扫雷小游戏(详解)

   各位小伙伴大家好呀!我想大家应该对扫雷游戏有一定的了解吧。今天我就来给大家来简单地介绍一下如何用C语言来实现扫雷游戏吧!

在我看来,打代码要学会分块、分类。所以我将扫雷游戏分成了3个文件的形式来写的,分别是:test.c——>扫雷游戏的测试 game.c——>游戏功能的实现 game.h——>游戏函数的声明

其次代码也分成了将不同功能分成了不同的函数,然后再在main函数里面调用即可,增强了代码的可操作性。


首先是test.c里面的main函数,它是一个主函数,可以用来调用实现游戏功能函数的调用。
其次是game.c里面实现游戏功能的函数。那么,实现扫雷游戏到底想要实现哪些功能模块呢?
最后是game.h里面是实现函数的声明,如果不声明的话,那编译器就不认识你的函数了。

我先讲大概的思路,后面会慢慢跟大家介绍该如何实现,各位不要着急哈

在这里插入图片描述

我拿3x3棋盘和5x5棋盘来举例子:

在这里插入图片描述
上面是大小棋盘!!!
下面是排雷时在该位置(黄色部分)检测到附近有多少个雷的区域(绿色部分)
在这里插入图片描述
详细的介绍,我用代码来实现给你们看:

一、test.c文件
首先是test.c里面的main函数,它是一个主函数,可以用来调用实现游戏功能函数的调用
,以及实现对玩家在菜单上做出的选择进行反应。说到这里,就必须得提一下do…while语句了。do...while语句是先执行再判断,最适合这种情况了。先执行菜单的选择,再根据玩家的选择进行判断再根据这个结果作出反应。提到玩家手动选择,我们要第一反应要写switch语句。因此,实现该操作的代码如下:

int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: game();
			break;
		case 0: 
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default: printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);

后面我们要补充menu(菜单)函数和game(游戏功能)函数了。

菜单函数的补充:
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("**** 1. play ****\n");
	printf("**** 0. exit ****\n");
	printf("*****************\n");
}

那游戏功能函数该如何补充呢?——>那我们得知道要有哪一些游戏功能!
首先是棋盘:棋盘的初始化、棋盘的打印
其次是雷:布雷、排雷及其结果、检测附近雷的个数
注意:布置的雷要是随机雷的话,那就要用上时间种子(真正做到随机)

srand((unsigned int)time(NULL));
注意注意:这个只需要用一次即可

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //棋盘初始化 布雷棋盘的每一个地方设为字符0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //棋盘初始化  玩家棋盘的每一个地方设为字符*
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//棋盘的打印
	SetMine(mine, ROW, COL);//布雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine,show, ROW,COL);//排雷及其结果
	GetMine_count(mine[ROWS][COLS], x, y);//检测附近雷的个数
}

!!!综上所述,test.c的文件代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include "game.h"
int x, y = 0;
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("**** 1. play ****\n");
	printf("**** 0. exit ****\n");
	printf("*****************\n");
}

void game()
{
	
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //棋盘初始化 字符0为布雷的棋盘外观
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //棋盘初始化  字符*为玩家棋盘外观
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	GetMine_count(mine[ROWS][COLS], x, y);

}
int main()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: game();
			break;
		case 0: 
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default: printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

game.h的代码如下:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9    //行
#define COL 9    //列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2   
#define EASY_COUNT 10  //雷的个数


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c的代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i <rows;i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d", j);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (int i= 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d", i);//打印行号
		for (int j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);//打印棋盘
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}

}
//随机雷的布置
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//如果是布雷棋盘,则布置10个随机雷进去
		{                     //(注意==和=的区别)
			mine[x][y] = '1';//这个字符1表示有雷
			count--;          //满10个雷便不再布置了
		}
	}
}
//检测当下位置附近区域雷的个数
int GetMine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//x,y的坐标为当下选择的位置
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1]-8*'0');//字符1减去字符0等于1,则可以得出有多少个雷的数值
}
//排雷及其结果
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)//排完10个雷,就可以停止循环
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine,row,col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine_count (mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
		if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

!!!运行结果如下:

在这里插入图片描述

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