洛谷p1002(过河卒)

本文介绍了一种计算过河卒在避免对方马控制点条件下从A点到B点路径数的方法,涉及DFS和递推策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述 

如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如下图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。

棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。

输入

键盘输入
B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y)

输出

屏幕输出
一个整数(路径的条数)。

题目分析

一、模拟棋盘用一个二维数组

二、设计移动路线算法

1.dfs

可以想到dfs,直接深搜,采用递归的方法来写(不过运行时间不够用)

就直接给出代码看一下好了,应该答案是不会有问题的

#include <stdio.h>

int count=0;
int m_x[2]={0,1};
int m_y[2]={1,0};
static int a[25][25];
void f(int n,int m,int x,int y){
	int i;
	if(n==x&&m==y)
	count++;
	else
	for(i=0;i<=1;i++){
		if(a[n+m_x[i]][m+m_y[i]]==0&&n+m_x[i]<=x&&m+m_y[i]<=y){
			a[n+m_x[i]][m+m_y[i]]==1;
			f(n+m_x[i],m+m_y[i],x,y);
			a[n+m_x[i]][m+m_y[i]]==0;
		}
	}
}

int main(){
	int n,m,x,y;
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
    a[x][y]=1;
	a[x+2][y+1]=1;
	a[x+1][y+2]=1;
	a[x-1][y+2]=1;
	a[x-2][y+1]=1;
	a[x-2][y-1]=1;
	a[x-1][y-2]=1;
	a[x+1][y-2]=1;
	a[x+2][y-1]=1;
	f(0,0,n,m);
	printf("%d",count);
	
	return 0;
}

2.直接递推 

递推怎么个推法呢,很显然可以用到这样一个数学知识,计数原理

高中学过分类加法和分步乘法

这里用什么呢,我选择做加法,为什么呢

因为其实仔细想想,卒的走法也就两种向左或向下

先看代码吧

for(i=0;i<=n;i++){
    	for(j=0;j<=m;j++){
    		if(i!=0||j!=0)
    		if(a[i][j]!=0){
    		if(i>0&&j>0)
    		a[i][j]=a[i][j-1]+a[i-1][j];
    		else if(i==0)
    		a[i][j]=a[i][j-1];
			else
			a[i][j]=a[i-1][j];
			}
		}
	}

棋盘上的每一个点都有两条到的路线从左或从上,这就是关键

细节问题(可以先看下面的代码)

看这个之前可以先看看下面的代码,这里是说一下赋值的问题,我之所以那样赋值其实是由我的核心算法决定的,那个赋值为1没必要全赋值是1,主要是赋值0,控制点不能过要相应减少一种路径,由于是加法加0即好

完整代码 

#include <stdio.h>

static long long int a[25][25];        //模拟棋盘
int main(){
	int n,m,x,y;
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
	int i,j;
	for(i=0;i<=n;i++){                //初始化
    	for(j=0;j<=m;j++){
    		a[i][j]=1;                //这次的1有讲究,下面的0也是
    	}
    }
    a[x][y]=0;
	a[x+2][y+1]=0;
	a[x+1][y+2]=0;
	if(x-1>=0)                      //是否不在棋盘内
	a[x-1][y+2]=0;
	if(x-2>=0)
	a[x-2][y+1]=0;
	if(x-2>=0&&y-1>=0)
	a[x-2][y-1]=0;
	if(x-1>=0&&y-2>=0)
	a[x-1][y-2]=0;
	if(y-2>=0)
	a[x+1][y-2]=0;
	if(y-1>=0)
	a[x+2][y-1]=0;

    for(i=0;i<=n;i++){             //核心算法
    	for(j=0;j<=m;j++){
    		if(i!=0||j!=0)
    		if(a[i][j]!=0){
    		if(i>0&&j>0)
    		a[i][j]=a[i][j-1]+a[i-1][j];
    		else if(i==0)
    		a[i][j]=a[i][j-1];
			else
			a[i][j]=a[i-1][j];
			}
		}
	}
	printf("%lld",a[n][m]);
	
	return 0;
}

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以下是C语言洛谷p1002过河卒的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起点为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数组`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、卒的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即卒不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果卒可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起点的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终点的值。
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