用turtle库绘制奥特曼

1. 导入库

import turtle as t
  • 这行代码导入了turtle库,并将其命名为t,以便在后续代码中更方便的调用。

2. 设置画布大小和颜色

t.setup(500, 600)
t.color('black')
  • t.setup(500, 600)设置画布的宽度为500像素,高度为600像素。
  • t.color('black')将画笔的颜色设置为黑色。

3. 定义跳转函数

def jump(x, y):
    t.pu()  # 提起画笔
    t.goto(x, y)  # 移动到指定坐标
    t.pd()  # 落下画笔
  • 这个函数用于将画笔移动到指定的坐标(x, y)而不绘制轨迹。在绘制复杂图形时非常有用。

4. 绘制图形的各个部分

4.1 画圆形及其它图形
jump(-23, -68)
t.pensize(3)
t.circle(80)
  • jump函数将画笔移动到(-23, -68),然后设置画笔的粗细为3,接着绘制半径为80的圆。

接下来的代码部分通过重复调用jumpt.circle等方法,逐步绘制了多种形状。由于这些指令组合复杂,代码看似杂乱,但遵循相同的模式进行跳转和绘制。

4.2 填充颜色
t.fillcolor('#CB2725')
t.begin_fill()
t.circle(100, 15)
...
t.end_fill()
  • t.fillcolor()设定填充颜色,再用begin_fill()end_fill()包裹绘制指令,使指定区域被填充指定颜色。

5. 更多绘制和填充

代码继续通过多次调用jumpt.circle完成更多形状的绘制和颜色的填充。在这部分中,还有一些对setheading()方法的调用,用于改变画笔的方向,这使得图形更加复杂和丰富。

6. 最后的绘制和隐藏画笔

t.hideturtle()
t.done()
  • t.hideturtle()使得画笔在绘制完成后隐藏,以便清晰查看最终图形。
  • t.done()结束绘图,保持窗口开启。

 完整代码:

import turtle as t

# 设置画布大小和颜色
t.setup(500, 600)
t.color('black')


def jump(x, y):
    # 移动到指定坐标,不绘制轨迹
    t.pu()
    t.goto(x, y)
    t.pd()


# 绘制图形的各个部分
jump(-23, -68)
t.pensize(3)
t.circle(80)
jump(-100, 32)
t.circle(-25, -180)
jump(56, 29)
t.circle(25, -185)

jump(-44, 100)
t.setheading(90)
t.circle(-21, 180)
t.circle(-200, 20)
t.circle(-10, 140)
t.circle(-200, 20)

jump(-58, -60)
t.left(125)
t.circle(100, 50)

# 填充颜色
t.fillcolor('#CB2725')
t.begin_fill()
t.circle(100, 15)
t.circle(10, 180)
t.goto(-76, -137)
t.goto(-96, -123)
t.end_fill()

jump(-72, -96)
t.setheading(255)
t.circle(200, 30)
t.circle(15, 150)
t.fd(25)

jump(24, -97)
t.setheading(285)
t.circle(-200, 30)
t.circle(-15, 150)
t.fd(25)

jump(-77, -132)
t.setheading(270)
t.fillcolor('#CB2725')
t.begin_fill()
t.circle(53, 180)
t.goto(-77, -132)
t.end_fill()

jump(-60, -61)
t.setheading(270)
t.fillcolor('#CB2725')
t.begin_fill()
t.circle(35, 180)
t.end_fill()

jump(12, -63)
t.setheading(0)
t.circle(100, 20)

t.fillcolor('#CB2725')
t.begin_fill()
t.circle(100, 15)
t.circle(-15, 160)
t.circle(-120, 20)
t.end_fill()

t.circle(-120, 20)

jump(-62, -17)
t.seth(0)
t.fillcolor('#D1AF2C')
t.begin_fill()
t.circle(25)
t.end_fill()

jump(17, -17)
t.fillcolor('#D1AF2C')
t.begin_fill()
t.circle(25)
t.end_fill()

jump(113, 159)
t.seth(0)
t.color('red')
t.fillcolor('red')
t.begin_fill()
t.seth(45)
t.circle(-40, 180)
t.fd(2 * 40)
t.seth(135)
t.fd(2 * 40)
t.seth(135)
t.circle(-40, 180)
t.end_fill()

jump(114, 45)
t.goto(89, -47)

jump(-35, -100)
t.fillcolor('white')
t.begin_fill()
t.circle(10)
t.end_fill()
t.hideturtle()

# 完成绘制
t.done()

 

### 回答1: 好的,下面是一份可以用Python绘制奥特曼的示例代码: ```python from turtle import * # 设置笔的颜色和大小 pensize(10) pencolor("silver") # 绘制奥特曼的身体 begin_fill() fillcolor("red") circle(100) end_fill() # 移动笔位置,绘制奥特曼的头部 penup() goto(0, 200) pendown() begin_fill() fillcolor("silver") circle(50) end_fill() # 计算奥特曼眼睛和嘴巴的位置 eye_left_x, eye_left_y = -30, 240 eye_right_x, eye_right_y = 30, 240 mouth_x, mouth_y = 0, 210 # 移动笔位置,绘制奥特曼的眼睛和嘴巴 penup() goto(eye_left_x, eye_left_y) pendown() dot(20, "white") penup() goto(eye_right_x, eye_right_y) pendown() dot(20, "white") penup() goto(mouth_x, mouth_y) pendown() seth(-90) circle(30, 180) # 移动笔位置,绘制奥特曼的手臂 penup() goto(-130, 0) pendown() seth(-70) forward(100) penup() goto(130, 0) pendown() seth(-110) forward(100) # 移动笔位置,绘制奥特曼的腿 penup() goto(-50, -200) pendown() seth(-90) forward(100) penup() goto(50, -200) pendown() seth(-90) forward(100) # 隐藏笔,完成绘制 hideturtle() done() ``` 运行代码后,将弹出一个窗口,显示绘制奥特曼图像。如果需要保存图像,可以使用Turtle提供的`getcanvas()`方法获取布对象,然后使用布对象的`postscript()`方法将图像保存为PostScript文件,最后使用Pillow将PostScript文件转换为其他格式的图像。 ### 回答2: 要使用Python绘制奥特曼,可以使用图形turtle来创建绘图窗口和绘制的图形。以下是一个简单的示例代码: ```python import turtle def draw_ultraman(): # 创建绘图窗口 window = turtle.Screen() window.bgcolor("white") # 创建绘图对象 pen = turtle.Turtle() # 设置绘图对象的属性 pen.speed(3) # 设置绘制速度 # 绘制奥特曼的头部 pen.fillcolor("red") # 设置填充颜色为红色 pen.begin_fill() # 开始填充 pen.circle(100) # 绘制圆形头部 pen.end_fill() # 结束填充 # 绘制奥特曼的身体 pen.up() # 抬起笔 pen.goto(0, -100) # 移动到身体位置 pen.down() # 落下笔 pen.fillcolor("silver") # 设置填充颜色为银色 pen.begin_fill() # 开始填充 pen.circle(150) # 绘制圆形身体 pen.end_fill() # 结束填充 # 绘制奥特曼的眼睛 pen.up() # 抬起笔 pen.goto(-60, 60) # 移动到左眼位置 pen.down() # 落下笔 pen.fillcolor("white") # 设置填充颜色为白色 pen.begin_fill() # 开始填充 pen.circle(30) # 绘制左眼 pen.end_fill() # 结束填充 pen.up() # 抬起笔 pen.goto(60, 60) # 移动到右眼位置 pen.down() # 落下笔 pen.fillcolor("white") # 设置填充颜色为白色 pen.begin_fill() # 开始填充 pen.circle(30) # 绘制右眼 pen.end_fill() # 结束填充 # 绘制奥特曼的嘴巴 pen.up() # 抬起笔 pen.goto(-30, -30) # 移动到嘴巴位置 pen.down() # 落下笔 pen.width(5) # 设置笔宽度为5 pen.circle(30, 180) # 绘制半圆形嘴巴 # 绘制奥特曼的红线图案 pen.up() # 抬起笔 pen.goto(-150, -100) # 移动到开始绘制红线的位置 pen.down() # 落下笔 pen.color("red") # 设置笔颜色为红色 pen.width(10) # 设置笔宽度为10 pen.goto(150, -100) # 绘制红线 # 隐藏绘图对象 pen.hideturtle() # 关闭绘图窗口 window.exitonclick() # 调用函数绘制奥特曼 draw_ultraman() ``` 这段代码使用了turtle中的函数来绘制奥特曼的头部、身体、眼睛、嘴巴和红线图案。可以根据需要对绘制的形状、颜色和位置进行调整。最后调用`window.exitonclick()`可以点击窗口来关闭绘图窗口。 ### 回答3: 要用Python奥特曼,我们可以使用Python的图像处理来实现。 首先,我们需要导入所需的,包括`PIL`(Python Imaging Library)和`numpy`(用于处理图像数据): ```python from PIL import Image, ImageDraw import numpy as np ``` 接下来,我们创建一个布,设置好奥特曼的头部、身体、手臂、腿部的形状和颜色: ```python canvas = Image.new('RGB', (500, 500), 'white') draw = ImageDraw.Draw(canvas) head_color = (219, 47, 52) body_color = (0, 38, 109) arm_color = (0, 38, 109) leg_color = (0, 38, 109) ``` 然后,我们使用`draw.polygon`函数来绘制奥特曼的头部、身体、手臂、腿部: ```python # 头部 head_points = np.array([[150, 50], [350, 50], [400, 150], [350, 250], [150, 250], [100, 150]]) draw.polygon(list(map(tuple, head_points)), fill=head_color) # 身体 body_points = np.array([[200, 250], [200, 450], [300, 450], [300, 250]]) draw.polygon(list(map(tuple, body_points)), fill=body_color) # 左手臂 arm_points = np.array([[100, 250], [200, 200], [200, 250]]) draw.polygon(list(map(tuple, arm_points)), fill=arm_color) # 右手臂 arm_points = np.array([[300, 200], [400, 250], [400, 250], [300, 250]]) draw.polygon(list(map(tuple, arm_points)), fill=arm_color) # 左腿 leg_points = np.array([[225, 450], [275, 450], [275, 500], [225, 500]]) draw.polygon(list(map(tuple, leg_points)), fill=leg_color) # 右腿 leg_points = np.array([[225, 450], [225, 500], [175, 500], [175, 450]]) draw.polygon(list(map(tuple, leg_points)), fill=leg_color) ``` 最后,保存绘制奥特曼图像,并展示出来: ```python canvas.save('Ultraman.png') canvas.show() ``` 这样,我们就可以通过运行这段代码来使用Python绘制一个奥特曼的图像并保存为`Ultraman.png`文件。
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