灵感来源,力扣-被围绕的区域
思路和这个力扣题一样,棋盘边界上的0一定不会被包围,我们就可以从棋盘四边作为切入点去找与之相连或者说接触的点。
具体解法:
对于每一个边界上的 0,我们以它为起点,将所有与它直接或间接相连的数字0改为1;
最后我们遍历这个棋盘,如果数字是0,ans++,输出ans即可。
个人感觉这题麻烦的一些点,这个围棋数气的输入有点麻烦,第一次这样输入数组。
下面是我个人的ac代码。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 110;
int dx[] = {1,0,-1,0} , dy[] = {0,1,0,-1};
string s[N];
vector<int>g[N];//最后的棋盘
bool st[N][N];
int n = 1 , m;//n行m列
void dfs(int x,int y)
{
g[x][y] = 1;
st[x][y] = true;
for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)
{
int ux = x + dx[i] , uy = y + dy[i];
if(ux < 1 || ux > n || uy < 1 || uy > m) continue;
if(st[ux][uy] || g[ux][uy]) continue;
dfs(ux,uy);
}
}
int main()
{
//因为输入有空格所以用getline()的方式输入
while(getline(cin,s[n]))//处理原始输入,稍后再根据s数组得棋盘g
{
n++;
}
n--;//n最后要减一下
for(int i = 1 ; i <= n ; i++ )
{
for(int j = 0 ; j < s[i].size() ; j++)
{
//这样子得到的棋盘列的 下标是0 ~ m-1
//我个人有强迫症喜欢1 ~ m;
int t = s[i][j] - '0';
if(s[i][j] != ' ') g[i].push_back(t);
}
}
for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
{
//这里在g[i].begin()插入一个0不影响整个棋盘的格局
//同时也能使原棋盘数组下标实现从1~m;
g[i].insert(g[i].begin(),'0');
}
m = g[1].size() - 1;
// for(int i = 1 ; i <= k ; i ++)
// {
// for(int j = 1 ; j <= m ; j++)
// {
// cout<<g[i][j];
// }
// cout<<endl;
// }
//四条边 依次判断
for(int i = 1 ; i <= m ; i++)
{
if(g[1][i] == 0) dfs(1,i);
}
for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
{
if(g[i][1] == 0) dfs(i,1);
}
for(int i = 1 ; i <= m ; i++)
{
if(g[n][i] == 0) dfs(n,i);
}
for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
{
if(g[i][m] == 0) dfs(i,m);
}
int ans = 0;
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++)
{
for(int j = 1 ; j <= m ; j++)
{
if(g[i][j] == 0) ans ++;
}
}
cout<<ans;
return 0;
}