STL--list--C++

list

一、list的介绍及使用

1、list的介绍

list的文档介绍

请添加图片描述

2、list的使用

list中的接口很多,我们只需掌握正确使用,然后再深入研究原理,以下为list中一些常见的重要接口。

3、list的构造
构造函数( (constructor)接口说明
list (size_type n, const value_type& val =value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list
list (const list& x)拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list

list的构造使用代码演示

4、list iterator的使用

此处,可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。

函数声明接口说明
begin +end返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin+ rend返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置

【注意】

  1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
  2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

list的迭代器使用代码演示

5、list capacity

函数声明接口说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数

6、list element access

函数声明接口说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

7、list modifiers

函数声明接口说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position 位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

list的插入和删除使用代码演示

list中还有一些操作,需要用到时大家可参阅list的文档说明。

8、list的迭代器失效

前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。

void TestListIterator1()
{ 
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值
		l.erase(it);
		++it;
	}
} 
// 改正
void TestListIterator()
{ 
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		l.erase(it++); // it = l.erase(it);
	}
}

二、list的模拟实现

1、模拟实现list

要模拟实现list,必须要熟悉list的底层结构以及其接口的含义,通过上面的学习,这些内容已基本掌握,现在我们来模拟实现list。

list的模拟实现

2、list的反向迭代器

通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的–,反向迭代器的–就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。

template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
	// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态成员变量
	// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
	// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
	typedef typename Iterator::Ref Ref;
	typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
	typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
	public:
	//
	// 构造
	ReverseListIterator(Iterator it): _it(it)
	{}
	//
	// 具有指针类似行为
	Ref operator*()
	{
		Iterator temp(_it);
		--temp;
		return *temp;
	} 
	Ptr operator->()
	{ 
		return &(operator*());
	}
	//
	// 迭代器支持移动
	Self& operator++()
	{
		--_it;
		return *this;
	} 
	Self operator++(int)
	{
		Self temp(*this);
		--_it;
		return temp;
	}
	Self& operator--()
	{
		++_it;
		return *this;
	} 
	Self operator--(int)
	{
		Self temp(*this);
		++_it;
		return temp;
	} 
	/
	// 迭代器支持比较
	bool operator!=(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
	bool operator==(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
	Iterator _it;
};

三、list与vector的对比

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及
应用场景不同,其主要不同如下:

STLvectorlist
底层结构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表
随机访问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插入和删除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空间利用率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭代器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装
迭代器失效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使用场景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问
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