扫雷,相信大家都玩过,那么,我们用C语言的知识能否自制一款扫雷小游戏呢?让我们来试一下吧。
首先,我们要清楚制作扫雷游戏所需要的规则:
1.如果这个位置不是雷,就要计算周围八个坐标的雷的个数,并显示出有几个雷。
2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束。
3.如果把不是雷的位置都找出来了,游戏获得胜利,游戏结束。
接下来就进行设计:
首先是扫雷棋盘的设计,我们要设计如图所示9*9的棋盘:
需要注意,我们需要设计俩个棋盘,我们需要先对一个棋盘的数据全置‘0’,然后随机设计几个雷,雷在棋盘中用‘1’来表示(这个棋盘不对外显示,不打印出来);另一个棋盘则全置‘*’,让玩家游玩,游戏的具体实现部分,则主要在‘0’‘1’棋盘实现,显示到‘*’棋盘上。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}