[C++]类和对象详解【上】

一、什么是类和对象

何为对象

对象是一个实体,是我们需要处理或操作的一个东西

何为类

类是用来对实体即对象进行描述的,对象的功能、属性等,就由类来定义。类是一种自定义类型

何为方法

方法是实现类功能的一个具体实现,该类有什么样的功能?类的所有功能都要通过调用方法来实现。

二、类的定义

定义格式 

在C++中类可以用class来定义类

class student//类
{

 
};

其中class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者
成员函数。

因为C++兼容C,所以也可以用struct定义类,定义方式类似

类的两种定义方式

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

成员变量命名规则建议

在初始化或运算等操作的情况下需要给成员变量赋值,尽量在成员变量前后加个标注以便分辨形参和成员变量

class Date
{
    public:

        void InputYear(int year)
        {
            _year = year;
        };

    private:
        int _year;
};

三、类的访问限定符

在类中有三个访问限定符public,private,protected;

public:可以在类外直接访问,一般存放成员函数                                                               

protected :主要用于继承,其他情况下与private类似

private:不可以在类外直接访问,一般存放成员变量

-- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
-- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
-- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

访问限定符的目的

便于封装:封装就是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。访问限定符就可以满足这个要求

四、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。

在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
    public:
        Person(int h,int a,int w)
        {
            height = h;
            age = a;
            weight = w;
        }
        void PrintPersoninfo();
    private:
        int height;
        int age;
        int weight;
};
void Person::PrintPersoninfo()//用::指明函数属于哪个类域
{
    cout<<height<<" "<<age<<" "<<weight<<endl;
}

五、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它;
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

对象实例化与函数调用

类实例化出对象,相当于定义出了类的成员变量,一个类实例化出N个对象,每个对象的成员函数都可以存储不同的值,但是调用的成员函数是同一个。

如果每个对象都放成员函数,而都调用的是同一个函数,那么将会浪费空间,故成员函数被声明在公有区域。

六、类和对象存储模型 

一个类的大小实际就是这个类的成员变量之和(注意内存对齐),空类的大小为1,这个“1”是为了表示该类存在

七、this指针 

class Person
{
    public:
        Person(int h=178,int a=18,int w=70)
        {
            height = h;
            age = a;
            weight = w;
        }
        void PrintPersoninfo();
        void Clearinfo();
    private:
        int height;
        int age;
        int weight;
};
void Person::PrintPersoninfo()//用::指明函数属于哪个类域
{
    cout<<height<<" "<<age<<" "<<weight<<endl;
}
void Person::Clearinfo()
{
    height = 0;
    age = 0;
    weight = 0;
}
int main()
{
    Person p1;
    Person p2;
    Person p3;
    
    return 0;
}

 关于上述代码,Clearinfo()和PrintPersoninfo()都没有指明是对p1还是p2还是p3进行操作,当调用成员函数时函数时如何知道是对p1操作而不是p2或者p3呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递

5.this指针存在栈中,因为他是一个形参

void Person::Clearinfo()
{
    height = 0;
    age = 0;
    weight = 0;
}
void Person::Clearinfo(Person* this)
{
    this->height = 0;//
    this->age = 0;
    this->weight = 0;
}

this指针的好处

在C语言中数据和操作数据的方式是分开的

就比如栈类中的入栈,不难看出函数的实现上有很多指针操作,稍微不注意就会出错且实现上相对复杂一点。

void Stackpush(stack*ps,int data)
{
    assert(ps);
    ps->arr[ps->size] = data;
    ps->size++;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可定义数据和操作数据都在类里面,函数中需要操作的数据都通过this指针引了出来,这样在操作时就显得十分简洁方便了

void Stackpush(int data)
{
    arr[size] = data;
    size++;
}

 上述内容就是我对C++类和对象【上】的知识总结,之后我也会持续更新更多有关C++方面的内容

希望我的博客对你的学习之路有所帮助!

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