c++入门

1.框架

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    system("pause");
    
    return 0;

}

2.输出:

cout << "hello world" << endl;

cout << "a= " << a << endl;

3.常量两种表示方式:

1:#define 宏常量: #define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

2.const修饰的变量 :const 数据类型 常量名 = 常量值 

通常在变量定义前加关键字const,修饰变量为常量,不可修改

3.在创建一个变量或者常量时,必须要指定出对应的数据类型,否则无法给变量分配内存

4.1封装:

4.1.1:封装的意义:
封装是面向对象三大特性之一

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

2.将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物语法:class 类名{  访问权限:  属性  /  行为};

#include <iostream>  
using namespace std;  
const double PI = 3.14;  
  
class Circle {  
public: // 访问权限:公共  
	// 属性  
	int m_r; // 半径  
  
	// 行为  
	// 获取圆的周长  
	double calculateCircumference() {  
		// 获取圆的周长  
		return 2 * PI * m_r;  
	}  
};  
  
int main() {  
	// 通过圆类,创建圆的对象  
	Circle c1;  
	c1.m_r = 10;  
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateCircumference() << endl; // 修正cout的拼写错误  
	system("pause");  
      
	return 0;  
}

在给类中的属性进行赋值的时候,实际上有两种写法:
1.直接赋值

s1.setname = "张三";

2.通过对象进行赋值(通过在类中创建函数来实现)

在类中加一个函数:
 

void setname(string name)
{  m_Name=name;
 };

在main函数中将数值输入这个函数

s1.setname("张三");

封装的意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:
1.public 公共权限   成员 类内可以访问 类外可以访问

2.protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容

3.private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问  儿子不可以访问父亲中的私有内容

4.1.2 struct与class的区别

struct 默认权限为公共

class默认权限为私有

4.1.3 成员属性设置为私有

优点一:可以自己控制读写权限

优点二:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

4.2.对象的初始化和清理

4.2.1 :构造函数与析构函数

c++利用了构造函数和析构函数来解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。如果我们不提供这两个函数,编译器会提供,但编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用

析构函数:主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前面加上 ~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

4.2.2:构造函数的分类及调用

两种分类方式:
按参数:有参构造和无参构造(默认构造)

按类型:普通构造和拷贝构造


Person(int a)
{
	age = a;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
	//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
	age =p.age;
}

三种调用方式:

1.括号法

Person p1;

//默认构造函数的调用

Person p2(10);

//有参构造函数

Person p3(p2);

//拷贝构造函数

注意:调用默认构造函数时不要加(),因为下面这行代码编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象

Person p1();

2.显示法

Person p1;

Person p2 = Person(10);     //有参构造

Person p3 = Person(p2) ;    //拷贝构造

Person(10);

//匿名对象, 特点:当前行执行结束时,系统会立即回收掉匿名对象

注意:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 ,编译器会认为Person (p3)=== Person p3;

从而出现p3重复使用的报错

3.隐式转换法

Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10);   有参构造

Person p5 = p4;拷贝构造

4.2.3:拷贝构造函数调用时机(*)

三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值的方式返回局部对象

4.2.4:构造函数调用规则:

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数拷贝规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认构造,但是会提供拷贝构造函数
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会在提供其他普通构造函数
4.2.5:深拷贝与浅拷贝(*)

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

4.6:继承

4.6.1:继承的语法及其定义:
1.继承语法

class 子类 : 继承方式 父类

列如:class Java : public BasePage 

{

}

继承的好处:可以减少重复的代码

2.继承的基本概念:
  • 基类(父类):被继承的类,提供派生类共享的属性和方法。
  • 派生类(子类):继承基类的类,可以添加新的属性和方法,也可以重写基类的方法。
  • 继承关系:派生类与基类之间的“是”(is-a)关系。例如,如果有一个基类Animal和一个派生类Dog,那么可以说DogAnimal

派生类中的成员包括两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员表现其个性

4.6.2:继承方式
  • 公有继承(public):基类中的publicprotected成员在派生类中保持原有访问级别,private成员不可见。
  • 保护继承(protected):基类中的publicprotected成员在派生类中变为protectedprivate成员不可见。
  • 私有继承(private):基类中的所有成员在派生类中变为private
4.6.3:继承中的对象模型

父类中的所有属性都会被继承给子类,私有成员只是被编译器隐藏了,但是还是会继承下去

4.6.4:继承中的构造和析构顺序

继承中先调用父类构造函数在调用子类构造函数,析构顺序与构造相反(穿靴脱帽)

4.6.5:继承同名成员的处理方法:
  • 访问子类同名成员  直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域     s.Base::m_A
  • 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数,包括重载,如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
4.6.6:继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名处理方法一致

  • 访问子类同名成员  直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
  1. 通过对象访问

cout << "Son 下 m_A = "<< s.m_A << endl;

cout << "Base 下 m_A = "<< s.Base::m_A << endl;

2.通过类名访问

cout << "Son 下 m_A = "<< Son::m_A << endl;

cout << "Base 下 m_A = "<< Son::Base::m_A << endl;

第一个::代表通过类名方式访问  第二个::代表访问父类作用域下

4.6.7:多继承语法
  • 多重继承:一个类可以从多个基类继承属性和方法。这可能导致二义性,即当多个基类含有同名成员时,派生类无法确定使用哪个。
  • 虚继承:为了解决多重继承中的二义性问题,C++引入了虚继承。通过在派生类的继承列表中使用virtual关键字,可以确保基类子对象在派生类对象中只出现一次。
5. 方法的覆盖与隐藏
  • 覆盖(Override):派生类中有一个与基类虚函数签名完全相同的函数时,派生类的函数将覆盖基类的函数。这是多态性的基础。
  • 隐藏(Hiding):如果派生类中的函数与基类的非虚函数签名相同,那么派生类的函数将隐藏基类的函数,而不是覆盖它。这可能导致非预期的行为,因为基类的函数不会通过基类指针或引用被调用。

6. 抽象类和纯虚函数

  • 纯虚函数:在基类中声明但没有实现的虚函数,通过在声明时使用= 0来指定。
  • 抽象类:含有至少一个纯虚函数的类。抽象类不能被实例化,只能作为基类被继承。
  • 接口类:一种只含有纯虚函数的抽象类,通常用于定义一组相关的操作。

7. 继承与组合

  • 继承:表示“是”(is-a)关系,用于实现代码的重用和多态性。
  • 组合:表示“有”(has-a)关系,通过在一个类中包含另一个类的对象来实现代码的重用。
  • 选择:在设计类时,需要根据实际情况选择使用继承还是组合。通常,组合比继承更加灵活和安全。

1. 多态的基本概念

  • 多态的定义:多态意味着“多种形态”。在面向对象编程中,多态允许你将派生类的对象当作基类的对象来处理。
  • 实现多态的条件:多态的实现通常需要满足三个条件:存在继承关系、基类中存在虚函数、派生类对基类中的虚函数进行重写。

2. 虚函数

  • 虚函数的定义:在基类中使用virtual关键字声明的成员函数。虚函数可以在派生类中被重写。
  • 虚函数的实现:基类中的虚函数可以有实现(非纯虚函数),也可以没有实现(纯虚函数)。
  • 虚函数的作用:虚函数是实现多态的关键。通过虚函数,程序可以在运行时确定调用哪个类的成员函数。
  • 虚函数的调用:通过基类的指针或引用调用虚函数时,将调用实际指向对象的类的成员函数。

3. 纯虚函数和抽象类

  • 纯虚函数的定义:在基类中声明但没有实现的虚函数,通过在声明时使用= 0来指定。
  • 抽象类的定义:含有至少一个纯虚函数的类。抽象类不能被实例化,只能作为基类被继承。
  • 抽象类的作用:抽象类用于定义接口,即一组相关的操作。派生类必须实现抽象类中的所有纯虚函数才能被实例化。
  • 抽象类与多态的关系:抽象类是实现多态的一种手段。通过抽象类,可以定义一组相关的操作,而不需要实现它们。派生类可以根据需要实现这些操作,从而实现多态性。

4. 虚函数表(VTable)

  • 虚函数表的定义:编译器为每个含有虚函数的类创建一个虚函数表(VTable)。虚函数表是一个存储虚函数地址的数组。
  • 虚函数表的作用:虚函数表用于实现动态绑定。当通过基类的指针或引用调用虚函数时,程序会查找虚函数表以确定要调用的函数。
  • 虚函数表的生成:编译器在编译时生成虚函数表,并将其与类的实例关联起来。每个类的实例都有一个指向虚函数表的指针。

5. 运行时类型识别(RTTI)

  • 运行时类型识别的定义:RTTI是一种在运行时获取对象类型信息并进行类型转换的机制。
  • 运行时类型识别的作用:通过RTTI,程序可以在运行时确定对象的实际类型,并进行安全的类型转换。
  • 运行时类型识别的实现:C++提供了两个运算符来实现RTTI:typeiddynamic_casttypeid用于获取对象的类型信息,dynamic_cast用于进行安全的类型转换。

6. 多态的优缺点

  • 优点:多态提高了代码的复用性和可扩展性,降低了代码的耦合度,使得程序更加灵活和易于维护。
  • 缺点:多态增加了虚函数表的开销,可能导致程序的性能下降。此外,使用多态时需要小心处理对象的生命周期和内存管理问题,以避免出现内存泄漏或悬挂指针等问题。

. 模板的基本概念

  • 模板定义:模板是C++中的一种泛型编程工具,它允许程序员在不知道具体数据类型的情况下编写代码。
  • 模板类型:C++支持两种类型的模板——函数模板和类模板。

2. 函数模板

  • 函数模板的声明:使用template关键字后跟尖括号中的类型参数列表来声明函数模板。
  • template <typename T>  
    T add(T a, T b) {  
        return a + b;  
    }

  • 类型参数:在模板声明中,typenameclass关键字用于指定类型参数。typenameclass在此上下文中可互换使用。
  • 模板实例化:当使用具体类型调用模板函数时,编译器会生成该类型的函数实例。
  • int result = add<int>(3, 4); // 显式实例化  
    double dResult = add(3.0, 4.0); // 隐式实例化

  • 函数模板特化:可以为特定类型提供模板的特化版本,以覆盖通用模板的行为。
  • 类模板的声明:与函数模板类似,使用template关键字声明类模板。
  • 3. 类模板

  • template <typename T>  
    class MyClass {  
    public:  
        MyClass(T value) : data(value) {}  
        T getData() const { return data; }  
    private:  
        T data;  
    };

  • MyClass<int> intObj(5); 
    MyClass<std::string> strObj("Hello");


  •  

  • 类模板的成员函数:类模板的成员函数可以在类外部定义,但需要保留模板参数列表。
     
  • template <typename T> 
    T MyClass<T>::getData() const { 
    return data; 
    }

  • 类模板的特化:与函数模板类似,可以为特定类型提供类模板的特化。
  • 部分特化:类模板还支持部分特化,即只为模板参数的一部分提供具体类型。

4. 模板参数

  • 类型参数:如上所述,typenameclass用于指定类型参数。
  • 非类型参数:模板还可以接受非类型参数,如整数或枚举值。
     
    template <typename T, int Size> 
    class Array { 
    // ... 
    };

  • 默认模板参数:可以为模板参数提供默认值。
     
    template <typename T = int> 
    class MyClass { 
    // ... 
    };
    

5. 模板元编程

  • 编译时计算:模板可以用于在编译时执行计算,这被称为模板元编程(TMP)。
  • 模板元函数和元类:使用模板编写的在编译时执行的函数和类。
  • SFINAE:替换失败并非错误(Substitution Failure Is Not An Error)是模板元编程中的一个重要原则,允许在编译时根据类型特性选择不同的模板实例化。

6. 模板的优缺点

  • 优点
    • 代码重用:模板允许编写类型无关的通用代码。
    • 类型安全:编译器在编译时检查类型,提供类型安全。
    • 性能:模板实例化生成的是具体类型的代码,通常比使用虚函数更高效。
  • 缺点
    • 编译时间:模板实例化会增加编译时间。
    • 代码膨胀:每个不同类型的实例化都会产生新的代码,可能导致代码膨胀。
    • 模板错误:模板错误通常很难理解和调试。

1. STL容器的分类

STL容器大致可以分为以下几类:

  • 序列容器:这些容器保持元素的插入顺序。主要包括vectorlistdequearrayforward_list
  • 关联容器:这些容器根据元素的键值对元素进行排序和访问。主要包括setmultisetmapmultimap,它们基于红黑树实现;以及unordered_setunordered_multisetunordered_mapunordered_multimap,它们基于哈希表实现。
  • 容器适配器:这些不是真正的容器,而是基于其他容器提供的接口进行封装的适配器。主要包括stackqueuepriority_queue

2. 序列容器

  • vector:动态数组,支持随机访问,插入和删除元素可能会导致内存重新分配。
  • list:双向链表,不支持随机访问,但在任何位置的插入和删除都是常数时间复杂度。
  • deque:双端队列,支持在头部和尾部进行高效插入和删除,也支持随机访问。
  • array:固定大小的数组,支持随机访问,不能动态改变大小。
  • forward_list:单向链表,只支持从前往后遍历。

3. 关联容器

  • set/multiset:存储唯一元素/可重复元素的集合,元素自动按键排序。
  • map/multimap:存储键值对,键唯一/键可重复,元素自动按键排序。
  • unordered_set/unordered_multiset:基于哈希表的集合,元素无序,支持快速查找。
  • unordered_map/unordered_multimap:基于哈希表的键值对存储,支持快速根据键查找值。

4. 容器适配器

  • stack:后进先出(LIFO)的数据结构,通常基于dequevector实现。
  • queue:先进先出(FIFO)的数据结构,通常基于dequelist实现。
  • priority_queue:元素的出队顺序按照优先级,通常基于vectordeque加上一个比较函数实现。

5. 容器的常用操作

STL容器提供了一系列常用的成员函数,包括:

  • begin()/end():获取容器的起始/终止迭代器。
  • front()/back():访问容器的第一个/最后一个元素(仅适用于有前后概念的容器)。
  • push_back()/pop_back():在容器尾部插入/删除元素(仅适用于支持尾部操作的容器)。
  • insert():在指定位置插入元素。
  • erase():删除指定位置的元素。
  • clear():清空容器中的所有元素。
  • size():返回容器中元素的数量。
  • empty():检查容器是否为空。

此外,STL容器还支持范围基础的for循环(C++11及以后版本),使得遍历容器更加简洁。

6. 容器的性能特点

不同的STL容器在性能上有所差异,主要表现在时间复杂度和空间复杂度上。选择合适的容器需要考虑容器的性能特点以及具体的应用场景。

  • vector:随机访问性能好,插入和删除可能会导致内存重新分配。
  • list:在任何位置的插入和删除性能都好,但不支持随机访问。
  • deque:在头部和尾部的插入和删除性能好,也支持随机访问。
  • set/map:基于红黑树实现,插入、删除和查找的对数时间复杂度。
  • unordered_set/unordered_map:基于哈希表实现,理想情况下插入、删除和查找的平均时间复杂度为常数。
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