C语言-扫雷游戏逻辑实现

本文详细描述了如何使用C++编写一个基础的扫雷游戏,涉及主函数、菜单设计、多文件调用、随机布雷、初始化棋盘、打印棋盘以及排查雷的函数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先构思扫雷游戏的实现逻辑,我是用主函数去写顺序步骤,功能实现用函数去分开完成,这样不影响整体框架构建及思维进程.

主函数,可以先写框架,预留好函数实现它.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void game();
void menu();
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这里的menu函数是菜单

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

把定义数值放在头文件.声明头文件去使用,可以实现多文件之间函数互相调用.

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define Row 9
#define Col 9

#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char borad[Rows][Cols], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols],int row,int col);

通过game函数实现玩法功能,类似于树状图,复杂的就预留函数,再依次实现.

void game()
{
	char mine[Rows][Cols] = { 0 };//存放布置好的雷
	char show[Rows][Cols] = { 0 };  //存放排查信息
	//初始化棋盘
	//1> mine数组初始化为'0';
	//2> show数组初始化为'*';
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, Row, Col);
	DisplayBoard(show, Row, Col);

	//1.布置雷
	SetMine(mine, Row, Col);
	//DisplayBoard(mine,Row,Col);

	//2.排查雷
	FindMine(mine, show, Row, Col);
}

初始化棋盘和打印棋盘函数,初始化就是用'0'铺满设计棋盘,用'*'铺满展示棋盘,考虑到后续排查雷数要周围数组位置,所以设计时让所需棋盘大一圈,实现计算雷数,打印棋盘就是所需棋盘所以少了一圈,打印时加上横纵轴,便于玩家输入坐标排雷或标记

void InitBoard(char board[Rows][Cols],int rows,int cols,char set) 
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col) 
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

布置雷,使用了随机数,我觉得rand() % row + 1这个最妙,随机值有范围,只要取余9再加1就能让余数落在1~9的范围.让'1'代替雷,bu'zhbuzhiuiu雷就是随机将棋盘上的'0'变为雷'1'. if保证不重复布置雷,每循环一次count--;直到雷数count为零.

void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	//布置 雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷.输入排查坐标,除基本的踩雷,未踩雷,还加了标记雷为N,我本意是做排雷输入坐标,标记雷加个n在坐标后,发现放在坐标中间更容易实现.这个win == row * col - EASY_COUNT是棋盘坐标数9*9减去雷数,当排查次数增加到所有无雷位置和,证明排雷成功.

void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	char n = 'n';
	while (win < row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n或用n代替空格输入标记雷:>");
		scanf("%d%c%d", &x, &n, &y);
		if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col && n == ' ')
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,统计坐标周围有多少雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}
		}
		else if (n == 'n')
		{
			show[x][y] = 'N';
			DisplayBoard(show, Row, Col);
		}
		else
		{
			printf("坐标违规,请重新输入\n");
		}	
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);
	}
}

统计周围雷数,省事,直接函数返回值,,,这个算法是通过ascll码值来实现的,因为字符012345数字的ascll码值是依次增加,无雷是'0',雷是'1'只要取一个位置周围八个字符的所有ascll的和减去八个'0'的ascll码值就可计算排查位置周围有多少个雷.

int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
    + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
	+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
    + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

以上就是我写扫雷游戏的过程,当然过程中也有许多错误,容易混淆就是计划棋盘和打印棋盘差一圈,容易导致坐标篡位.

分享到这里,谢谢各位阅读.拜拜

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