大家好,本文将围绕python代码画樱花简单展开说明,python代码画樱花教程是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚idlepython代码画樱花需要先了解以下几个事情。
一、满树樱花
说明:
以下项目我是在ipython里面运行的:
ipython安装方式: pip install ipython
当然我这里已经有了所以才是下面的结果
然后在控制台输入 ipython 命令,将代码复制进去运行即可
当然在你写完之后,你可以将这代码打包成可执行文件,这样就可以点击直接运行了,命令如下:
pyinstaller -F -w [文件名].py
# coding=utf-8
# 画一棵樱花
import turtle
import random
from turtle import *
from time import sleep
# 画樱花的躯干(60,t)
def tree(branchLen,t):
sleep(0.0005)
if branchLen >3:
if 8<= branchLen <=12:
if random.randint(0,2) == 0:
t.color('snow') # 白
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branchLen / 3)
elif branchLen <8:
if random.randint(0,1) == 0:
t.color('snow')
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branchLen / 2)
else:
t.color('sienna') # 赭(zhě)色
t.pensize(branchLen / 10) # 6
t.forward(branchLen)
a = 1.5 * random.random()
t.right(20*a)
b = 1.5 * random.random()
tree(branchLen-10*b, t)
t.left(40*a)
tree(branchLen-10*b, t)
t.right(20*a)
t.up()
t.backward(branchLen)
t.down()
# 掉落的花瓣
def petal(m, t):
for i in range(m):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
t.up()
t.forward(b)
t.left(90)
t.forward(a)
t.down()
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.circle(1)
t.up()
t.backward(a)
t.right(90)
t.backward(b)
def main():
# 绘图区域
t = turtle.Turtle()
# 画布大小
w = turtle.Screen()
t.hideturtle() # 隐藏画笔
getscreen().tracer(5,0)
w.screensize(bg='wheat') # wheat小麦
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
# 画樱花的躯干
tree(60,t)
# 掉落的花瓣
petal(200, t)
w.exitonclick()
main()
效果图
二、樱花
from turtle import *
from random import *
from math import *
def tree(n,l):
pd()#下笔
#阴影效果
t = cos(radians(heading()+45))/8+0.25
pencolor(t,t,t)
pensize(n/3)
forward(l)#画树枝
if n>0:
b = random()*15+10 #右分支偏转角度
c = random()*15+10 #左分支偏转角度
d = l*(random()*0.25+0.7) #下一个分支的长度
#右转一定角度,画右分支
right(b)
tree(n-1,d)
#左转一定角度,画左分支
left(b+c)
tree(n-1,d)
#转回来
right(c)
else:
#画叶子
right(90)
n=cos(radians(heading()-45))/4+0.5
pencolor(n,n*0.8,n*0.8)
circle(3)
left(90)
#添加0.3倍的飘落叶子
if(random()>0.7):
pu()
#飘落
t = heading()
an = -40 +random()*40
setheading(an)
dis = int(800*random()*0.5 + 400*random()*0.3 + 200*random()*0.2)
forward(dis)
setheading(t)
#画叶子
pd()
right(90)
n = cos(radians(heading()-45))/4+0.5
pencolor(n*0.5+0.5,0.4+n*0.4,0.4+n*0.4)
circle(2)
left(90)
pu()
#返回
t=heading()
setheading(an)
backward(dis)
setheading(t)
pu()
backward(l)#退回
bgcolor(0.5,0.5,0.5)#背景色
ht()#隐藏turtle
speed(0)#速度 1-10渐进,0 最快
tracer(0,0)
pu()#抬笔
backward(100)
left(90)#左转90度
pu()#抬笔
backward(300)#后退300
tree(12,100)#递归7层
done()
效果图
三、落花
from turtle import *
import random
def drawTree(length):
if length>1:
if length<30 and length>14:#缩小一下树干
pensize(4)
elif length<15 and length>5:#长度这个范围内那么就是绿叶
color('#04B486')#
pensize(3)
elif length<5 and length>1:#红花
color('#FE2E9A')
pensize(2)
else:
color('#5E5E5E')#其他范围就是正常的树干
pensize(5)
#随机角度与长度
randangle=2*random.random()
randlen=2*random.random()
#每次使用函数先绘制线段,再调整角度,这里是向右的角度转动
fd(length)
right(20*randangle)
drawTree(length - 10*randlen)
#这里是向左的角度转动
left(40 * randangle)
drawTree(length - 10*randlen)
#为什么需要再向右转20度?那是因为我一共向左转了40度,使用backward后退,必须是相同的角度,不然退回去角度就不同了位置就不会对
right(20 * randangle)
up()
backward(length)
down()
def fallingFlowers(m):
x,y=-1000,-750
for i in range(30):
up()
goto(x,y)
x+=100
down()
yval=50
for i in range(m):
a = 100*random.random()
b = 2*random.random()
print(a)
if a>59:
color('#FE2E9A')
else:
color('#04B486')
circle(5)
up()
goto(x,y+(yval*b))
fd(a)
yval+=50
down()
setworldcoordinates(-1000,-750,1000,750)
tracer(False)
fallingFlowers(10)#绘制落叶
bgcolor("#F5F6CE")
color('#5E5E5E')
pensize(5)
up()
goto(0,-700)#跳到绘制起始点
down()
left(80)
fd(140)
drawTree(120)
input()
效果图
如过有闪退,一般都是版本问题:
解决办法:
python2.*后面加上:raw_input()
python3.*后面加上:input()
四、画个爱心
from turtle import *
def go_to(x, y):
up()
goto(x, y)
down()
def big_Circle(size): #函数用于绘制心的大圆
speed(10)
for i in range(150):
forward(size)
right(0.3)
def small_Circle(size): #函数用于绘制心的小圆
speed(10)
for i in range(210):
forward(size)
right(0.786)
def line(size):
speed(10)
forward(51*size)
def heart( x, y, size):
go_to(x, y)
left(150)
begin_fill()
line(size)
big_Circle(size)
small_Circle(size)
left(120)
small_Circle(size)
big_Circle(size)
line(size)
end_fill()
def arrow():
pensize(10)
setheading(0)
go_to(-400, 0)
left(15)
forward(150)
go_to(339, 178)
forward(150)
def arrowHead():
pensize(1)
speed(20)
color('red', 'red')
begin_fill()
left(120)
forward(20)
right(150)
forward(35)
right(120)
forward(35)
right(150)
forward(20)
end_fill()
def main():
pensize(2)
color('red', 'pink')
#getscreen().tracer(30, 0) #取消注释后,快速显示图案
heart(200, 0, 1) #画出第一颗心,前面两个参数控制心的位置,函数最后一个参数可控制心的大小
setheading(0) #使画笔的方向朝向x轴正方向
heart(-80, -100, 1.5) #画出第二颗心
arrow() #画出穿过两颗心的直线
arrowHead() #画出箭的箭头
go_to(400, -300)
write("爱你的:渣渣", move=True, align="left", font=("宋体", 30, "normal")) #署名
done()
main()
效果图:
五、画个圣诞树
from turtle import *
import random
import time
n = 80.0
speed("fastest")
screensize(bg='seashell')
left(90)
forward(3*n)
color("orange", "yellow")
begin_fill()
left(126)
for i in range(5):
forward(n/5)
right(144)
forward(n/5)
left(72)
end_fill()
right(126)
color("dark green")
backward(n*4.8)
def tree(d, s):
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d-1, s*.8)
right(120)
tree(d-3, s*.5)
right(120)
tree(d-3, s*.5)
right(120)
backward(s)
tree(15, n)
backward(n/2)
for i in range(200):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if random.randint(0, 1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
time.sleep(60)
效果图如下:
六、豪华版圣诞树
import turtle as t #as就是取个别名,后续调用的t都是turtle
from turtle import *
import random as r
import time
n = 100.0
speed("fastest") #定义速度
screensize(bg='black') #定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3*n)
color("orange", "