关于我转生从零开始学C++这件事:第一次进化

❀❀❀ 文章由@不准备秃的大伟原创 ❀❀❀

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         许久不见,甚是想念,大家最近有没有好好学习啊,嗨嗨嗨,不要因为马上放假了就解放自己,该学的还是得学哦~所以话不多说,我们开始今天的内容:模板(初阶)

        泛型编程:

        首先我们来回想一下我们用C++怎么写一个swap的交换函数的,是不是如下:

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

        没毛病是不,那咱们是要两个浮点数交换,两个字符交换是不是得这么写:

void Swap(double& left, double& right)
{
 double temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
 
void Swap(char& left, char& right)
{
 char temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
....

        以此类推,各种类型的swap咱们都要写一遍?那是不难忒繁了?那么有没有一个东西,当我们传入两个值进去的时候,可以自动智能的匹配对应的swap呢? 

        那就不得不提到我们C++的一个很重要的概念:模板 了。

        那么模(mu)板到底是什么东西呢?我们可以举一个例子来形象化的理解一下。模板就类似我们的铸铁的容器,我们把铁汁(此铁汁非彼铁汁)铜汁等等不同的材料倒入容器中进行冷却就可以获得外形相同而材料不同的东西。

        我们也把这种编程模式称为泛型编程。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。 

        函数模板: 

        函数模板概念:

        函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本。

        函数模板格式:

        template<typename T1, typename T2,......typenamde Tn>  返回值类型 函数名(参数列表){}

        实例如下:

template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
   T temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

        注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

        函数模板的原理:

        那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。有人给出了论调:懒人创造世界(马大佬)。

        那么回归正题,函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

        在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。 

         函数模板的实例化:

        用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化

        那首先我们来看看隐式类型转换:

        1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型,示例如下:

template<class T>

T Add(const T& left, const T& right)
{
   return left + right;
}
 
int main()
{
   int a1 = 10, a2 = 20;
   double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
   Add(a1, a2);
   Add(d1, d2);
   return 0;
}

        但是我们会发现该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型 通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T, 编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者double类型而报错。 注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅 Add(a1, d1);

         那我们该如何解决这个问题呢?此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化

        一.

Add(a, (int)d);

        二.显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型:

int main(void)
{
   int a = 10;
   double b = 20.0;
 
   // 显式实例化
   Add<int>(a, b);
   return 0;
}

        如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

        模板参数的匹配原则:

        1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。如下:

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
   return left + right;
}
 
// 通用加法函数
template<class T>

T Add(T left, T right)
{
   return left + right;
}
 
void Test()
{
   Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
   Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

        2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。如下:

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
 return left + right;
}
 
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函
数
}

        3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

        类模板:

        类模板的定义格式: 

template<class T1, class T2, ..., class Tn> 
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
}; 

        比如我们写个顺序表:

// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{ 
public :
 Vector(size_t capacity = 10)
 : _pData(new T[capacity])
 , _size(0)
 , _capacity(capacity)
 {}
 
 // 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
 ~Vector();
 
 void PushBack(const T& data);
 void PopBack();
 // ...
 
 size_t Size() {return _size;}
 
 T& operator[](size_t pos)
{
   assert(pos < _size);
   return _pData[pos];
 }
 
private:
   T* _pData;
   size_t _size;
   size_t _capacity;
};
 
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
   if(_pData)
   delete[] _pData;
   _size = _capacity = 0;
}

        类模板的实例化:

        类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型
 Vector<int> s1;
 Vector<double> s2;

                OK,我们的模板也是到这里就介绍完了。但是就这样大家可能还不太能了解到模板的牛逼之处。那咱们接下来再给大家提一嘴C++中最牛逼(也是最锉)的发明:STL。(关于为什么是最锉的以后学到了再提)

        不知道大家在学C++之前有没有或多或少的听说过STL呢,那大伟就来介绍一下吧!

        什么是STL:

STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且 是一个包罗数据结构与算法的软件框架。

         STL的版本:

1.原始版本 Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意 运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使 用。

2.HP 版本--所有STL实现版本的始祖。

3.P. J. 版本 由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低, 符号命名比较怪异。

4.RW版本 由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C++ Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。

5.SGI版本 由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版本。被GCC(Linux)采用,可移植性好, 可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。我们后面学习STL要阅读部分源代码, 主要参考的就是这个版本。

        STL的六大组件:

         如图:6797cd5d0f644455a68a1e24e769f12a.png

        STL的重要性: 

        网上有句话说:“不懂STL,不要说你会C++”。STL是C++中的优秀作品,有了它的陪伴,许多底层的数据结构 以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人的肩膀上,健步如飞的快速开发。  (不用再多说了吧)

        STL的缺陷:

1. STL库的更新太慢了。这个得严重吐槽,上一版靠谱是C++98,中间的C++03基本一些修订。C++11出 来已经相隔了13年,STL才进一步更新。

2. STL现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。 3. STL极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。

4. STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector/vector/vector这样会生成多份代码,当然这是模板语 法本身导致的。

        那最后我们来谈一谈如何学好STL,这里大伟就运用以下C++标准库这本书的作者在书中提及的关于如何学好STL的一段描述:

811086630dbd4310991e7245636456c5.png

        这里简单总结一下:学习STL的三个境界:能用,明理,能扩展 。

        OK,那咱们今天的内容也就到此为止了。下一篇大伟将给大家STL的第一节课:string。还请大家好好期待哦~对了,也希望大家继续支持大伟,谢谢啦~!(╯ε╰)  9c846b3b59da47b182326849251e2981.png

 

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