三层架构(Three-tier Architecture)

餐馆的三层架构

  1. 表示层(View):服务员和菜单
  2. 业务逻辑层(Service):厨房和厨师
  3. 数据访问层(Data Access):仓库和库存管理
表示层(View):服务员和菜单
  • 服务员:他们与顾客直接互动,接待顾客、提供菜单、记录订单、传达订单给厨房,并最终把做好的菜送到顾客的桌上。他们的职责是确保顾客得到满意的服务和体验。
  • 菜单:服务员提供给顾客的菜单展示了所有可供选择的菜品。顾客通过查看菜单,选择想要的菜品,并告知服务员。

在五子棋游戏中:

  • 表示层是负责与玩家互动的部分,例如显示棋盘、提示玩家输入坐标、展示胜利信息等。

示例:

  • 服务员(表示层)提供菜单(游戏选项)给顾客(玩家),顾客通过菜单选择菜品(进行游戏操作)。
业务逻辑层(Service):厨房和厨师
  • 厨房:这里是实际烹饪和准备食物的地方。服务员把顾客的订单传达给厨房后,厨师开始按照订单准备菜品。厨房根据订单中的具体要求(如食材、烹饪方式)来制作菜肴。
  • 厨师:负责根据订单内容制作菜品。他们需要根据每道菜的食谱(业务逻辑)来选择食材、调料和烹饪方法。

在五子棋游戏中:

  • 业务逻辑层处理游戏的核心逻辑,例如判断是否有玩家获胜、处理玩家落子、初始化棋盘等。

示例:

  • 厨师(业务逻辑层)接到服务员传达的订单(玩家的操作),根据食谱(游戏规则)烹饪菜品(处理游戏逻辑)。
数据访问层(Data Access):仓库和库存管理
  • 仓库:存放所有的食材和物资。厨师需要的所有食材和调料都来自仓库。仓库管理人员负责确保库存充足,并在需要时补充物资。
  • 库存管理:负责记录和管理所有食材和物资的存量,确保厨师在需要时能及时获得所需的材料。

在五子棋游戏中:

  • 数据访问层管理游戏的数据存储,例如棋盘状态、当前回合数等。

示例:

  • 厨师(业务逻辑层)需要食材(游戏数据)来准备菜品时,会从仓库(数据访问层)中获取所需材料。

综合示例

  1. 顾客进餐馆:表示层(服务员)接待顾客并提供菜单。
  2. 顾客点菜:顾客选择想要的菜品并告知服务员(玩家进行游戏操作,如落子)。
  3. 服务员传订单:服务员将订单传达给厨房(表示层将玩家的输入传给业务逻辑层)。
  4. 厨房烹饪:厨师根据订单和食谱准备菜品(业务逻辑层处理游戏逻辑,如判断落子是否合法)。
  5. 获取食材:厨师从仓库获取所需的食材(业务逻辑层从数据访问层获取和修改游戏数据)。
  6. 菜品上桌:厨师完成菜品后,服务员将其送到顾客的桌上(业务逻辑层将处理结果返回给表示层,显示给玩家)。
  7. 顾客享用:顾客享用美味的菜品(玩家看到更新的棋盘和游戏状态)。

通过这种比喻,可以更形象地理解三层架构的含义和各层的职责分工。每一层都有明确的职责,层与层之间通过清晰的接口进行交互,这样不仅能提高系统的可维护性,还能使得每一层都可以独立修改和扩展而不影响其他层。

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陆小果不会写代码

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值