用函数递归求斐波那契数列

首先展示一下不用递归的方式

int Fibonacci(int n) 
 {
    if (n <= 0) 
 {
        return -1; // 错误输入,返回-1或其他合适的错误码
    }

    int first = 0;
    int second = 1;
    int result = 0;

    for (int i = 2; i <= n; i++) {
        result = first + second;
        first = second;
        second = result;
    }

    return result;
}

int main() {
    int n = 0;
    printf("Enter the value of n: ");
    scanf("%d", &n);

    int fibonacci = Fibonacci(n);
    if (fibonacci == -1) {
        printf("Invalid input.\n");
    }
    else {
        printf("The %dth Fibonacci number is: %d\n", n, fibonacci);
    }

    return 0;
}

其实不算很长,接下来看看递归的方法

int Fib(int n)
{
    if (n == 3)
    {
        count++;
    }
    if (n <= 2)
        return 1;
    else
        return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
}
这里我省略了主函数,这个方法用到了递归,而且只要在主函数中输入一个有限的n值,就可以限制递归次数,使递归结果无限靠近这个限制条件,不会担心栈溢出,但是,这个代码当算到第四十个斐波那契数时你会发现计算的速度开始变慢,其原因是你每递归一次,都会额外计算两个斐波那契数,位置越靠前被计算的次数越多,如果你要算第五十个斐波那契数,那么第三个斐波那契数可能要被算上几万次,这无疑在浪费算力,所以我们希望把算出来的斐波那契数存起来,从而避免不必要的计算

int Fib(int n)
{
    int a = 1;
    int b = 1;
    int c = 1;//当n小于等于2时,下面的循环不可用,会直接返回c,这时只需把c初始值改成1即可(因为第一二个斐波那契数都是1)
    while (n > 2)
    {
        c = a + b;
        a = b;
        b = c;
        n--;

    }
    return c;
}
int main()
{
    int n = 0;
    int ret = 0;
    scanf("%d", &n);
    //先写函数怎么用再设计函数,这种叫TDD-测试驱动开发
    ret = Fib(n);
    printf("ret=%d\n", ret);
    return 0;
}

不难发现,这种和第一个不用递归的方法大相径庭,所以由此看出,递归有时反而会增加计算量,所以在日常使用中需要根据需求选择是否使用递归。

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