顺序查找原理 及详解(15.3)

本文介绍了如何在C语言中使用结构体和函数实现顺序表SSTable,包括初始化、打印元素以及利用哨兵进行高效查找的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef int ElemType;
typedef struct {
    ElemType* elem;//整型指针,申请的堆空间的起始地址存入elem
    int TableLen;//存储动态数组里面元素的个数
}SSTable;

//顺序表初始化
void ST_Init(SSTable &ST,int len)//初始化会改变结构体——》引用
{
    //多申请了一个位置 为了存哨兵 不使用哨兵也可以 为了和课本保持一致
    ST.TableLen=len+1;
    ST.elem= (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*ST.TableLen);
    int i;
    srand(time(NULL));//随机数生成,考研不需要掌握
    for(i=1;i<ST.TableLen;i++)//因为第0个是哨兵,所以从1随机
    {
        ST.elem[i]=rand()%100;//为了随机生成的数都在0到99之间
    }
}

//打印顺序表
void ST_print(SSTable ST)//打印顺序表 但以为不需要改变 故不需要引用
{
    int i=0;
    for(i=1;i<ST.TableLen;i++)
    {
        printf ("%3d",ST.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}


//查找   用哨兵优势:从后往前查找时 遇到key停止 节省了应该选择i>=0的代码
int Search_Seq(SSTable ST,ElemType key)
{
    ST.elem[0]=key;//key存在零号位置,作为哨兵,有了这个,我们在循环时,可以少写一个i>=0的判断
    int i;
    for(i=ST.TableLen-1;ST.elem[i]!=key;i--);//从后往前找 找到了就是i刚好对应的位置 数组下标是从0开始的 故需要少1
    return i;
    }


//顺序查找
int main() {
    SSTable ST;//定义一个顺序表
    ST_Init(ST,10);//顺序表初始化。初始化长度为10,但是存哨兵的的时候应该初始化为11个
    ST_print(ST);//打印顺序表中元素 但以为不需要改变 故不需要引用
    ElemType key;
    printf("please input search key:\n");
    scanf("%d",&key);

    int pos;//因为返回的是下表位置
    pos=Search_Seq(ST,key); //顺序表不会改变
    if(pos)
    {
        printf("find key,pos=%d\n",pos);
    }else{
        printf("not find\n");
    }
    return 0;
}

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