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原创 【DataWhale】Task4 大模型微调技术

LoRA 是通过低秩矩阵分解,在原始矩阵的基础上增加一个旁路矩阵,然后只更新旁路矩阵的参数。参考资料LoRA paper大模型轻量级微调(LoRA):训练速度、显存占用分析【深度学习】混合精度训练与显存分析全网最全-混合精度训练原理2 源2.0-2B 微调实战本节我们将进行 源2.0-2B 微调实战,我们使用一个简历命名实体识别的数据集进行微调,进而开发一个AI简历助手,进而可以批量地自动识别并提取简历中的关键信息(如姓名、教育背景、工作经历等),提升简历处理的效率。

2024-08-21 23:40:53 636

原创 [DataWhale]Task 3 源大模型RAG实战

浪潮源大模型RAG实战

2024-08-16 15:45:27 970

原创 [DataWhale] Task 2- 头脑风暴会

这个项目将GitHub事件转化为音乐,是一种独特的音频生成方式。虽然这个项目的核心在于实时性和交互性,但它展示了如何将非传统数据(如代码提交、Pull Request等)转化为声音。你可以使用类似的方法,将文本提示(如“安静的环境音乐”)转化为实际的音频片段。: 这是一个基于函数生成音频流的项目。虽然它主要用于生成简单的波形和音频信号,但可以作为你开发更复杂音频生成工具的基础。通过上述技术路线,你可以开发出一款基于提示词生成音频的辅助编曲工具,帮助用户根据文字描述快速生成适合的音乐片段或音效。

2024-08-13 22:12:09 683

原创 [C++]类和对象详解【上】

在C++中类可以用class来定义类class student//类其中class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。因为C++兼容C,所以也可以用struct定义类,定义方式类似1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,

2024-08-12 21:37:31 1006

原创 [DataWhale] Task 1- 大模型部署【搭建你的智能编程助手】

本文将介绍如何从一个完全小白的选手,搭建如果已经开通试用或试用已过期,可以跳过此步骤,使用魔搭免费GPU额度或寻找其他的算力方案注意多模态数据合成方向无法通过魔搭免费GPU执行。

2024-08-09 21:29:57 549

原创 关于快速排序,你最好知道这些!

在上篇博客“”,博主介绍了快速排序的基本实现方法。今天给大家分享一下。

2024-07-23 16:48:39 437

原创 一篇文章掌握8种常见排序算法!!!

众所周知,排序在项目实战,实际问题,算法题等等方面有着非常多的用处。而排序的方法有很多,他们的实现方法和思想各异,功能效率也有所不同。本篇文章博主将介绍8种常见的排序算法的思想,实现方式。(用C语言实现)

2024-07-17 15:27:47 662

原创 【C语言学习】扫雷游戏

二、游戏过程设计一、扫雷游戏介绍《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。本文将从思路构建,逻辑分析,代码实现逐步介绍如何制作扫雷游戏。本程序采用多文件 方式来实现程序main.c-------------程序的主程序,游戏主界面game.c------------游戏的过程实现程序game.h------------游戏过程函数的头文件二、游戏过程设计。

2024-05-04 18:57:46 1324

原创 【c语言学习】如何实现三子棋+多子棋升级

1)明确目标我们思考一下,一个三子棋游戏需要哪些组成部分:1:玩家、对手;2:棋盘、棋子;3、游戏开始界面;4、胜负判断机制有了设计目标,我们可以创建main.c,game.c和game.h来分别测试游戏、存放游戏函数、声明相关函数与常量2)大致思路(1)首先设计一个游戏菜单,用户可以选择开始游戏还是退出游戏(2)用二维数组创建一个棋盘,初始化棋盘并打印棋盘(3)用二维数组记录玩家落子位置(输入坐标)和电脑落子位置(随机数生成坐标)

2024-05-04 15:21:19 1279

原创 【C语言学习】函数递归+经典问题

C语言函数递归学习记录包含程序例程+经典问题

2024-04-26 21:43:00 1482 1

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