j = 0; j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d", j);//打印列号
}
printf("\n");
for (int i= 1; i <=row; i++)
{
printf("%d", i);//打印行号
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);//打印棋盘
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
}
//随机雷的布置
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//如果是布雷棋盘,则布置10个随机雷进去
{ //(注意==和=的区别)
mine[x][y] = '1';//这个字符1表示有雷
count--; //满10个雷便不再布置了
}
}
}
//检测当下位置附近区域雷的个数
int GetMine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//x,y的坐标为当下选择的位置
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1]-8*'0');//字符1减去字符0等于1,则可以得出有多少个雷的数值
}
//排雷及其结果
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)//排完10个雷,就可以停止循环
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
else
{
int count = GetMine_count (mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
!!!运行结果如下:
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