一、Java的基础知识
1. Java的特点
- 可移植性:Java程序可以在不同的平台上运行,只需编写一次 并在不同的操作系统上运行。
- 面向对象:Java是一种面向对象的编程语言,提供了类、对象和继承等面向对象特性。
- 强类型:Java是一种强类型语言,要求变量在使用之前必须声明,并且要严格匹配类型。
2. Java的基本语法
- 变量和数据类型:Java中的变量必须先声明后使用,并且需要指定数据类型。常见的数据类型有整型、浮点型、字符型等。
- 运算符:Java支持各种运算符,包括算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符等。
- 控制流语句:Java提供了条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环)来控制程序的流程。
3. 面向对象编程
- 类和对象:Java是一种面向对象的语言,核心概念是类和对象。类是对象的模板,对象是类的实例。
- 封装:通过访问修饰符(public、private、protected)来限制对类成员的访问。
- 继承:通过继承可以实现类之间的关系,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以重写父类的方法。
- 多态:多态是指同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的结果。通过重写和重载来实现多态。
4. 异常处理
- Java提供了异常处理机制,通过try-catch-finally块来处理异常。
- 可以根据具体的异常类型来捕获和处理异常,并采取相应的措施。
- 异常处理可以提高程序的可靠性和稳定性。
5. 常用的Java类库
- Java提供了丰富的类库,包括输入输出、网络操作、数据结构、日期时间等功能。
- 常用的类库有Java.io、Java.net、Java.util等,可以根据需求灵活运用。
二、基本语法
1、变量、数据类型与输出:在Java中,变量必须先声明后使用,并且需要指定数据类型,以下列举了几个常用的数据类型。
//整形
int age = 20;
//浮点型
double weight = 42.5;
//字符串类型
char name = '宁';
//输出
System.outprintln(age);//输出内容后换行
System.out.print(weight);//输出内容后不换行
System.out.printf(“%d,%f,%s”,age,weight,name);
//按指定格式输出,不换行,%d,%f称为格式标识符
//%d--整型,%f--浮点型,%s--字符串
2、运算符:Java支持各种运算符,包括算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符等
①算数运算符
int a = 10;
int b = 5;
int result;
result = a + b; // 加法运算
System.out.println("a + b = " + result);
result = a - b; // 减法运算
System.out.println("a - b = " + result);
// *乘 /除 %取余,同理
②逻辑运算符
boolean x = true;
boolean y = false;
boolean result = x && y; // 逻辑与运算
System.out.println("x && y : " + result);
result = x || y; // 逻辑或运算
System.out.println("x || y : " + result);
result = !x; // 逻辑非运算
System.out.println("!x : " + result);
③赋值运算符
int a = 10;
int b = 5;
int result;
result = a; // 简单赋值
System.out.println("result = " + result);
result += b; // 加法赋值,相当于 result = result + b;
System.out.println("result += b : " + result);
result -= b; // 减法赋值,相当于 result = result - b;
System.out.println("result -= b : " + result);
// *乘 /除 %取余,同理
3、条件语句
①if语句
int age = 18;
if (age >= 18) {
System.out.println("成年人");
} else {
System.out.println("未成年人");
}
②if-else语句
int score = 80;
if (score >= 90) {
System.out.println("优秀");
} else if (score >= 80) {
System.out.println("良好");
} else if (score >= 60) {
System.out.println("及格");
} else {
System.out.println("不及格");
}
③Switch语句
int dayOfWeek = 3;
String dayName;
switch (dayOfWeek) {
case 1:
dayName = "星期一";
break;
case 2:
dayName = "星期二";
break;
case 3:
dayName = "星期三";
break;
case 4:
dayName = "星期四";
break;
case 5:
dayName = "星期五";
break;
default:
dayName = "周末";
break;
}
System.out.println(dayName);
4、循环语句
①for循环
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
}
②while语句
int i = 0;
while (i < 5) {
System.out.println(i);
i++;
}
5、数组的声明和初始化
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
String[] names = new String[3];
names[0] = "Tom";
names[1] = "Jerry";
names[2] = "Alice";
以上都是基础,接下来的例子会更详细些。
6、方法
方法:为完成某个功能而组合在一起的语句,一次定义,多次调用。先定义方法,再调用。方法分为有参构造方法和无参构造方法,以下是方法的基本结构。
下面来看一个例子:这里注意最后一个if循环是num1>num2,而不是其他,因为通过前两次比较num3为最大了,这时只需要比较num1和num2即可。
public static void main(String[] args) {
Scanner scan=new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入三个数:");
int x=scan.nextInt();
int y=scan.nextInt();
int z=scan.nextInt();
System.out.printf("排序前为:%d %d %d\n",x,y,z);
displaySortedNum(x,y,z);//调用方法
}
//构造有参方法
public static void displaySortedNum(int num1,int num2,int num3) {
if (num1>num2) {
int temp=num1;
num1=num2;
num2=temp;//调换两个数一定要借用一个容器
}
if (num2>num3) {
int temp=num2;
num2=num3;
num3=temp;
}
if (num1>num2) {
int temp=num1;
num1=num2;
num2=temp;
}
System.out.printf("排序后为:%d %d %d",num1,num2,num3);
}
7、类与对象
①类的定义与对象的创建
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, my name is " + name + " and I am " + age + " years old.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("John", 20);
person1.sayHello();
Person person2 = new Person("Alice", 25);
person2.sayHello();
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个名为Person的类,它有两个私有属性name和age,以及一个公有的构造方法和一个公有的sayHello方法。构造方法用于创建Person对象时初始化name和age属性,而sayHello方法用于输出个人信息。
在Main类的main方法中,我们创建了两个Person对象person1和person2,并通过调用sayHello方法来输出它们的个人信息。
运行上述代码,输出如下:
Hello, my name is John and I am 20 years old.
Hello, my name is Alice and I am 25 years old.
②get和set方法
另外,通过使用get和set方法,我们可以控制对类的私有属性的访问,增加了代码的封装性和灵活性。同时,get和set方法还可以在需要时添加数据验证或其他逻辑。以下是get和set方法的例子:
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个名为Person的类,它有两个私有属性name和age。为了访问这些私有属性,我们使用了公有的get和set方法。get方法用于获取属性的值,而set方法用于设置属性的值。
在Main类的main方法中,我们创建了一个Person对象person,并使用set方法设置其name和age属性的值,然后使用get方法获取并输出这些属性的值。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("John");
person.setAge(20);
System.out.println("Name: " + person.getName());
System.out.println("Age: " + person.getAge());
}
}
③构造方法
通过构造方法,我们可以在创建对象时方便地初始化其属性,使得对象的创建和属性的初始化过程更加简洁和便捷。同时,如果需要,我们还可以创建多个构造方法,以提供不同的对象初始化方式。
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个名为Person的类,它有两个私有属性name和age。构造方法是与类同名的特殊方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。在Person类中,我们定义了一个构造方法,该构造方法有两个参数name和age,用于初始化对象的name和age属性。
在Main类的main方法中,我们创建了一个Person对象person并传入name和age参数来调用构造方法,从而初始化person对象的属性。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("John", 20);
System.out.println("Name: " + person.getName());
System.out.println("Age: " + person.getAge());
}
}
④类的继承
通过继承,可以添加和重写自己的方法。这样可以实现代码的重用和扩展性,使得类之间的关系更加灵活和易于维护。
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating.");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
public void bark() {
System.out.println(getName() + " is barking.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Bobby");
dog.eat();
dog.bark();
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个基类Animal和一个派生类Dog。Animal类有一个私有属性name和一个eat()方法,Dog类继承了Animal类,并添加了一个自己的方法bark()。
在Main类的main方法中,我们创建了一个Dog对象dog,并调用了它继承自Animal类的eat()方法和自己的bark()方法。
8、抽象类与接口
①抽象类
通过抽象类,我们可以将一些通用的属性和方法定义在抽象类中,然后由具体的子类去实现具体的逻辑。这样可以保证代码的一致性和可扩展性,使得类之间的关系更加清晰和易于维护。
public abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(getName() + " is eating.");
}
}
public class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(getName() + " is eating.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Bobby");
Cat cat = new Cat("Kitty");
dog.eat();
cat.eat();
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个抽象类Animal,它有一个私有属性name和一个抽象方法eat()。抽象方法没有具体的实现,需要在具体的子类中实现。
Dog类和Cat类继承了Animal类,并实现了eat()方法。在Main类的main方法中,我们创建了一个Dog对象和一个Cat对象,并调用它们的eat()方法。
运行上述代码,输出如下:
Bobby is eating.
Kitty is eating.
②接口
通过接口,我们可以定义一组方法的规范,然后由具体的类去实现这些方法。这样可以实现代码的灵活性和可替换性,使得不同的类可以根据自己的需要去实现相同的接口,从而实现多态性和代码的扩展性。
public interface Animal {
public String getName();
public void eat();
}
public class Dog implements Animal {
private String name;
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(getName() + " is eating.");
}
}
public class Cat implements Animal {
private String name;
public Cat(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(getName() + " is eating.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Bobby");
Cat cat = new Cat("Kitty");
dog.eat();
cat.eat();
}
}
通过接口,我们定义了Animal接口,并在其中声明了getName()和eat()方法。Dog类和Cat类分别实现了Animal接口,并实现了接口中定义的方法。
在Main类的main方法中,我们创建了一个Dog对象和一个Cat对象,并调用它们的eat()方法。
运行上述代码,输出如下:
Bobby is eating.
Kitty is eating.
三、结束
以上就是Java最基础的知识,我们已经对Java语言的核心概念和基本语法进行了梳理和讲解。通过这篇博客,希望能够帮助大家建立起对Java编程的基础理解。