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扫雷游戏功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 通过菜单实现继续或退出
- 棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个累
- 可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
- test.c————main函数,主要是来测试游戏的主逻辑的
- game.h————函数的声明
- game.c————函数的实现
代码运行
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("****************\n");}
//完成扫雷游戏测试
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息 -- '0'
char show[ROWS][ROWS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 -- '*'//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
宏定义:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1:这个宏定义通常用于Visual Studio环境中,以禁用关于不安全函数(如scanf)的安全警告。
头文件包含:
#include"game.h":包含了一个名为game.h的头文件,该头文件应该包含扫雷游戏所需的所有宏定义、函数原型等。但是,由于代码片段中没有提供game.h的内容,我们只能假设它包含了这些定义。
函数定义:
void menu():定义了一个菜单函数,用于显示游戏的主菜单选项(玩游戏和退出)。
void game():定义了一个游戏函数,但该函数目前只初始化了两个二维字符数组(mine和show),用于存储雷的信息和显示给玩家的信息。然后,它调用了几个未在当前代码片段中定义的函数(如InitBoard, SetMine, DisplayBoard, FineMine)来初始化棋盘、设置雷、显示棋盘和查找雷。然而,由于这些函数的具体实现未给出,我们只能猜测它们的功能。
主函数(main):
定义了游戏的入口点。它使用了一个do-while循环来不断显示菜单并允许用户选择游戏选项(玩游戏或退出)。根据用户的输入,它调用game()函数或退出程序。
game.h(头文件)
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;printf("-------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷-------\n");
}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//int count = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
//x:1-9 y:1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", & x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾遇到雷,被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
printf("还需要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);
//统计xy坐标周围雷的个数
int c = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
InitBoard 函数:
功能:初始化棋盘,将棋盘上的所有位置都设置为给定的字符(通常是 '0' 表示空地或未探索的区域)。
修改点:原函数中的 row 和 col 参数是多余的,因为您已经定义了 ROWS 和 COLS 宏来确定棋盘的大小。所以,直接使用 ROWS 和 COLS 来循环初始化即可。
DisplayBoard 函数:
功能:打印棋盘,包括行号和列号,以及棋盘上的内容。
修改点:
列号应该在棋盘上方单独打印一行。
棋盘内容的打印应该从索引 1 开始(因为用户可能期望从 1 开始计数),但内部数组索引仍然从 0 开始。
SetMine 函数:
功能:在棋盘上随机设置指定数量的雷('1')。
修改点:
在设置雷之前,应该先初始化整个棋盘为非雷状态(例如,全部设为 '0')。
确保在设置雷时不会覆盖已经设置为雷的位置(尽管在您当前的实现中,由于棋盘初始为空,这不是问题,但在其他上下文中可能是必要的)。
FineMine 函数(即扫雷过程):
功能:允许用户输入坐标来排查雷,根据排查结果更新显示棋盘,直到用户排查完所有非雷区域或遇到雷为止。
注意事项:
确保 show 数组的大小与 mine 数组相同,即 [ROWS][COLS]。
在用户输入坐标时,要进行有效性验证,确保坐标在棋盘范围内。
如果用户排查到雷,应立即结束游戏并显示棋盘。
如果用户成功排查完所有非雷区域,应宣布游戏胜利并显示棋盘。
随机数生成:
在调用 rand() 函数之前,使用 srand(time(NULL)) 来初始化随机数生成器的种子,以确保每次运行程序时都能生成不同的随机数序列。
GetMineCount 函数:
功能:计算给定坐标周围(通常是 8 个相邻位置)的雷的数量。
排雷游戏完成!