❀❀❀ 文章由@不准备秃的大伟原创 ❀❀❀
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许久不见,甚是想念,大家好哇,没错又是我大伟,今天继续给大家带来我们C++的第三篇博客。今天也是引入一个C++中很重要的概念:类与对象(上),整体来说今天的难度不算很高,但是还是需要各位铁汁们好好学,好好悟。因为...基础是很重要的嘛。
OK,那么废话不多说,我们就开始今天的学习内容:
初识类与对象:
我们知道C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。但是呢,我们C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
就好比我们在打CS的时候,C语言就是打开游戏->开始游戏->买枪买道具->杀人->下包->扣ez。而我们C++就是自己,队友,炸弹和对面,整个过程就是这几个对象之间交互完成的,我们不需要关心队友是如何被杀的,也不需要关心炸弹是如何爆炸的。
类的引入:
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。如下:
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
但是上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.
声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。如下:
class Person
{
public:
void showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
private:
char* _name;
char* _sex;
char* _age;
};
2.
类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名 :: 。如下:
class Person
{
public:
void showInfo();
public:
char* _name;
char* _sex;
char* _age;
};
void Person:: showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:我们为了方便演示使用方式一定义类,大家后序工作中尽量使用第二种。
以下是成员变量命名规则的建议:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。
类的访问限定符及封装:
访问限定符:
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符有如下几个:
【访问限定符说明】:
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
封装:
在C++中面向对象的三大特性:封装、继承、多态。在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
但是其实上封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类 。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类的作用域:
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。如下:
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
public:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
类的实例化:
概念:用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。下面就是一个错误的使用方法:
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
而正确的代码可以这么写:
int main()
{
Person A;
A._age = 100;
return 0;
}
类对象的存储方式猜测:
猜想一. 对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么 如何解决呢?
猜想二. 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
猜想三.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
那么问题来了:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的? 这看起来挺难的,实际上也不简单。(^▽^ ) 。不过我们可以通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
A1 a1;
A2 a2;
A3 a3;
cout << sizeof(a1)<<endl << sizeof(a2) << endl << sizeof(a2) << endl;
return 0;
}
大家来计算计算a1,a2,a3 的大小分别为多少?
是不是有些没想到呢?哈哈,空类是有些特殊,不过a1的成员就是一个整形,所以大小就是4,这是很简单的。
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则:
这里是知识点的复习,所以大伟就直接给大家了,不要求记住,但要求会(其实就是记住了)<(* ̄▽ ̄*)/
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
this指针:
this指针的引出:
话不多说,先上个例子给大家入门理解一下:我们先来定义一个日期类 Date,如下:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
这个时候this就起到作用了:C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
代码如下:
void GetYear()
{
cout<<_year<<endl;
}
//同下
//void GetYear(Date* this)
//{
// cout<<this->_year<<endl;
//}
okok,我们的C++第三节课也是到此为止了,下一篇大伟会继续给大家带来类与对象中了,从下一篇开始难度就回抖升了,所以各位铁汁还是得做好准备啊,啊哈哈。(╯ε╰)。
此外,希望大家继续支持大伟哦,谢谢啦!拜拜!