C++类和对象——类对象作为类成员

1.什么是对象成员

C++中的类可以是另一个类的对象

2.相关规则

1.当其它类作为本类成员,构造的时候先构造类对象,再构造自身

 2.析构的顺序与构造相反

3.代码示例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

class phone
{
	public:
		
		phone(string pname){
			m_pname = pname;
			cout << "phone构造函数" << endl;
		}
		
		~phone(){
			cout << "phone析构函数" << endl;
		}
		
		string m_pname;
		
};

class person
{
	public:
	
		person(string name,string pname) : m_name(name),m_phone(pname)
		{
			cout << "person构造函数" << endl;
		}
		
		~person(){
			cout << "person析构函数" << endl;
		}
		
		string m_name;
		phone m_phone;
};

void test(){
		person p("小雷","小米");
		
		cout << p.m_name << "用的" << p.m_phone.m_pname << endl;
}

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	
	test();
	
	return 0;
}

 

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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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