【C++】二叉树进阶

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

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前言

一、内容安排说明

二、二叉搜索树

2.1 二叉搜索树概念

2.2 二叉搜索树操作

2.2.1二叉搜索树的查找

2.2.2二叉搜索树的插入

2.2.3二叉搜索树的删除

2.3 二叉搜索树的实现

2.4 二叉搜索树的应用

2.4.1 K模型:

2.4.2 KV模型:

2.5 二叉搜索树的性能分析

总结



前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、内容安排说明

二叉树在前面C数据结构阶段已经讲过,本节取名二叉树进阶是因为:

  1. map和set特性需要先铺垫二叉搜索树,而二叉搜索树也是一种树形结构;
  2. 二叉搜索树的特性了解,有助于更好的理解map和set的特性;
  3. 二叉树中部分面试题稍微有点难度,在前面讲解大家不容易接受,且时间长容易忘;
  4. 有些OJ题使用C语言方式实现比较麻烦,比如有些地方要返回动态开辟的二维数组,非常麻烦。

因此本节借二叉树搜索树,对二叉树部分进行收尾总结。

二、二叉搜索树

2.1 二叉搜索树概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

二叉搜素树也称二叉排序树或二叉查找树。

2.2 二叉搜索树操作

2.2.1二叉搜索树的查找

  • a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
  • b、最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。

2.2.2二叉搜索树的插入

插入的具体过程如下:

  • a. 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
  • b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点

2.2.3二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情 况:

  • a. 要删除的结点无孩子结点
  • b. 要删除的结点只有左孩子结点
  • c. 要删除的结点只有右孩子结点
  • d. 要删除的结点有左、右孩子结点

看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,因此真正的删除过程如下:

  • 情况b:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除节点的左孩子结点--直接删除
  • 情况c:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点--直接删除
  • 情况d:在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点 中,再来处理该结点的删除问题--替换法删除

2.3 二叉搜索树的实现

#pragma once
#include<string>
using namespace std;

namespace key
{
	// 定义一下节点的类
	template<class K>
	//struct BinarySearchTreeNode
	struct BSTreeNode
	{
		BSTreeNode<K>* _left;
		BSTreeNode<K>* _right;
		K _key;

		BSTreeNode(const K& key)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(key)
		{}
	};

	// 定义一个二叉搜索树的类
	template<class K>
	class BSTree
	{
		typedef BSTreeNode<K> Node;
	public:
		bool Insert(const K& key)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key);
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

			cur = new Node(key);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}

			return true;
		}

		bool Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return true;
				}
			}

			return false;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					// 删除
					// 左为空,父亲指向我的右
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						//if(parent == nullptr)
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}

						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						//if(parent == nullptr)
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							// 右为空,父亲指向我的左
							if (cur == parent->_left)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}
						delete cur;
					}
					else
					{
						// 左右都不为空,替换法删除
						// 
						// 查找右子树的最左节点替代删除
						Node* rightMinParent = cur;
						Node* rightMin = cur->_right;
						while (rightMin->_left)
						{
							// 右子树的左节点不为空,就一直去找左节点;左节点为空,此节点就为最小节点
							rightMinParent = rightMin;
							rightMin = rightMin->_left;
						}

						swap(cur->_key, rightMin->_key);

						if (rightMinParent->_left == rightMin)
							rightMinParent->_left = rightMin->_right;
						else
							rightMinParent->_right = rightMin->_right;

						delete rightMin;
					}

					return true;
				}
			}
			return false;
		}

		// InOrder中序遍历是私有的,给它在pubilc套一层,变成共有的,让类外面也能调用
		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
	private:
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};


	void TestBSTree1()
	{
		int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
		BSTree<int> t1;
		for (auto e : a)
		{
			t1.Insert(e);
		}

		t1.InOrder();

		//t1.Erase(3);
		t1.Erase(8);

		t1.InOrder();

		for (auto e : a)
		{
			t1.Erase(e);
			t1.InOrder();
		}
	}
}

2.4 二叉搜索树的应用

2.4.1 K模型:

K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。

比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:

  • 以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树
  • 在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。

2.4.2 KV模型:

每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<key,value>的键值对。

该种方式在现实生活中非常常见:

  • 比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文<word,chinese>就构成一种键值对;
  • 再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是<word,count>就构成一种键值对

改造二叉搜索树为KV结构

namespace key_value
{
	template<class K, class V>
	struct BSTreeNode
	{
		BSTreeNode<K, V>* _left;
		BSTreeNode<K, V>* _right;
		K _key;
		V _value;

		// pair<K, V> _kv;

		BSTreeNode(const K& key, const V& value)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(key)
			, _value(value)
		{}
	};

	template<class K, class V>
	class BSTree
	{
		typedef BSTreeNode<K, V> Node;
	public:
		// logN
		bool Insert(const K& key, const V& value)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key, value);
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

			cur = new Node(key, value);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}

			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}

			return cur;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					// 删除
					// 左为空,父亲指向我的右
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						//if(parent == nullptr)
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}

						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						//if(parent == nullptr)
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							// 右为空,父亲指向我的左
							if (cur == parent->_left)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}

						delete cur;
					}
					else
					{
						// 左右都不为空,替换法删除
						// 
						// 查找右子树的最左节点替代删除
						Node* rightMinParent = cur;
						Node* rightMin = cur->_right;
						while (rightMin->_left)
						{
							rightMinParent = rightMin;
							rightMin = rightMin->_left;
						}

						swap(cur->_key, rightMin->_key);

						if (rightMinParent->_left == rightMin)
							rightMinParent->_left = rightMin->_right;
						else
							rightMinParent->_right = rightMin->_right;

						delete rightMin;
					}

					return true;
				}
			}

			return false;
		}

		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
	private:
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
			_InOrder(root->_right);
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};

	// 查找
	// 二分查找
	// 二叉搜索树查找 -> AVL树和红黑树
	// 哈希查找
	// 跳表查找
	// 多叉搜索树查找 B树系列
	void TestBSTree2()
	{
		BSTree<string, string> dict;
		dict.Insert("string", "字符串");
		dict.Insert("left", "左边");
		dict.Insert("insert", "插入");
		//...

		string str;
		// 持续获取str  ctrl+c、ctrl+z+换行两种方法结束循环
		while (cin >> str)
		{
			BSTreeNode<string, string>* ret = dict.Find(str);
			if (ret)
			{
				cout << ret->_value << endl;
			}
			else
			{
				cout << "无此单词,请重新输入" << endl;
			}
		}
	}

	void TestBSTree3()
	{
		// 统计次数
		string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
		BSTree<string, int> countTree;
		for (const auto& str : arr)
		{
			auto ret = countTree.Find(str);
			if (ret == nullptr)
			{
				// 水果第一次出现,就插入水果,该水果次数加1
				countTree.Insert(str, 1);
			}
			else
			{
				ret->_value++;
			}
		}

		countTree.InOrder();
	}
}

2.5 二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。

对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二 叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。

但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

  • 最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:$log_2 N$
  • 最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:$\frac{N}{2}$

问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插 入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?那么我们后续章节学习的AVL树和红黑树就可以上 场了。


总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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