JS中防抖和节流的区别是什么

如果我们要连续点击一个轮播图频繁地触发这个事件,这样可能会出现卡顿的情况,而防抖和节流的主要目的就是为了限制时间的连续触发。

个人观点:

1.防抖:我们在点击触发多次事件,它只会执行最后一次的点击。

2.节流:我们在点击触发后,必须要等待时间过后再执行,多次触发是不会执行的。

区别:区别就是节流不管我们触发多少次 ,它都必须在规定时间内执行这个函数,而防抖只会执行最后一次事件的函数。

节流:

先let a一个全局的状态

一个点击事件

判断a==fasle

终止这个函数(return)

 a=false

写我们的逻辑代码

一次性定时器 给一个事件

最后让a=true

防抖: 

先let a等于null

一个点击事件

先写一个清除定时器

再让a等于一个一次性定时器

写我们的逻辑代码

以上就是我通过老师给我讲的自己总结的,如果有什么错误的地方,就多谢指导了!
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