以下是实现一个3D版同步帧游戏的详细步骤与完整代码示例。我们将以第一人称射击游戏(FPS)为原型,重点讲解3D空间中的同步机制优化。
项目升级:3D版核心改动
1. 3D坐标系与消息结构
// common/messages.go
type Vector3 struct {
X float32 `json:"x"`
Y float32 `json:"y"`
Z float32 `json:"z"`
}
type Quaternion struct {
X float32 `json:"x"`
Y float32 `json:"y"`
Z float32 `json:"z"`
W float32 `json:"w"`
}
type PlayerState struct {
Position Vector3 `json:"pos"`
Rotation Quaternion `json:"rot"` // 身体朝向
CameraPitch float32 `json:"pitch"` // 摄像机俯仰角
Velocity Vector3